SBRW
Генератор
- Сообщения
- 59
- Реакции
- 84
- Баллы
- 18
Здесь небольшая памятка для новичков, о том какие стили рп игры они могут выбрать.
[СТИЛЬ OLD SCHOOL]
- Максимально сухие отыгровки.
- Действие описывается в настоящем времени.
- Союзы "и" обычно отсутствуют, вместо них перечисление действий, через запятую или следующее предложение.
- Крайне редкое использование /do, только если это требует другой игрок.
- Концентрация на своём персонаже в отыгровках.
- Больше используются реплики, чем действия.
Игроки этого типа привержены старому стилю игры, зародившемуся ещё на первых более менее серьёзных РП серверах. Если же требуется описание окружения, то по-прежнему используется команда /me, вместо /do.
Например, такой игрок, желая показать, что комната наполнена кровью после операции, скорее напишет:
/me стоит в комнате с кровавыми стенами.
Чем:
/do Стены в комнате покрыты кровью.
Такой тип игры был характерен для крайм-игроков первых серверов, не в последнюю очередь из-за нужды быстро действовать, отыгрывать раньше оппонента. На американских серверах же подобный стиль - устоявшаяся привычка, потому как подобный стиль в том или ином виде характерен для большинства, как самый простой и эффективный в использовании.
[СТИЛЬ NEO GAME]
- Игрок наполняет отыгровки дополнительными деталями и уточнениями.
- В некоторые моменты реплики отходят на второй план, игра концентрируется на происходящих действиях.
- Нередко преобладают сравнительные образы или прочие литературные приёмы.
Данный стиль, зачастую, является центром споров и дебатов, в том числе игроками старой школы. На нео стиль всегда две реакции: обожание или грубая критика.
Критикую данный стиль за несвойственную старой школе подробность и акцентирование, использование различных слов-связкой, навроде "затем", "будто" и так далее. Может сложиться впечатление, что нео-гейм характерен по большей части для цивиллов, но в том или иной мере всё более крайм-игроков прибегают к частичному или полному нео-стилю. Нередки и незначительные эксперименты с чатом.
Пример:
/me колотит всю мебель руками, затем переворачивает шкаф и вынимает оттуда бумаги.
Можете сравнить сами более сухую подачу старой школы и более живого нео-гейма, где, например, идёт характеристика действий. Всё это игроки старой школы бы опустили.
[СТИЛЬ КНИЖНАЯ ИГРА]
- Каждая отыгровка или реплика продумана, несёт в себе конкретный смысл.
- Игрок не пытается действовать в моменте, отправляя реплики или отыгровки одна за другой, скорее пытается разбить на смысловые порции, и показать посыл за один присест.
- Игра больше похожа на пошаговую, чем на игру в реальном времени.
- Фокус на отыгровках, как на гибком инструменте.
- Сценовая игра, разбитая на главы и сцены, подобно фильмам или книгам.
Например, если бы другие игроки играли что-то вроде:
Сиджей говорит: Пойдём на углы?
Сиджей говорит: Говорят там торгуют балласы.
(две разные мысли в двух разных репликах, что выглядит не очень)
/me достаёт пистолет, готовится преподать урок.
То книжный игрок бы отыграл эту сцену так:
Биг Смоук говорит: Нужно преподать урок балласам, они торгуют на наших углах.
(В одной реплике сразу две мысли: куда идти и зачем. К тому же информация подаётся не в лоб, а более лаконично, по-книжному.)
/do Раздался щелчок снятого с предохранителя пистолета. (Особенность отыгровки в /do, где слышно что пистолет готов.)
Таким образом сами реплики и отыгровки у таких игроков больше и объёмнее, но из-за того, что они лишний раз не тревожат чат, а компонуют мысль в одно целое, в действительности их игра в общей сути бывает зачастую более динамична и скоротечна, из-за того, что остальным легче понять посыл, а также реплики персонажей не разбиты по кускам в общем чате, что лучше читается для каждой из сторон.
Некоторые подтипы книжных игроков не стесняются экспериментировать ради книжного эффекта, вставляя реплики прямо в отыгровки или жонглируют командами, применяя их нестандартным образом.
[СТИЛЬ КУБИК И МОНЕТКА]
- Использование команд /dice и /coin, как основной или дополняющий элемент игры.
Этот стиль мелькает в игре как у старичков, так и новичков. Когда во взаимодействиях с другими игроками, создание ситуаций в той или иной мере, построенных на некоторой случайности. Часто используются для взаимодействия с невоодушевлёнными предметами, чтобы разбавить геймплей и добавить интереса..
Пример такой игры с помощью /dice:
/me дёргает ручку багажника, поднимает её со всей силы, пытаясь открыть.
/do 1-4 Зажал руку в щели, 5-6 Оторвалась ручка и ударила в лицо, 7-8 Багажник открылся.
Далее игрок подбрасывает кости /dice. После чего все присутствующие играют, по выпавшему числу, стороне.
Пример такой игры с помощью /coin:
Допустим подбрасывается монетка и выпадает сторона решки.
Отыгрывается что не получилось открыть багажник, с любым придуманным итогом.
/me с криком отпускает багажник, хватается за вывихнутый палец.
[СТИЛЬ OLD SCHOOL]
- Максимально сухие отыгровки.
- Действие описывается в настоящем времени.
- Союзы "и" обычно отсутствуют, вместо них перечисление действий, через запятую или следующее предложение.
- Крайне редкое использование /do, только если это требует другой игрок.
- Концентрация на своём персонаже в отыгровках.
- Больше используются реплики, чем действия.
Игроки этого типа привержены старому стилю игры, зародившемуся ещё на первых более менее серьёзных РП серверах. Если же требуется описание окружения, то по-прежнему используется команда /me, вместо /do.
Например, такой игрок, желая показать, что комната наполнена кровью после операции, скорее напишет:
/me стоит в комнате с кровавыми стенами.
Чем:
/do Стены в комнате покрыты кровью.
Такой тип игры был характерен для крайм-игроков первых серверов, не в последнюю очередь из-за нужды быстро действовать, отыгрывать раньше оппонента. На американских серверах же подобный стиль - устоявшаяся привычка, потому как подобный стиль в том или ином виде характерен для большинства, как самый простой и эффективный в использовании.
[СТИЛЬ NEO GAME]
- Игрок наполняет отыгровки дополнительными деталями и уточнениями.
- В некоторые моменты реплики отходят на второй план, игра концентрируется на происходящих действиях.
- Нередко преобладают сравнительные образы или прочие литературные приёмы.
Данный стиль, зачастую, является центром споров и дебатов, в том числе игроками старой школы. На нео стиль всегда две реакции: обожание или грубая критика.
Критикую данный стиль за несвойственную старой школе подробность и акцентирование, использование различных слов-связкой, навроде "затем", "будто" и так далее. Может сложиться впечатление, что нео-гейм характерен по большей части для цивиллов, но в том или иной мере всё более крайм-игроков прибегают к частичному или полному нео-стилю. Нередки и незначительные эксперименты с чатом.
Пример:
/me колотит всю мебель руками, затем переворачивает шкаф и вынимает оттуда бумаги.
Можете сравнить сами более сухую подачу старой школы и более живого нео-гейма, где, например, идёт характеристика действий. Всё это игроки старой школы бы опустили.
[СТИЛЬ КНИЖНАЯ ИГРА]
- Каждая отыгровка или реплика продумана, несёт в себе конкретный смысл.
- Игрок не пытается действовать в моменте, отправляя реплики или отыгровки одна за другой, скорее пытается разбить на смысловые порции, и показать посыл за один присест.
- Игра больше похожа на пошаговую, чем на игру в реальном времени.
- Фокус на отыгровках, как на гибком инструменте.
- Сценовая игра, разбитая на главы и сцены, подобно фильмам или книгам.
Например, если бы другие игроки играли что-то вроде:
Сиджей говорит: Пойдём на углы?
Сиджей говорит: Говорят там торгуют балласы.
(две разные мысли в двух разных репликах, что выглядит не очень)
/me достаёт пистолет, готовится преподать урок.
То книжный игрок бы отыграл эту сцену так:
Биг Смоук говорит: Нужно преподать урок балласам, они торгуют на наших углах.
(В одной реплике сразу две мысли: куда идти и зачем. К тому же информация подаётся не в лоб, а более лаконично, по-книжному.)
/do Раздался щелчок снятого с предохранителя пистолета. (Особенность отыгровки в /do, где слышно что пистолет готов.)
Таким образом сами реплики и отыгровки у таких игроков больше и объёмнее, но из-за того, что они лишний раз не тревожат чат, а компонуют мысль в одно целое, в действительности их игра в общей сути бывает зачастую более динамична и скоротечна, из-за того, что остальным легче понять посыл, а также реплики персонажей не разбиты по кускам в общем чате, что лучше читается для каждой из сторон.
Некоторые подтипы книжных игроков не стесняются экспериментировать ради книжного эффекта, вставляя реплики прямо в отыгровки или жонглируют командами, применяя их нестандартным образом.
[СТИЛЬ КУБИК И МОНЕТКА]
- Использование команд /dice и /coin, как основной или дополняющий элемент игры.
Этот стиль мелькает в игре как у старичков, так и новичков. Когда во взаимодействиях с другими игроками, создание ситуаций в той или иной мере, построенных на некоторой случайности. Часто используются для взаимодействия с невоодушевлёнными предметами, чтобы разбавить геймплей и добавить интереса..
Пример такой игры с помощью /dice:
/me дёргает ручку багажника, поднимает её со всей силы, пытаясь открыть.
/do 1-4 Зажал руку в щели, 5-6 Оторвалась ручка и ударила в лицо, 7-8 Багажник открылся.
Далее игрок подбрасывает кости /dice. После чего все присутствующие играют, по выпавшему числу, стороне.
Пример такой игры с помощью /coin:
Допустим подбрасывается монетка и выпадает сторона решки.
Отыгрывается что не получилось открыть багажник, с любым придуманным итогом.
/me с криком отпускает багажник, хватается за вывихнутый палец.
Последнее редактирование: