- Сообщения
- 669
- Реакции
- 4,354
- Баллы
- 93
1. Вступление: Уже внесли дубликат ключей для Т/С. Но, он лишь временно выдается, до первого перезахода игроком. Понимаю, что это лишь первая стадия, и потом сделают полноценный по времени дубликат. К чему это я.. - если будете делать его, то лучше не убирать первоначальную систему. Ведь, бывают ситуации, когда хочешь передать авто механику, знакомому, но если он глушит мотор - встаёт. И временный дубликат уже помогает с этим, но ведь мы не всегда уверены и хотим потом раздавать полный дубликат каждому второму, в зависимости от ситуации, где нужно передать Т-С.
2. Моя рекомендация: Оставить сразу две системы черед отдельны команды. Одна временно дает ключи (до перезахода), вторая уже полноценно, вне зависимости от периода. Это будет необходимо потому, что вы можете условно дать полный дубликат игроку, а он начнет в моменте уезжать, и вы ничего не сделаете, ведь должны сидеть в Т/С, чтобы открыть меню авто и забрать дубликат (примерно так функционал и должен будет работать, если конечно не придумают систему лучше). Следовательно, не будет рисков сильных, и чтобы полноценный дубликат позволял пользоваться багажником, а временный - нет (тоже своя защита некая).
3. Чтобы сильно не морочиться с этим, сделайте функционал /key для авто. Чтобы игроки должны были вытаскивать ключи из зажигания (либо забирать с машины, в зависимости от неё самой, тоже формальность лишь), и при этом могли заводить её сами, если у них нету дубликата, когда ключи будут оставаться - тут уже дело владельца Т/С, и его ошибка, если он будет забывать, вполне логично.
И ещё.. - Заметил таков момент. Чтобы открыть инвентарь багажника той же машины, необходимо открыть его через /trunk. Но, в таком случае, вы открываете его полноценно и позволяете залезать каждому второму, и даже брать оттуда вещи. Я же предлагаю реализовать внутри интерфейса инвентаря багажа отдельный "замок". Иконка, благодаря которой можно будет открыть багаж для общего доступа и обзора всем игрокам, либо закрывать его полностью. На счёт закрытия также отмечу, что при владение полноценного дубликата ключей, также можно будет совладельцу использовать багажник, как и сейчас на данный момент доступно каждому второму.
И ещё.. - Заметил таков момент. Чтобы открыть инвентарь багажника той же машины, необходимо открыть его через /trunk. Но, в таком случае, вы открываете его полноценно и позволяете залезать каждому второму, и даже брать оттуда вещи. Я же предлагаю реализовать внутри интерфейса инвентаря багажа отдельный "замок". Иконка, благодаря которой можно будет открыть багаж для общего доступа и обзора всем игрокам, либо закрывать его полностью. На счёт закрытия также отмечу, что при владение полноценного дубликата ключей, также можно будет совладельцу использовать багажник, как и сейчас на данный момент доступно каждому второму.
Заключение: Всё выше сказанное действительно упростит системные моменты игры, а также моменты "безопасности" для владельцев их Т/C, избегая недостатки, ибо каждый второй ФГ-шер может портить этим игру. Что в IC, что в ООС, особенно если речь про багаж - интерфейс перекрывает почти весь экран, и есть риски даже этого не заметить. Подумайте над этим предложением внимательно, аналоговая система уже была на одном проекте, по моей памяти (вероятно ещё много где, но сам того не знаю).
by 6scream