New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Firefighter/EMS Guidebook

  • Автор темы Автор темы fortis
  • Дата начала Дата начала

fortis

Житель Нью-Йорка
Сообщения
7
Реакции
1
Баллы
3
Игра внутри фракции ФД - крайне интересная и недооцененная вещь, ввиду отсутствия реализации на других платформах. Поэтому, большинство игроков не привыкло к тому, что это может быть интересной игрой и думают, что это - кататься от вызова к вызову и кидать отыгровки по алгоритму.



1. Создание персонажа: Бэкграунд и мотивация

Персонаж не появляется из ниоткуда. У него есть история, которая привела его в FDNY.

**Возможные (бэкграунды):
Вам следует продумать, что именно побудило вашего персонажа, пойти на службу в пожарный департамент, выбор направления (пожарный/парамедик) - диктует вам более подходящие для персонажа варианты.
*Коренной Нью-Йоркец: Вырос в Бруклине, Куинсе или Бронксе. Видел работу пожарных своими глазами, возможно, даже во время терактов 11 сентября (ваш персонаж был тогда подростком и это повлияло на его выбор). Мотивация — служить и защищать свой родной город, его людей. Может иметь обширные связи и семейные корни в Нью-Йорке.
*Ветеран вооруженных сил: Вернулся из Ирака или Афганистана. Ищет ту же братскую связь, дисциплину и возможность служить, что была в армии. FDNY — это логичное продолжение службы дома. Он уже знаком со стрессовыми ситуациями, но должен научиться новой тактике и правилам, пойдет для любителей играть глубокие псих травмы.
*"Второй шанс": Возможно, в прошлом у него были проблемы (мелкие правонарушения, не самый лучший круг общения), но он решил кардинально изменить жизнь. FDNY для него — это искупление, способ стать лучше и заслужить уважение. Он будет стремиться доказать свою ценность любой ценой.
*Следователь по призванию: Пришел в профессию не только за адреналином, но и за интеллектуальным вызовом. Мечтает попасть в Пожарные маршалы и расследовать поджоги. Внимателен к деталям, дотошен, всегда ищет причину.
*Спортсмен: Был капитаном футбольной команды в колледже или занимался легкой атлетикой. Его физическая форма — главный козырь. Он силен, вынослив, но ему предстоит научиться работать в команде и думать головой, а не только мускулами.
*Адреналиновый наркоман: всю жизнь охотился за драйвом, резок и легкомыслен, с ним по-любому будут проблемы. Однажды, случайно помог пожарным на вызове и теперь не может забыть те ощущения.
*"Выбиться в люди": Иммигрант из другой страны, никаких денег, мало возможностей, борьба за выживание. Работа в пожарном департаменте - гарантия, страховка для семьи, стабильная зарплата, этот человек будет грызться с другими за свою работу.

Способы прихода в профессию:

1. Прямой наем: Самый распространенный путь. Ваш персонаж подал заявку, прошел сложный конкурсный экзамен (как письменный, так и физический), прошел медкомиссию и проверку на детекторе лжи, и был принят в академию.
2. Наследственность: Очень распространено в FDNY. Его отец, дядя, дед были пожарными. Для него это семейная традиция и огромная ответственность. Он с детства знал, что пойдет по их стопам, и испытывает давление, пытаясь соответствовать фамилии, другие игроки, особенно старшие офицеры, точно подыграют вам, сказав, что знали вашего родственника, что выльется в прекрасную игру.
3. Перевод из другого департамента: Например, из пожарного департамента Буффало или Бостона. Он уже опытный пожарный, но теперь должен выучить специфику Нью-Йорка — его архитектура, особенности и процедуры. (Подходит для тех, кто уже играл в пожарных сообществах и хочет оформить БХ)




2. Иерархия и субординация в FDNY (Критически важно!)

FDNY — это почти военная структура. Здесь чтят традиции и беспрекословное подчинение.

Пожарный/EMT/Парамедик (Probie): Низшее звание. Новобранец, который находится на испытательном сроке (пробации). Только заслужив уважение коллег он сможет влиться в общий коллектив. Обращается ко всем "сэр".
Лейтенант (Lieutenant): Командир роты, расчета (company officer). На месте происшествия отдает приказы, внутри станции отвечает за дисциплину и тренинг.
Капитан (Captain): Командир станции, старший офицер в расчете (company commander). Опытный ветеран, несущий полную ответственность за свою роту и станцию.
Шеф батальона (Battalion Chief): Командует несколькими станциями в своем районе. Прибывает на крупные пожары и берет на себя общее командование (Incident Commander).
Шеф департамента (Chief of Department): Главный по оперативной работе. Его приказы — закон.

**Как это отыгрывать:**
* Всегда обращайтесь к старшим по званию на "Сэр" или по званию (Капитан, Шэф).
* "Probie" должен больше слушать и вникать.
* Приказы не обсуждаются, а выполняются. Фраза "Будет сделано, лейтенант" или "Принято, Шэф!" должна быть наготове.
* Уважайте не только звание, но и опыт. 50-летний ветеран-пожарный может дать совет даже молодому лейтенанту.




3. Распорядок дня на станции

Ваша роль — это не только кататься по вызовам. 80% времени — это жизнь на станции. Самая недооцененная часть игры, вспоминайте если смотрели или смотрите фильмы и сериалы про пожарных и парамедиков и увидите все это.

**Утренний развод (Roll Call): В 9:00 утра. Обсуждение задач на день, проверка снаряжения, напоминание о ключевых процедурах.
**Проверка оборудования: Каждый день вы вместе с напарником тщательно проверяете закрепленную за вами машину и снаряжение. Проверяются помпы, рукава, уровни топлива, масла, кислорода в баллонах SCBA. Для медиков - получение наркотических препаратов, проверка сумок, пересчет лекарств. Все должно быть на 100%.
**Tренировки: Ежедневные тренировки. Отработка прокладки рукавов, работа с гидравлическим инструментом, подъем по лестнице, симуляции пожаров, теоретическая подготовка.
**Обязанности по станции: Мытье полов, тренажерного зала, аппаратов, походы в магазин за едой для всей смены и готовка (это обязанность новичков, но и другие участвуют).
**Поступление вызова: Раздается громкий сигнал тревоги и голос диспетчера объявляет адрес и тип вызова. Все бросают свои дела и бегут к аппаратам. Время выезда — менее 1 минуты.
Просто задумайтесь о такой роли, вы новичок на станции, вас всячески подкалывают старые коллеги, поздравляют вас с первыми пожарами и пострадавшими. На вас сваливается самая грязная работа, но вы довольны, потому что чувствуете, что обретаете то, зачем пришли.




4. Ролевая модель поведения

**Братство: Это ваша вторая семья. Вы доверяете им свою жизнь, а они — вам. Вы вместе едите, спите, тренируетесь и идете в огонь. Вы защищаете своих и никогда не бросаете в беде. У вас локальные приколы и возможно отношения на работе.
**Черный юмор: Стандартный механизм психологической защиты. Шутки над опасными ситуациями, над диспетчерами, над собой. Это не неуважение, а способ справиться со стрессом. Чем хуже - тем лучше.
**Профессионализм: На вызове — никаких шуток. Только четкие, отработанные действия. Вы знаете свою роль в машине и на месте происшествия.
**Уважение к сообществу: Вы герои для жителей своего района. Вы знаете многих из них в лицо. Общайтесь с ними на улице, помогайте донести продукты, участвуйте в местных мероприятиях.
**Полувоенная структура: Не забывайте про субординацию, при входе старшего в помещение вы должны встать, этим могут пренебречь только опытные и старые сотрудники. Во время стрессовых ситуаций, в вас должен включаться алгоритм заложенный в академии, в жестком месте, где на вас орали, ломали, качали, но где вы нашли свою первую пожарную семью - вашу учебная группу.



**Итог: Ваша цель — создать не просто человека в форме, а жителя Нью-Йорка 2010 года со своей историей, который носит форму FDNY с гордостью и ответственностью. Ваша роль — это ежедневная рутина, братство, черный юмор и моменты чистого адреналина и героизма. Удачи на дежурстве
 
Последнее редактирование:
я бы шрифт убрал, из-за него тяжело читать

upd: воо, теперь приятно для глаза стало
 
Последнее редактирование:
ии души меня обеями руками
 
ии души меня обеями руками
Брух, я тебе этот текст могу войском почти наизусть рассказать. Буквально большинство советов, или примеров бэкграунда - вдохновения из различных фильмов, сериалов и ирл.
 
1757061856118.png


какая разница насколько тсер знает свой гайд если от его оформления бежать хочется, сразу понимая с помощью чего или через что он был прогнан

в 21 веке людей цепляет не "чем больше раздрочено - тем лучше", а "чем красивее выглядит - тем больше шанс что я это прочитаю хотя бы поверхностно"

да и сам гайд будто бы нужен только во внутренних разделах, для уже состоявшихся ребят или людей проходящих академию. для чего простому цивилу вчитываться в то какого это быть емсником или ффником - странная тема кнш. отговорка - для всеобщего развития собственного кругозора - будет звучать тупо. с такой уверенностью есть смысл наплодить миллиард гайдов о том как правильно срать, есть, какую отыгровку надо кидать, а какую не надо и так далее
 
Назад
Сверху