1. Добавить возможность есть из мусорок, пополняя сытость, с возможностью рандомного отравления (-5хп за один трай, например).
2. Добавить пункт сдачи стеклотары, и после распития напитков оставлять в инвентаре пустые бутылочки. Аналогично можно поступить с жестяными банками, сдавать их на свалку металла в Бруклине.
3. При загрязнении одежды добавить мух, летающих вокруг персонажа.
4. Добавить изнашиваемость скинов, которая будет сниматься в процентах после драк или иного получения урона, так как в драке/при падении с велосипеда и т.д. можно испортить шмотки. Так же при попадании в воду можно это учитывать.
5. Ну и побольше локаций конечно маргинальных. Улучшить и разнообразить канализацию, добавить на дорогах и тротуарах открытые люки, в которые можно случайно провалиться... Но с возможностью выбраться как-то. Так же в подземном метро можно сделать какую-нибудь бомжатскую локацию, оно всё равно не юзается никак системно и зря простаивает.
2. Добавить пункт сдачи стеклотары, и после распития напитков оставлять в инвентаре пустые бутылочки. Аналогично можно поступить с жестяными банками, сдавать их на свалку металла в Бруклине.
3. При загрязнении одежды добавить мух, летающих вокруг персонажа.
4. Добавить изнашиваемость скинов, которая будет сниматься в процентах после драк или иного получения урона, так как в драке/при падении с велосипеда и т.д. можно испортить шмотки. Так же при попадании в воду можно это учитывать.
5. Ну и побольше локаций конечно маргинальных. Улучшить и разнообразить канализацию, добавить на дорогах и тротуарах открытые люки, в которые можно случайно провалиться... Но с возможностью выбраться как-то. Так же в подземном метро можно сделать какую-нибудь бомжатскую локацию, оно всё равно не юзается никак системно и зря простаивает.
Последнее редактирование: