New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Каркас для ваших персонажей

Kosyachnik

.btw
Developer
Сообщения
295
Реакции
238
Баллы
63
Предисловие

Тема призвана стать дополнением при проектировании вашего качественного персонажа. Тут про каркас персонажа, его базовую модель.
После прочтения темы, рекомендую к ознакомлению следующее:
Ядро персонажа

Ядро персонажа, это вроде базовой структуры, на которую можно опираться при написании любого вашего персонажа. Вы можете забить в гугле “Ядро персонажа”, увидите тысячи вариантов, но идеала не существует.
Предлагаю таблицу, которую нашел еще в году 19 на просторах инета, и которую периодически применяю для своих персонажей:

Мировоззрение
— основные жизненные позиции и взгляды на мир, государство и человека;
Социальный статус
— образ жизни;
— взаимоотношения с обществом;
— гражданская позиция;
Психологические особенности
— психологические отклонения, расстройства, другие особенности.
Физиологические особенности
— наличие врождённых или приобретённых физиологических особенностей.
Страхи, слабости
Мечты, цели
Профессия, увлечения, хобби

На этапе проектирования персонажа, не нужно упарываться в излишества, вплоть до влияния прапрабабушки на его хобби. Пишите тезисно, затем наращивайте детали.
Напомню, таблица представленная выше - лишь один из предлагаемых вариантов, а не идеал структуры.

Конфликт

У каждого персонажа, которого вы видите на больших экранах, в книгах и комиксах - есть свой внутренний и внешний конфликт. Конфликт в этом контексте это не про ругань между двумя людьми, а про убеждения, противоречащие обстоятельства и влияние.

Внутренний конфликт, это про борьбу персонажа с самим собой, со своими желаниями, страхами. Это когда персонаж сам себе ставит палки в колеса, при езде не одноколесном велике, самокопание и прочее.
Внешний, думаю очевидно, про преграды в процессе.

Большой простор для мышления. Предлагаю следующую таблицу с шаблоном конфликта:

Убеждение персонажа
Противоречащее убеждение или обстоятельство
Как конфликт влияет на решения и действия персонажа

Архетип

Архетип это базовые психологические модели, поведенческие паттерны. Советую начать построение персонажа с него. Архетип задаст отличную основу, на которой можно строить уникального персонажа.
Примеры архетипов:
  • Карьерист
  • Набожный
  • Бабник
Карьерист
Стучит сержанту на косяки остальных, лицемерит. Всех наебывает, но делает вид, что со всеми дружит. Хитрый и умный молодняк с большими амбициями.
Внешне позитивный и обаятельный персонаж, скрывает за улыбкой алчные цели.
Слабое чувство совести и низкие нормы морали.
(28-33 года, метит в сержанты).

Заключение

В этой теме не было цели писать полноценный гайд, как играть того или иного персонажа, как проработать каждую его деталь, вплоть до 31 волосика на усах. Суть в простом, о чем люди забывают, это о структурировании и систематизации информации. Имхо, кому-то и будет полезно.
 
Еще один пример архетипа, который вспомнился здесь и сейчас.
Нытик. Часто говорит о том, как ему не везет в жизни. Меланхолик, все драматизирует. Видит мир в серых красках и замечает только плохое, часто критикует окружающих.
Обвиняет в своих бедах всех, кроме себя. Защищается своей расой и в любой удобный момент напомнит, что его не любят именно потому, что он черный.

подобным образом можно расписать любую модель. творите как вам угодно
 
Назад
Сверху