This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если честно, то не могу точно утверждать, что сейчас такого нет, если данная система реализована, то просьба отписать тут. Суть моей идеи.
1. Если человек держит оружие в руке и мы стреляем в его руку - персонаж теряет оружие
2. Если мы стреляем в ногу персонажу, то он не может быстро бежать...
Та не хочу я искать через поиск. Что у вас за привычка искать костыли всему? Ой, это не надо, достаточно сделать несколько лишних движений.
Смысл тогда от команды /id? Ну давайте и вовсе уберём её в таком случае, если искать через TAB будем
Приветствую! Хотелось бы увидеть такой функционал на сервере:
1. Возможность взять в руки незаряженное оружие. Т.е, если в оружие нет патронов, то можно его взять в руку, он будет выглядеть просто как объект в руке, но стрелять не получится
2. Если у нас заряженное оружие и мы делаем скролл, то...
На данный момент команда /id ищет именно по логину, а не по имени персонажа. Получается, если у персонажа логин login124, а имя Ivan_Ivanov, то при /id Ivan ничего не будет найдено.
Наверное лучше искать всё же по имени и логину
У меня есть бизнес, в котором предусмотрен кабинет и ещё несколько технических комнат. Суть в том, когда мы играем там РПшки, всякие бичи начинают бегать по всему интерьеру, тем самым мешая процессу. Было бы круто, если бы объекты дверей (которые физически не открываются), можно было бы открыть...
Я думаю, что ты разработчик проекта (именно человек, который пишет код).
Если это так, то мы с тобой коллеги, я тоже разработчик, правда мобильных приложений и зачастую тоже не понимаю, почему юзер не может понять, что нужно нажать сюда и вот сюда. Просто ты знаешь этот мод, ты его делал...
Легко говорить, когда онлайн днём 30 человек, а вечером 140. А представь если завтра будет играть по 500 человек или 1000. И все эти челы будут писать в /ask /report. Та не справятся они с этим. И вообще, зачем нагружать людей, если можно просто сразу сделать так, чтобы было понятно?
Ну смотрите, начнём с того, что этот проект - это как отдельная игра совсем, где нет привычных городов, скинов и т.д.
Т.е по сути тут всему нужно учиться заново. Многие системы тоже новые.
И вот задаётся вопрос, а что делать? Ну, а что обычно делают разработчики, когда вы впервые играете в...
Я считаю, что платный вход нужно оставлять только в тех бизнесах, где нет другой прибыли (например помещения, там нельзя вообще ничего купить).
В магазины как правило заходят, чтобы купить, а по итогу я отдаю 200$ за вход, чтобы купить какую-то мелочь за 20$
Сейчас начал делать коробку и понял, что листать миллион текстур очень сложно. Добавьте поиск по текстуре (вводишь ID или название и готово). Очень упростит жизнь, сейчас вообще невозможно что-то делать
Наверное каждый сталкивался с фризами на проекте, из-за которых приходится постоянно выходить из игры и заходить заново. Постоянный ввод пароля просто убивает, почему бы не добавить в лаунчер возможность ввода пароля, а при заходе в игру он просто будет смотреть, что там вписано и не придётся...
Ну она не пользуется до тех пор, пока над персом или ещё где-то не будет надписи по типу "Плохо пахнет" или мб мухи вокруг него будут кружить. Тогда уже придётся всем гонять в прачку.
А делать РПшки в прачке прикольнее, чем дома в одиночку закинул стирать и всё на этом. И так народу мало на...
мне сегодня после очередного PayDay пришло уведомление, что от моего персонажа воняет и нужно постирать одежду. Собственно, именно так я и узнал, что прачка имеет функционал.
Та и вообще, мы же в Америке, у них больше прачки развиты, чем стиралки дома
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.