New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Blender проще, чем за 5 минут без мудрячеств. (Murderess)

  • Автор темы Автор темы shipov
  • Дата начала Дата начала

shipov

Заместитель ГА
Deputy Head of Admins
Forum Moderator
Сообщения
445
Реакции
593
Баллы
93

ghjkfdlwe.webp

АВТОР - @Murderess
АВТОР - @Murderess
АВТОР - @Murderess

ПРЕДИСЛОВИЕ

Завидев соседний гайд по Блендеру, и отметившись в нем - некоторые аспекты, не отраженные в самом треде меня удивили. Спору нет, каждый хотел бы освоить такую штуку как поззинг, пересадку - нежели постоянно платить за это скинмейкерам. Если вы приложите немного усердия и терпения - у вас всё получится. Начнём. Будем подкреплять уже имеющийся гайд, дополнять и обьяснять более в развёрнутом виде. Да и общение ТСа, оценка критике - явно подлежит каким-то выводам, но тут уже дело ваше. Личный выбор.
С чего нужно начать?
Задаем изначально себе вопросы, для того чтобы прийти к ответу:
1. Что для этого нужно? Сходу ответ, состоящий из трёх словосочетаний. Прямые руки, умение читать, выполнять последовательность.
2. Как мне это сделать? В этом гайде описано всё, если возникнут вопросы - ты сможешь обратиться ко мне в личку форума или ВК, я тебе помогу.
3. А что если у меня не получится? Отбрось сомнения бро, налей себе чаечку, включи чилловую музыку и вперед. Результат может быть достижим как сразу, так и не совсем. Всему своё время.

Основа
1. Для работы понадобится понятно дело, сам Блендер. Не качайте вы его с торрента, не хватает крипто-ратников? Он бесплатен в Steam. Совершенно. Для удобства, я бы посоветовал юзать версию 3.6.22 Выбрать её можно непосредственно через свойства, и бета-тестирование. (ниже показано как откатиться)
2. Понадобятся другие программы по типу MagixTXD, Фотошопа и др. (но тут уже сами найдете, ссылки давно гуляют по этому форуму)

Стартуем. Установка Блендера.

1756923798112.png
В целом ничего сложного по установке нет. Почему именно эта версия? - для стабильности работы скриптов, по необходимости. Проще и удобнее. Менее заморочек, функционал предельно понятен, нежели 3Дс Макс, в котором ты будешь разбираться как скин импортить только 2 часа.

1759656660483.webp

1759656652868.webp

Окей. Вы поставили себе бету, залетели в миксер-блендер-микроволновку. Чо дальше? Нам нужен аналог Камс скрипта. Он же DragonFF. Спокойно ищется на гитхабе. https://github.com/Parik27/DragonFF -ссылка. Я больше гитхабу доверяю, нежели какому-то строчнику с припиской блендер.
Установка - как два пальца. Правка(да, я русиш юзаю. Мне удобнее использовать русский язык, не англичанин)

Настройки. Установка аналога KAMS скриптов.

1759656696559.webp

1759656703350.webp

1759656710508.webp

Перезапускаемся - работает. Можем начинать.

Импорт икпорт блютуз туз козырь валет дама.

Зашли вы, ох ляля. Че происходит?
1759658038344.webp

Сразу скажу - это предустановочная сцена. Её непугаемся мужики.
Нажимаем английскую клавишу A(Ф русиш)
Оно всё выделилось короче.​
1759658062975.webp

И тупо тыкаем клавишу del.​
1759658082597.webp

База для работы готова. Начнём.
Использовать буду один из старых скинов, как пример для работы. Сразу возьмём за ум обьекты, возможно и сцены - рендер.
1759658095842.webp

В целом последовательность и пятикласснику понятна.
Нашли скинец.
Обе галочки в протык(чтобы не импортить и не накладывать всё по 300000 лет, как в 3д максе)
1759658108820.webp

Загружен, Че дальше то?
1759658131785.webp


Для удобства, сразу покажу где че прокликать, чтобы потом не возникало вопросов по типу "А где?"

1759658148672.webp

Сюда нажал - вжух. Получил окраску скина.

1759658162785.webp

Кликом по скину его выделил, нажал клавишу TAB.
Снова букву A(чтобы выделить все полигоны), и сразу цифру 3(режимы переключаются. Вертексы, Полигоны, Вершины. Последнее нам не нужно)
1759658198641.webp

Жмём сюдазес
1759658210905.webp

После ПКМ и сюдазес. Получаем сглаженного Василия "Масочника" Домушникова.
1759658225082.webp

Снова кликаем TAB. Снимаем выделение. "Он че-та стремно лежит, как его повернуть то?" - Ответ. Клик по нему же, и нажимаем клавишу R.
Либо тянем мышкой - либо жмём на циферках градус(я пишу 90) и после поворота - Enter. Редактирование применится(поворот)
1759658244702.webp
Управление:
Колесиком - приближаемся, удаляемся.
Колесико зажатое + Шифт левый - перемещение в произволке.
Зажатое СКМ - вращение вокруг скина.​
Хорошо, решились вы сделать ему позу.
Тут тоже максимально проще. (покажу с обьектом, работает - абсолютно везде, и со всем. Никаких целомудрий не нужно.)
Кликаем на кости(это для удобства)
1759658283216.webp

Затем сюдазес и сюдазес. Получаем Возможность крутить-вертеть без преград и подкрутов камерой(а постараться вам еще придется, поверьте)
1759658293968.webp

Основное - режим позы. Выбираем.
1759658322123.webp

Теперь Василий "Масочник" Домушников может превращаться в кого угодно. (про фикс прозрачности сходу гайд здесь, доберемся, поскольку скин немного забагован после 3Дса" из-за несовместимости скриптов. К слову - приучайтесь всё фиксить в Блендере, либо просить знакомых делать это изначально в Максе, поскольку потом - фиг вы скин этот откроете(он тупо залочится)
1759658331892.webp

Сделаю ему простую позу, закинем ещё и обьект. Кстати их, вы можете искать как и в известных пабликах по типу
Сонгс мода, вест мода, цивил лайф, или каких-то других SHWшников/REQвестеров. Так и что-то делать самому(маппинг тут делать не советую. Коллизию делает плохой, лагучей. Потом устанете краши фиксить.)
1759658342136.webp

С помощью данного "блока управления" мы перемещаем камеру для передвижения костей (в противном случае - вы сделаете тупого слендермена)
Кликаем на нужную кость, жмём клавишу R снова, и крутим.
Если закидываете обьект и хотите его переместить к персонажу - ливайте в режим обьекты, выставляйте его и возвращайтесь в режим позы. Иначе - будете удивляться, почему ничего не двигается и не работает.
1759658353429.webp

Окей, поколдовали. Самое простое что я мог показать. Оно и есть.
1759658368486.webp

Допустим поза готова. Мы решаем превратить её уже в поззинг.
Но, тут как вы захотите её делать. Либо делайте скриншот из блендера, нажав на волшебный кружочек и уже подставляете фон(первое время так и делал)
1759658380085.webp

Либо, вариант два - внедряем в игру. Но, для этого нам нужно.
Выделить скин, кликнуть по нему ПКМом, и выполнить простой ход действий. ВАЖНО! Перед экспортом - удалить кости. В противном случае - кроме крашей, вы ничего не получите.
1759658393790.webp

С зажатым шифтом кликаем сначала на обьект, следом на скин.
1759658411912.webp

ПКМ ~> обьединить.
1759658429389.webp

Вроде готово к экспорту. Всё окей, но чегось да не хватает. Тут уже полезность не только к поззингу, но и в целом - к пересадкам, скинмейкингу.
Прокликав сюда - мы попадаем в рай прозрачности.
1759658445670.webp

И получаем косяки. Которые в игре - будут прозрачными. Синее - всё ок. Красное - косяк. Как фиксить? Щас научу.
1759658455892.webp

Жмём снова TAB и 3-йку, выделяем с зажатым шифтом полигоны.
1759658472407.webp

Теперь, жмём клавиши ALT + N
И отразить.
1759658482283.webp

Но вы скажете - идиотос, ты починил одно - сломал другое. А я вам отвечу - нифига господа.
1756925956057.png
Это уже косяк переделки после макса - кроме как колхозанством - тут не отделаемся. И я покажу как.
Снова выделяем косячные полигоны. Далее используем клавиши SHIFT + D. Сдвигаем буквально на миллиметр, и сразу же - ALT + N.
Отразить. После этого - все починится. На самом скине - глюков не будет.
Как видно в проге косяки остались - по факту, в игре - на самом скине они пропадут и всё будет четенько. Отвлеклись.
1756926080185.png
Возвращаемся к поззингу. Выключаем ориентацию грани, так же как и включили. Проверим будет ли светиться наш скин как лампочка. Гуидо.
1759658534929.webp

Прокликиваем сюда и здесь.
1759658545182.webp

Если здесь будет какая-то фигня с припиской .col - удаляйте.
Мы готовы к экспорту и внедрению в игру.
Кликаем на скин снова, переходим в файл. Экспортируем. Для удобства - я меняю на баскетбольный мячик.
1759658556369.webp

Прописываю ему название - жму экспорт.
1759658569584.webp

Черед собирать txd. Берем txd от изначального скина. Сходу переименновываю его в sports. Кстати замену обьектов, и прочего - можно брать исходную с этого сайта. Тут кому куда чего лежит.
ID моделей объектов в SA-MP и GTA San Andreas с изображениями
Заменять примером подобную шнягу. Опять огран в 20 файлов. Продолжение - некст пост.

 

Вложения

  • 1759658156300.webp
    1759658156300.webp
    17 KB · Просмотры: 5
{colorbox=black]
Пересадки голов.

Тут ещё проще. Гораздо проще, чем вы думаете.
Снова импортим два скина(это вы уже умеете)
Сглаживаем.
1759666707908.webp

По сути, мы уже готовы к пересадкам. Но тут есть свои изьяны.
Начнем. Сначала отсоединим голову. Я хочу себе бородатую башку к примеру.
Жмём ТАБ.
Выделяем один полигон.
1759666718944.webp

Жмём SHIFT + G ~> Материал. Бывает, что на развертке ещё и попадаются руки(но этот скин исключение.)
1759666756979.webp

Жмём ПКМ, разделить по выделению.
1759666750751.webp

Жмём ТАБ и выходим из редактирования. Удаляем всё лишнее. Переходим к второй голове.
1759666773925.webp

Всё тоже самое. Бошка стирается в два клика.
1759666788922.webp

Жмём клавишу G и вспомогательные ZXY (двигать по осям, ровно) Подгоняем башку к телу.
1759666797192.webp

С зажатым Шифтом выделяем сначала голову, потом скин. ПКМ - Обьединить.
1759666807568.webp

Думали на этом всё? А вот нифига. Идём дальше.
1759666842055.webp

Обьединив, переходим в ТАБ. Жмём единицу(в режим вертексов)
И начинаем кропотливо, соединять голову с шеей. Отдельная рекомендация тем, кто плохо ориентируется в "темноте".
1759666853291.webp

Поверьте, это ВАШЕ же удобство.
1759666861514.webp

Провалившись в глубь торса нашего Василия "Масочка" Домушникова экей новый Бородач228.
Отодвигаем вертексы(нам так удобно)
1759666875829.webp

Нажимаем на двойку(2)
С зажатым шифтом и контролом кликаем сначала на голову, следом на шею. Сразу скажу, работает это не везде.
1759666884677.webp

Далее жмём Ф3, и пишем как показано. Кликаем. Если голова срастилась сразу - идеал. Вы пересадили голову. Экспортируйте. Но, у меня тут по другому судьба играет в салки. Поэтому, придется делать по старинке.
1759666894564.webp

Выделяем вертексы, жмём М(англ.) и "В Центре". Таким методом - сращиваем всю голову.
1759667012948.webp

Окей. Почти всё срастили. Но вот незадача! У головушки осталось пару лишних вертексов, не беда!
Кликаем суда
1759667036866.webp

Следом проходимся по местам, где не хватает схватки. Сразу скажу - не злоупотребляйте этой хренью! Сломаете скин напрочь. Будут баги.
1756929540812.png
Готово! Пересадка за 5 минут - комплитед.
Сглаживаем, экспортируем. Не забывая закинуть текстуру нашей головушки в тхд с телом.

Заходим и тестим. Теперь вы умеете пересаживать головы.
1756929725052.png
[/colorbox]
 

Вложения

  • 1759666740432.webp
    1759666740432.webp
    1,8 KB · Просмотры: 4
  • 1759667031116.webp
    1759667031116.webp
    3 KB · Просмотры: 6
Последнее редактирование:
Из-за таких как ты владельцам пабликов во вконтаче скоро на хлеб нечего будет мазать
besplatno-platno.gif
 
Суть данного гайда: Перепиздить все еще с форума гамбита, выдав за своё. Здорово выходит однако.
Гайд: https://forum.gambit-rp.com/threads/553913/#post-7083948
Какой же ты душный, все всегда берут откуда-то инфу, че плохого что здесь для игроков никогда не игравших на гамбите будет этот гайд?)

Инфа в открытом доступе, не хотел бы - продавал бы приватные курсы по блендеру :)
 
Какой же ты душный, все всегда берут откуда-то инфу, че плохого что здесь для игроков никогда не игравших на гамбите будет этот гайд?)

Инфа в открытом доступе, не хотел бы - продавал бы приватные курсы по блендеру :)
а ничего что он фулл перепиздил весь гайд, даже текст недоусужился переписать под себя и не в точь-точь
 
а ничего что он фулл перепиздил весь гайд, даже текст недоусужился переписать под себя и не в точь-точь
ау, я с ним в гс сидел и общался про эту тему, я его указал как автора 👀
 
есть гайды как из гта онлайн* модели в блендер загонять?
понимаю...прихуел...стыдно...
 
есть гайды как из гта онлайн* модели в блендер загонять?
понимаю...прихуел...стыдно...
Дело не имел с такими, но блендер позволяет импортить ОБЖ и емл, так что - работай)
 
Последнее редактирование:
  • Любовь
Реакции: lipa
Дело не имел с такими, но блендер позволяет испортить ОБЖ и емл, так что - работай)
Получается из условного маунт энд блейда можно спокойно экспортнуть? Или из других игрулек, головки всякие прикольные
 
Получается из условного маунт энд блейда можно спокойно экспортнуть? Или из других игрулек, головки всякие прикольные
1760100756932.webp

Любой из списка. ДФФ - скрипт. Можно еще поискать под необходимый формат скрипты.
 
пацаны, лучше хлебните пивка, на хуи оно вам надо..

я еле разобрался как самп запустить
 
  • Смешно
Реакции: lipa
Назад
Сверху