Winot
DeKalb St. Dog
- Сообщения
- 312
- Реакции
- 1.079
- Баллы
- 93
Название банды — это уличная игра слов. DeKalb Street, известная своей станцией метро и железнодорожными путями, в устах местных превратилась в DeathKalb — "Мёртвую Кальб", что идеально отражает суровость и опасность этого района.
DeKalb Street находится в низине под железной дорогой на соответствующей улице, что создает ощущение постоянной тени и изоляции. Грохот проезжающих поездов метро и пригородных электричек — это саундтрек жизни банды. Сама география места сформировала менталитет банды: они чувствуют себя отрезанными от остального города, будто живут в его подбрюшье, и их главная цель — защищать этот кусок асфальта и бетона, который они называют своим домом.

В конце 90-х, когда волна криминала накрыла Нью-Йорк, группа молодых парней из окрестностей улицы ДеКалб, искавших защиты и возможностей - присягнула на верность Bloods. Но они хотели подчеркнуть свою уникальность. Так родилась DeathKalb Rail Mob. К 2010 группировка уже крепко стояла на ногах. Они известны как безжалостная и сплоченная группировка, контролирующая мелкий рэкет, грабежи и торговлю наркотиками в своем районе. Их лояльность - друг к другу и своему коду, а не ко всем Bloods.

Сложность расположения улицы Дэ-Калб в низине железной дороги не располагала к проникновению больших банд, однако интенсивная жизнь где множество людей постоянно перемещаются на работу и с неё, двигаются из района в район, стало неминуемым началом для возникновения своей группировки. Одной из таких банд была DKRMB - Death Kalb Rail Mob Bloods (Мёртвая Кальб кровавых под железной дорогой).
Преступная деятельность множила сама себя, т.к. незаконные деяния сопровождали друг друга: там где был спрос на наркотики - находилось на них предложение, там где интересы диллеров пересекались - возникали "переделы" сфер влияния, а там где эти сферы влияния возникали - криминальная деятельность усложнялась сама в себе, становясь более организованной, но в том же время запутанной на разных пластах незаконной деятельности. И главный камень преткновения - деньги.
Любая банда не может обходиться без принципов. Сотрудничество с полицией, содействие вражеским бандам, присвоение доли с продаж веществ без согласия старших и тому подобное - неприемлемы. Однако когда принципы идут в разрез с личными интересами - всегда побеждают личные интересы. Именно это и усиливает вражду как между бандами, так и внутри них.
Основной заработок — это мелкие дела. Не громкие ограбления, а то, что работает каждый день: мелкие кражи и разбой, снятие магнитол с припаркованных автомобилей, продажа "веса" на "углах". Всё, что можно быстро унести, разобрать и продать без лишних вопросов. С бизнесом веществ тоже без пафоса.
Несмотря на показную враждебность и готовность отстаивать свою территорию с оружием в руках, для DeathKalb Rail Mob главным приоритетом всегда остаются деньги. Они могут враждовать с соседней бандой из-за поквартального контроля, но если появляется возможность организовать общую поставку наркотиков или совместно ограбить склад с дорогим товаром, вражда мгновенно отходит на второй план. Прагматизм здесь всегда побеждает принципы. Временное перемирие или даже тактический союз с недавним врагом — это не признак слабости, а суровая необходимость и бизнес-расчет. Жесткие разборки и пустые тюрьмы не приносят дохода, а общий денежный поток может заставить их сесть за стол переговоров с кем угодно. Часть денег тратится на поддержание имиджа — хорошая одежда, телефоны, но без показной роскоши. Часть средств уходит на «социалку»: помощь семьям тех, кто в тюрьме или на больничной койке, а крупные покупки (машины, оружие) всегда оплачиваются наличными и через подставных лиц. Главный принцип — деньги должны работать на банду.
Некоторые участники использовали уличную репутацию для продвижения в музыке, где криминальный бэкграунд стал частью имиджа и инструментом для "отмывания" репутации и денег.
DeKalb Street находится в низине под железной дорогой на соответствующей улице, что создает ощущение постоянной тени и изоляции. Грохот проезжающих поездов метро и пригородных электричек — это саундтрек жизни банды. Сама география места сформировала менталитет банды: они чувствуют себя отрезанными от остального города, будто живут в его подбрюшье, и их главная цель — защищать этот кусок асфальта и бетона, который они называют своим домом.

В конце 90-х, когда волна криминала накрыла Нью-Йорк, группа молодых парней из окрестностей улицы ДеКалб, искавших защиты и возможностей - присягнула на верность Bloods. Но они хотели подчеркнуть свою уникальность. Так родилась DeathKalb Rail Mob. К 2010 группировка уже крепко стояла на ногах. Они известны как безжалостная и сплоченная группировка, контролирующая мелкий рэкет, грабежи и торговлю наркотиками в своем районе. Их лояльность - друг к другу и своему коду, а не ко всем Bloods.
К 2010 году Бруклин уже был густонаселён многообразием различных этносов: афроамериканцы, латиноамериканцы, пуэрториканцы и другие различные малочисленные этнические слои. Отсутствие социальных лифтов для столь специфического населения одного из районов Нью Йорка явно сподвигало людей заниматься незаконной деятельностью: наркоторговлей, мелкими грабежами, мошенничеству и другим видам преступлений, до которых могли дотянуться способные, но лишённые перспектив поддерживать достойный уровень жизни люди. Ранее существовавшие группировки всё увереннее становились на ноги. Но на их фоне существовали и менее заметные банды, которые были вынуждены держаться за свой кусок в разделе сфер криминального влияния.

Сложность расположения улицы Дэ-Калб в низине железной дороги не располагала к проникновению больших банд, однако интенсивная жизнь где множество людей постоянно перемещаются на работу и с неё, двигаются из района в район, стало неминуемым началом для возникновения своей группировки. Одной из таких банд была DKRMB - Death Kalb Rail Mob Bloods (Мёртвая Кальб кровавых под железной дорогой).
Преступная деятельность множила сама себя, т.к. незаконные деяния сопровождали друг друга: там где был спрос на наркотики - находилось на них предложение, там где интересы диллеров пересекались - возникали "переделы" сфер влияния, а там где эти сферы влияния возникали - криминальная деятельность усложнялась сама в себе, становясь более организованной, но в том же время запутанной на разных пластах незаконной деятельности. И главный камень преткновения - деньги.
Любая банда не может обходиться без принципов. Сотрудничество с полицией, содействие вражеским бандам, присвоение доли с продаж веществ без согласия старших и тому подобное - неприемлемы. Однако когда принципы идут в разрез с личными интересами - всегда побеждают личные интересы. Именно это и усиливает вражду как между бандами, так и внутри них.
Основной заработок — это мелкие дела. Не громкие ограбления, а то, что работает каждый день: мелкие кражи и разбой, снятие магнитол с припаркованных автомобилей, продажа "веса" на "углах". Всё, что можно быстро унести, разобрать и продать без лишних вопросов. С бизнесом веществ тоже без пафоса.Несмотря на показную враждебность и готовность отстаивать свою территорию с оружием в руках, для DeathKalb Rail Mob главным приоритетом всегда остаются деньги. Они могут враждовать с соседней бандой из-за поквартального контроля, но если появляется возможность организовать общую поставку наркотиков или совместно ограбить склад с дорогим товаром, вражда мгновенно отходит на второй план. Прагматизм здесь всегда побеждает принципы. Временное перемирие или даже тактический союз с недавним врагом — это не признак слабости, а суровая необходимость и бизнес-расчет. Жесткие разборки и пустые тюрьмы не приносят дохода, а общий денежный поток может заставить их сесть за стол переговоров с кем угодно. Часть денег тратится на поддержание имиджа — хорошая одежда, телефоны, но без показной роскоши. Часть средств уходит на «социалку»: помощь семьям тех, кто в тюрьме или на больничной койке, а крупные покупки (машины, оружие) всегда оплачиваются наличными и через подставных лиц. Главный принцип — деньги должны работать на банду.
Некоторые участники использовали уличную репутацию для продвижения в музыке, где криминальный бэкграунд стал частью имиджа и инструментом для "отмывания" репутации и денег.
Наше видение игры и принципы которым следуем:
- Мы несём ответственность за всех соигроков во благо игровой атмосферы. Когда видим нарушение от других игроков - вежливо и коротко просим в ООС придерживаться правил, и если после замечания/просьбы нарушение продолжается - наша ответственность на этом заканчивается.
- При публикации СС стараемся отображать живую игру, которая происходит непосредственно во время ситуаций, а не постановочные СС для красивой картинки. Пусть они будут не самые "причёсанные", но зато отражать живую и интересную игру.
- Любые хоть сколько-нибудь серьёзные ситуации которые могут изменить концепт нашей игры (новые поставщики н#аркотиков, CK одного из соучастников и т.п.) продолжительно и качественно развиваем по IC, чтобы дальнейшая игра была одинаково понятна каждому соигроку + делаем на неё СС чтобы все участники были в контексте событий.
- Так же мы несём ответственность за всех участников нашей фракции. Исключение - участник совершил нарушение в отсутствии других членов фракции и потому оно не могло быть замечено.
- Адекватно реагируем на любые замечания со стороны администрации и других игроков. Придерживаемся принципа отвечать за свои промахи в игре и корректно согласовывать откаты/переигровки. И только если договорённость адекватной игры не будет достигнута - писать ЖБ в соответствующий раздел, но помнить что это самая крайняя мера которая служит исключительно в целях улучшить игру, а не просто пожаловаться или высказать своё недовольство.
Для всех кто хочет присоединиться к нашей игре - наш Discord:
Вложения
-
худ копия 2.webp207,2 KB · Просмотры: 556 -
streets.gif10,8 MB · Просмотры: 9 -
banner.webp14,5 KB · Просмотры: 6 -
banner2 копия.webp20 KB · Просмотры: 4 -
banner2 копия.webp28,8 KB · Просмотры: 4 -
banner2 копия.webp36,4 KB · Просмотры: 7 -
BANNERX копия.webp42,8 KB · Просмотры: 7 -
BANNERX копия.webp61,1 KB · Просмотры: 6 -
BANNERX копия.webp61,2 KB · Просмотры: 6 -
BANNERX копия.webp43 KB · Просмотры: 10
Последнее редактирование: