- Сообщения
- 295
- Реакции
- 238
- Баллы
- 63
Предисловие
Тема призвана стать дополнением при проектировании вашего качественного персонажа. Тут про каркас персонажа, его базовую модель.
После прочтения темы, рекомендую к ознакомлению следующее:
Ядро персонажа, это вроде базовой структуры, на которую можно опираться при написании любого вашего персонажа. Вы можете забить в гугле “Ядро персонажа”, увидите тысячи вариантов, но идеала не существует.
Предлагаю таблицу, которую нашел еще в году 19 на просторах инета, и которую периодически применяю для своих персонажей:
На этапе проектирования персонажа, не нужно упарываться в излишества, вплоть до влияния прапрабабушки на его хобби. Пишите тезисно, затем наращивайте детали.
Напомню, таблица представленная выше - лишь один из предлагаемых вариантов, а не идеал структуры.
Конфликт
У каждого персонажа, которого вы видите на больших экранах, в книгах и комиксах - есть свой внутренний и внешний конфликт. Конфликт в этом контексте это не про ругань между двумя людьми, а про убеждения, противоречащие обстоятельства и влияние.
Внутренний конфликт, это про борьбу персонажа с самим собой, со своими желаниями, страхами. Это когда персонаж сам себе ставит палки в колеса, при езде не одноколесном велике, самокопание и прочее.
Внешний, думаю очевидно, про преграды в процессе.
Большой простор для мышления. Предлагаю следующую таблицу с шаблоном конфликта:
Архетип
Архетип это базовые психологические модели, поведенческие паттерны. Советую начать построение персонажа с него. Архетип задаст отличную основу, на которой можно строить уникального персонажа.
Примеры архетипов:
Заключение
В этой теме не было цели писать полноценный гайд, как играть того или иного персонажа, как проработать каждую его деталь, вплоть до 31 волосика на усах. Суть в простом, о чем люди забывают, это о структурировании и систематизации информации. Имхо, кому-то и будет полезно.
Тема призвана стать дополнением при проектировании вашего качественного персонажа. Тут про каркас персонажа, его базовую модель.
После прочтения темы, рекомендую к ознакомлению следующее:
- Лор New York Times
- Mafia Guidebook
- Понимание роли полицейского в полиции Нью-Йорка
- Персонаж не пустышка
Ядро персонажа, это вроде базовой структуры, на которую можно опираться при написании любого вашего персонажа. Вы можете забить в гугле “Ядро персонажа”, увидите тысячи вариантов, но идеала не существует.
Предлагаю таблицу, которую нашел еще в году 19 на просторах инета, и которую периодически применяю для своих персонажей:
| Мировоззрение — основные жизненные позиции и взгляды на мир, государство и человека; | |
| Социальный статус — образ жизни; — взаимоотношения с обществом; — гражданская позиция; | |
| Психологические особенности — психологические отклонения, расстройства, другие особенности. | |
| Физиологические особенности — наличие врождённых или приобретённых физиологических особенностей. | |
| Страхи, слабости | |
| Мечты, цели | |
| Профессия, увлечения, хобби |
На этапе проектирования персонажа, не нужно упарываться в излишества, вплоть до влияния прапрабабушки на его хобби. Пишите тезисно, затем наращивайте детали.
Напомню, таблица представленная выше - лишь один из предлагаемых вариантов, а не идеал структуры.
Конфликт
У каждого персонажа, которого вы видите на больших экранах, в книгах и комиксах - есть свой внутренний и внешний конфликт. Конфликт в этом контексте это не про ругань между двумя людьми, а про убеждения, противоречащие обстоятельства и влияние.
Внутренний конфликт, это про борьбу персонажа с самим собой, со своими желаниями, страхами. Это когда персонаж сам себе ставит палки в колеса, при езде не одноколесном велике, самокопание и прочее.
Внешний, думаю очевидно, про преграды в процессе.
Большой простор для мышления. Предлагаю следующую таблицу с шаблоном конфликта:
| Убеждение персонажа | |
| Противоречащее убеждение или обстоятельство | |
| Как конфликт влияет на решения и действия персонажа |
Архетип
Архетип это базовые психологические модели, поведенческие паттерны. Советую начать построение персонажа с него. Архетип задаст отличную основу, на которой можно строить уникального персонажа.
Примеры архетипов:
- Карьерист
- Набожный
- Бабник
Карьерист
Стучит сержанту на косяки остальных, лицемерит. Всех наебывает, но делает вид, что со всеми дружит. Хитрый и умный молодняк с большими амбициями.
Внешне позитивный и обаятельный персонаж, скрывает за улыбкой алчные цели.
Слабое чувство совести и низкие нормы морали.
(28-33 года, метит в сержанты).
Заключение
В этой теме не было цели писать полноценный гайд, как играть того или иного персонажа, как проработать каждую его деталь, вплоть до 31 волосика на усах. Суть в простом, о чем люди забывают, это о структурировании и систематизации информации. Имхо, кому-то и будет полезно.