New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Важно Основное положение раздела ситуаций на поощрение

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
187
Реакции
2,012
Баллы
93

Logo RPS.webp


Основное положение раздела ситуаций на поощрение​


Ситуация на поощрение то игровой эпизод, созданный игроками для получения внутриигровых предметов, либо валюты. Все действия фиксируются скриншотами ситуации (СС) и публикуются в соответствующем разделе форума. И должны соответствовать следующим правилам:

1. Соблюдение общих правил сервера
Действия, совершённые участниками ситуации, не должны нарушать ни один пункт общих правил проекта.

2. Соответствие сеттингу.
Ситуация должна вписываться в лор проекта. На сервере играется Нью-Йорк, 2010 год. Любые анахронизмы (техника, медиа, события, не существовавшие в тот период) не допускаются.

3. Наличие ясного мотива
У всех персонажей, участвующих в ситуации, должен быть чёткий и логичный мотив совершать действия, описанные в СС. Мотив должен быть отражён непосредственно на скриншотах, а не только в текстовом описании темы.

4. Ответственность автора за реализуемость
Автор обязан перед подачей оценить, возможно ли завершить заявленный сценарий в текущих игровых реалиях (наличие фракций, игроков, механик, соответствие сеттингу).
Если сценарий требует участия отсутствующих структур, автор обязан предложить альтернативный способ завершения.
Отсутствие необходимых игроков не является основанием для автоматического одобрения.
Ситуации, построенные на допущении «администрация доиграет за отсутствующих», отклоняются без права на апелляцию.

5. Соло-ситуации
Соло-ситуации (где игрок не взаимодействует с другими) могут быть одобрены, если в них присутствует логическое завершение в рамках действий одного персонажа.

6. Качество скриншотов
Все скриншоты, публикуемые в ситуации, должны быть читабельными. Размытые, нечитаемые или обрезанные скриншоты могут стать основанием для отказа.

7. Логичность получения поощрений
Получение поощрений должно быть логичным для ситуации. Например, если в ходе ситуации был изготовлен один нож, запрашивать два ножа нельзя. Количество выдаваемых предметов или валюты может быть изменено проверяющим.

8. Вызов 911
Если ситуация требует вызова 911 от лица свидетелей, вызов должен быть сделан в середине или в момент ситуации, когда свидетели могли его совершить. Вызов 911 в конце ситуации считается игрой в свою пользу и может стать основанием для отказа.

9. Название ситуации
Название может быть любым, но должно соблюдать правила форума и общую вежливость. Провокационные, оскорбительные или нецензурные названия не допускаются.

10. Реализация похищенного
Если в ходе ограбления были получены не деньги, а иные материальные блага, и за них запрашивается денежное вознаграждение, в ситуации обязательно должна быть отыграна продажа и реализация этих предметов с получением денежных средств.

ㅤ11. Право на подачу
Для подачи заявки игроку не обязательно состоять в какой-либо фракции на сервере.

12. Логическое завершение ситуации
Ситуация считается завершённой и может быть принята к выдаче поощрения только при наличии конкретного, зафиксированного результата всех заявленных в мотиве действий.

Не являются логическим завершением:

  • «Открытые концы», требующие дальнейшего отыгрыша с участием третьих сторон, не обеспеченных автором;
  • Инициирование процесса (подача иска, обращение в инстанцию, начало сбора документов) без фиксации его финальной стадии;
  • Обещания будущего развития ситуации («будет суд», «потом отыграем последствия»).
Примеры завершённых ситуаций:

  • Ограбление: жертва ограблена, похищенное реализовано или распределено.
  • Сделка: товар передан, деньги получены.
  • Иск: иск подан, получен ответ/вердикт, наступили последствия.
  • Подготовка: закуплены материалы, изготовлен предмет, получен результат.

ㅤ13. Криминальные ситуации и улики
Если ситуация имеет криминальный характер, создатель обязан добавить улики, логичные для данной ситуации. Улики должны давать возможность игрокам полиции вести расследование. После одобрения ситуации участники обязуются играть взаимодействие с полицией и результаты расследования

14. Обязанности проверяющего
В случае одобрения ситуации проверяющий обязан в вердикте описать:

  • причины снижения количества предметов или валюты (если применимо);
  • ошибки, совершённые игроком (если есть).
В случае отклонения - описать причину отказа и провести консультацию с игроком.

15. Предварительное согласование (рекомендация)
Если автор планирует ситуацию, которая:

  • требует участия структур, отсутствующих на сервере;
  • имеет нестандартный формат завершения;
  • предполагает выдачу нестандартного количества предметов или валюты;
  • затрагивает взаимодействие с госструктурами в нестандартном ключе;
автор может запросить предварительное согласование у команды RPS до публикации. Это не гарантирует одобрения, но позволяет избежать отказа по формальным основаниям.
 

Улики​

Как ранее уже было описано - улики должны быть логичными и соответствовать совершаемой игроком ситуации. Требования к уликам следующие:

1. Пули и гильзы
Должно быть описано, от какого патрона гильза и пуля, калибр патрона, вид огнестрельного оружия, с использованием которого был совершен выстрел.

2. Свидетели
Уточнение, какие именно свидетели были задействованы на ситуации. Если это были не только NPC, отыгранные лишь как IC-персоны, но и игроки сервера, необходимо написать никнеймы данных персонажей и что конкретно из деяний они могли запечатлеть.
3. Камеры видеонаблюдения
Указываются в случае, если персонажи, задействованные на ситуации, могли попасть под съёмку камер видеонаблюдения в местах, где их нахождение логично и уместно, с уточнением локации нахождения камеры.
4. Следы шин
Описание, от какой машины были оставлены и где, какого типа и модели автомобиля. Крайне желательно указать диаметр, марку производителя данного изделия и процент износа. Но в случае, если глубокими познаниями в данной сфере автомобильного промысла не владеет - вполне уместно уточнение лишь марки и модели автомобиля, оставившего след от протектора.
5. Отпечатки
Как и прочий биологический материал, оставленный человеком, должен быть описан: где оставлен, кем. В случае же оставления отпечатков требуется указать, привлекалось ли лицо, их оставившее, к ответственности перед законом и вносило свои отпечатки в БД полиции, получена ли водительская лицензия и паспорт США.
6. Трассологические следы (обувь, инструменты, волочение)
Указывается локация обнаружения, тип следа (след подошвы, след монтировки, след волочения), предполагаемый механизм образования, а также идентифицирующие признаки (размер, рисунок протектора, марка инструмента). Для следов обуви желательно указать примерный размер US и тип подошвы.
7. Биологический материал (кровь, слюна, волосы, ДНК)
Указывается локация обнаружения, тип биоматериала, принадлежность (если возможно установить), состояние (свежий, засохший). Дополнительно требуется указать, числится ли данный биоматериал в базе данных ДНК полиции (если лицо ранее привлекалось к ответственности или сдавало биоматериал при получении лицензий).
8. Цифровые следы / Электронные улики
Указывается тип устройства (телефон, навигатор, ноутбук, регистратор), локация получения данных (изъято при обыске, получено у оператора связи, извлечено из облачного хранилища), вид информации (журнал звонков, геолокация, сообщения, история браузера). Обязательно уточняется, требовался ли ордер на получение и был ли он получен.
 

ФОРМА ПОДАЧИ

1. Для криминальных ситуаций:


1. Никнейм персонажа на которого требуется выдать желаемое поощрение в формате Name_Surname -
2. Никнеймы персонажей участвующих в ситуации в формате Name_Surname -
3. Предыстория, мотив, основные события и описание ситуации -
4. Улики на ситуации -
5. Желаемое поощрение за проведённую ситуацию -
6. Ссылка на фракцию основных участников ситуации, если таковая имеется -
7. Скриншот вызова 911 если этого требует ситуация - (с пометкой "ниже" - заявка будет отклонено)
8. Скриншот ситуация -


2. Для ситуаций не содержащих в себе преступных деяний (цивильных):

1. Никнейм персонажа на которого требуется выдать желаемое поощрение в формате Name_Surname -
2. Никнеймы персонажей участвующих в ситуации в формате Name_Surname -
3. Предыстория, мотив, основные события и описание ситуации -
4. Желаемое поощрение за проведённую ситуацию -
5. Ссылка на фракцию основных участников ситуации, если таковая имеется -
6. Скриншот ситуация -
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху