taboritsky
Житель Нью-Йорка
- Сообщения
- 313
- Реакции
- 1,453
- Баллы
- 93
Нынешняя система базируется на встроенном в SAMP функционале, он достаточно кривой, недоработанный и имеет множество багов. Например: если у тебя в машине играет музыка, а рядом где-то стоит бумбокс, то запись автоматически собьётся и будет проигрываться то, что загрузилось уже после. Реализовать это всё можно с помощью .LUA, в интернете полно различных библиотек для moonloader, позволяющих реализовать нечто подобное.
Можно было бы сделать приглушённый звук играющей музыки из машин, вроде того, как это сделано в играх HD вселенной, а громкость определялась бы тем, открыты или окна в машине или нет, реализовать систему приглушённого звука и эхо, выбрать, в каком помещении будет проигрываться музыка и исходя из этого, звук бы обрабатывался. Помните клуб Малибу из Вайс-Сити, где на улице играла приглушённая музыка? Это оно, только там для такого использовалась заранее записанная звуковая дорожка, но как описание простого примера подходит отлично. Это именно то, чего не хватает. Если сервер на лаунчере - нужно всячески пытаться отвязать от тупых ограничений оригинального SAMP и реализовывать нечто подобное, таким вот образом.
https://www.blast.hk/threads/170246/
https://www.blast.hk/threads/155210/
https://www.blast.hk/threads/24385/
Отправил готовые решения, где написана уже часть функционала, единственное, чего здесь нет - синхронизации между игроками, объёмный звук (звук, сохраненный на определённых координатах, который будет в зависимости от удаления проигрываться с разной громкостью) и прочих мелочей, которые я описал.
Можно было бы сделать приглушённый звук играющей музыки из машин, вроде того, как это сделано в играх HD вселенной, а громкость определялась бы тем, открыты или окна в машине или нет, реализовать систему приглушённого звука и эхо, выбрать, в каком помещении будет проигрываться музыка и исходя из этого, звук бы обрабатывался. Помните клуб Малибу из Вайс-Сити, где на улице играла приглушённая музыка? Это оно, только там для такого использовалась заранее записанная звуковая дорожка, но как описание простого примера подходит отлично. Это именно то, чего не хватает. Если сервер на лаунчере - нужно всячески пытаться отвязать от тупых ограничений оригинального SAMP и реализовывать нечто подобное, таким вот образом.
https://www.blast.hk/threads/170246/
https://www.blast.hk/threads/155210/
https://www.blast.hk/threads/24385/
Отправил готовые решения, где написана уже часть функционала, единственное, чего здесь нет - синхронизации между игроками, объёмный звук (звук, сохраненный на определённых координатах, который будет в зависимости от удаления проигрываться с разной громкостью) и прочих мелочей, которые я описал.
Последнее редактирование: