New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Law Crime Guidebook

  • Автор темы Автор темы Hawk Em
  • Дата начала Дата начала

Hawk Em

Money Over Hoes
Сообщения
119
Реакции
527
Баллы
93
Всем привет — возвращаюсь в этот тред и постараюсь коротко и по делу: приведу больше примеров и объясню, как логично и правдоподобно играть «преступника с жетоном». Важно понимать, что реальность сильно отличается от того, что показывают в фильмах и сериалах: в реальной жизни множество ведомств занимаются расследованием внутренних преступлений, и даже после малейшей стрельбы по вам «возьмутся свои же», особенно если выстрел из служебного пистолета привёл к смерти.

С начала‑середины 1990‑х в NYPD прошли серьёзные реформы после работы Комиссии Моллена (Mollen Commission, 1992–1994), которая вскрыла системные проблемы — коррупцию, покрывательство, «клика» офицеров, занимающихся наркотиками, грабежами, фальсификацией протоколов, применением насилия и лжесвидетельством. По итогам комиссии были внедрены новые нормативы, улучшена структура Internal Affairs Bureau (IAB), ужесточён отбор кадетов (background checks) и начато более пристальное наблюдение за офицерами с высокой «жало‑статистикой» (много жалоб). Параллельно функционирует Civilian Complaint Review Board (CCRB) — независимый гражданский орган, который принимает жалобы от граждан и направляет их в департамент или прокуратуру; у CCRB нет окончательной дисциплинарной власти, но её роль в выявлении случаев злоупотреблений существенна.

IAB — ключевой инструмент внутренних расследований в NYPD; он работает по серьёзным делам: коррупция, взятки, незаконное обращение с задержанными, злоупотребление оружием и т.д. Часто дела начинаются с жалоб граждан, внутренних сигналов, материалов федеральных следствий или информаторов. На практике расследования могут идти долго: бюрократия, «код молчания» среди офицеров, сочувствие коллег, недостаточная защита свидетелей и слабая публичная прозрачность замедляют и ослабляют процесс. Фильмы упрощают: в кинематографе внутренние отделы изображают как мгновенно действующую машину справедливости; в реальности это часто продолжительная, сложная и политически нагруженная работа, где не все виновные обязательно оказываются наказаными.

Примеры случаются и в нулевых. Так, в середине 2000‑х (дела, связанные с бывшими детективами Томасом Рачко и Хулио Васкес) обнаруживались схемы присвоения денег и наркотиков у наркоторговцев, включая операции по изъятию наличных под видом «оперативных мероприятий» и дальнейшее использование конфискованных веществ. Эти и подобные случаи показывают, что преступления среди тех, кто носит жетон, варьируются от взяток и присвоений до прямого сотрудничества с криминальными элементами — и часто обнаруживаются благодаря федеральным следственным мероприятиям, видеозаписям и информаторам, а не исключительно инициативе IAB.

И всё же — что такое преступник среди тех, кто, казалось бы, стоит на страже порядка? Вероятнее всего, даже чаще всего, вы привыкли встречать ребят, которые упакуют вас в машину, увезут и будут избивать, как-либо давить морально на вашего персонажа, по сути — без особой на то причины, втягивая вас в игру — информатора. Но, боюсь, если вступить в дискуссию с этими ребятами — они заглохнут.

Если ещё в конце нулевых можно было поверить в подобный сюр, то уже через десять лет за подобные ведомства взялись по самые «не хочу». Для многих не секрет: сам правительственный дом воспитывал для себя подобных головорезов внутри органов. Пример тому — работа ЦРУ и УБН в Лос-Анджелесе: прямые поставки кокаина, оружия и крупный оборот контрабанды, чтобы легализовать деньги и направить их на помощь в войне странам третьего мира. Здесь я не особо просвещён, но, думаю, что суть я донёс правильно. Некоторые наркоимперии существовали длительное время, и со всем этим имели дело ребята от самых «мелких» до самых «крупных визуалов». Мы говорим о таком разбросе: от офицера полиции до местных чиновников.

Ещё изначально я упомянул про некие «группы» — речь идёт о мелких криминальных ячейках внутри тех же органов. Они строились как внутри отделов, так и внутри целых офисов управления. Каждый выполнял разные задачи. Не секрет, что те самые детективы из фильмов, работающие под прикрытием, могли вести себя как откровенные ублюдки. Да, порой и подобное имело место быть. Но всё так же игроки, возомнившие себя Камареной или ещё кем-то из сериала Наркос от Netflix, забывают одну важную вещь: это не первопроходцы, их не набирали с улиц в действительности. Даже при излишнем взаимодействии с криминальными элементами эти люди остаются хладнокровными и думают своей головой.

Характер, становление, упор.
Если уж вы решили, что собираетесь играть подобное — отнеситесь ответственно к развитию характера вашего персонажа. Я не думаю, что, однажды остановив афроамериканца, он просто с бухты-барахты решил, что теперь будет их уничтожать. Ну вот просто брать и устраивать крематорий на дороге? Нет.

Это могут быть абсолютно разные, но при этом весомые причины. Начнём с простого и закончим сложным:
  • Ваш персонаж однажды закрыл глаза на определённое правонарушение.
  • Ваш персонаж предположительно знаком с криминальным субъектом, но умалчивает об этом. Знает о его проделках, но ничего не делает.
  • Ваш персонаж неоднократно замечает, как его напарник или коллега совершает не совсем законные действия при задержании.
  • Ваш персонаж склоняется к тому, чтобы дать/взять взятку — коррупция.
  • Ваш персонаж систематически превышает силу при задержании, делает это намеренно.
  • Ваш персонаж готов ввести в заблуждение, пойти на серьёзное преступление, несмотря на карьерный рост и серьёзные последствия.

Мы можем говорить об этом бесконечно, но это скорее типичные, банальные примеры подобного развития.

Важно понимать: синсценировать (смоделировать) подобное — крайне просто, но куда сложнее грамотно подвести к этому. Особенно учитывая, что большинство играет уже сформированных персонажей — состоявшихся как преступники, а не развивает сюжет с нулевой минуты.

На моей практике была игра отдела по борьбе с бандами, который не финансировался в той части, где выполнял свою прямую функцию. Соответственно, туда отправляли не самых способных умом ребят, которые со временем объединились в один механизм. Механизм, позволявший местным группировкам заниматься своими делами и при этом не попадаться на глаза. Мы творили полный беспредел, отыгрывали в полной красе: находились на смене в наркотическом состоянии, могли за определённую сумму задержать человека без причины, и множество других серьёзных преступлений.

Я не говорю, что это правильная игра, но мы делали это с полным развитием наших персонажей, параллельно играя с внутренним бюро расследований, которое активно пыталось нас зажучить. Но нам позволяли доигрывать нашу движуху, потому что это было действительно интересно.

В конце концов, все мы понимали, что наши персонажи долго не проживут — и это важно держать в голове. Фатальная ошибка многих игроков — трястись за персонажа. Нет. Играйте это как в последний раз, но вникайте в атмосферу. Не каждый полицейский в Нью-Йорке получает баснословные премии и зарплаты. Это такие же гражданские лица, которые выполняют куда более сложную работу. Каждый из них придерживается своей позиции, у каждого есть свои причины. Соответственно — ваш персонаж — отдельный осколок во всей этой системе.

То же самое касается и других структур. На нашей практике также была игра одного из отделов, который тяжело нам давался из-за отсутствия геймплея для него. Но в процессе — мы нашли то, что искали. Мы вышли на кейс по сенатору штата, который изнасиловал учительницу в школе, довёл собственного ребёнка до суицида. Всё это расследование мы играли больше двух недель, практически без сна. Тогда эта игра ещё приносила эмоции, а игроки — давали ебнутый фидбэк. Это была одна из самых громких ситуаций впервые за долгое время на том проекте. Даже старички в составе кайфанули от души.

Нам пришлось задерживать даже школьников, взаимодействовать не только с управлением полиции города, где мы имели сферу влияния, но и — фактически нарушая судебные законы — врываться без ордеров в квартиры высших чинов штата, чтобы задержать главных подозреваемых по делу.

Причём с той стороны была точно такая же игра. Нам одобрили ордер, и буквально через пять минут, по звонку верховного судьи, его попытались отозвать. Но уже было поздно. Как же ребята тогда офигели, что их апартаменты в соседнем городе штурмует отдел городского управления полиции, который вообще не имеет юрисдикции в том регионе.

Таким образом, мы показали немало интересных ситуаций. Причём во втором случае мы толком и не пытались играть преступников — всё было связано. Большинство людей, проработавших в департаменте по 30 лет и больше, уже страдают морально. Они выгорают от профессии, но при этом держат голову холодной. Для них ничего не стоит нарушить закон так, чтобы этот же закон их и прикрыл, — и при этом довести дело до конца. Это в порядке вещей.

Структура, преступления, мотивы.
Теперь поговорим обо всём важном сразу, чтобы у вас не сложилась картинка, что, отыгрывая подобную роль, вам можно всё. Скажу честно: мне ближе та система, которая позволяет играть такие роли только с одобрения следящих и лидера фракции, при условии ведения топика на форуме сервера, поэтому мы будем отталкиваться от этого. Представим, что вы уже сформировали так называемую группу — маленький отдел, где каждый действует по‑разному, а значит нужна структура. Не получится в центре города ломать ноги инвалиду, а потом уезжать со свистом в солнцезащитных очках, улыбаясь попутно ветру — это уже полная херня.


Продумывайте ход ситуаций заранее от лица вашего персонажа, не забывайте, что он руководствуется какими‑то мотивами при совершении того или иного действия. Это может быть коллективная мотивация, а может быть и индивидуальная, конкретно от лица вашего персонажа.

продолжение следует.
 
Единичные проступки - низкая серьезность.

Это как раз таки то, о чем мы говорили. Предположим, что в репертуаре вашего персонажа закрывать глаза на мелкие проступки, это может проявляться единичными случаями даже в обществе, может и по отношению к друзьям/знакомым и т.д и т.п. Естественно, что здесь не идет речи о том, что на ваших глазах убьют человека, а вы просто развернетесь и уйдете..

Особой взаимосвязанности здесь не нужно, это развивается индивидуально и все зависит от отыгрываемого вами характера персонажа.

Деяния малой/средней тяжести.

На этом уровне мы имеем дело с правонарушениями, которые уже выходят за рамки дисциплинарных проступков, но ещё не достигают масштабов организованной или тяжкой преступности. Как правило, это действия отдельных сотрудников или небольших групп, которые используют своё положение для личной выгоды, но делают это в относительно «осторожной» или ограниченной форме.

Другой важный элемент — это незаконные задержания. Речь не о пытках или грубом насилии, а, например, о задержании без достаточных оснований, с превышением срока, без уведомления родственников или адвоката. Это может делаться для давления, получения признания, «превентивных» целей или просто из-за бюрократической привычки.

Коруппция внутри группы - системная.
На этом уровне речь идёт уже не о случайных или индивидуальных правонарушениях, а о внутренне согласованной системе, где коррупционные действия становятся частью практики всего подразделения или его значительной части. Это не просто «где-то кто-то взял», а устойчивая схема, в которой сотрудники действуют согласованно, покрывают друг друга и получают выгоду от служебного положения.


Чаще всего такие схемы строятся вокруг вымогательства у граждан, бизнеса или правонарушителей. Например, сотрудники могут регулярно требовать плату за «невмешательство», за освобождение задержанных, за закрытие дел или за передачу инсайдерской информации. Взятки здесь уже не воспринимаются как исключение — они становятся частью неформального «распорядка». Это может быть связано с крышеванием местного бизнеса, игорных заведений, нелегальной торговли, проституции или наркоторговли на низовом уровне.

Важно понимать, что на данном этапе - все более четко завязано на групповом взаимодействии, соответственно - это играет большую роль, учитывая то, что до связи с этой группой лиц - ваш персонаж, вероятнее всего не был тем, кем он является на данный момент.

Системная преступность.

На этом уровне преступность в полиции перестаёт быть отклонением от нормы — она становится самой нормой. Нарушения закона и прав человека приобретают системный, устойчивый характер и фактически превращаются в часть государственной или управленческой политики. Это уже не просто злоупотребления отдельных сотрудников или групп — это ситуация, когда сама система правоохранительных органов функционирует как инструмент давления, устрашения или прямого преступного воздействия на население.

Настоятельная просьба. В моем личном понимании - если вы берете на себя эту роль, значит вы являетесь организотором ролевого взаимодействия, не обосритесь, не берите на себя лишнюю ответственность если не потяните ее.

Естественно, не каждый будет доволен от игры с вами, поскольку вы играете по разные стороны, иногда даже по одну. Не смотря на это все - продолжайте играть то, что задумано.

Группа преступников с жетонами = криминальная фракция? По своей сути - да, это опять-же интересный, но кратковременный геймплей, если для вас это сплошная кинематографичная картина, без особого развития мышления ваших персонажей, когда они продумывают следующий ход.
 
Последнее редактирование:
Все так-же можете задавать свои вопросы ниже, допишу в течении суток, занялся этим от нехуй делать, как и обычно!
 
Назад
Сверху