RobbyD
viperr world tour
- Сообщения
- 115
- Реакции
- 549
- Баллы
- 93
Pagans MC, ts: Jungleground
Вступление
За всю многолетнюю историю проектов, направленных на ролевую игру было огромное множество как хороших примеров игры мотоциклетных клубов, так и, откровенно хреновых. Со временем игроки вырастают в своем уровне, учатся на своих ошибках, во многом благодаря различным текстам за авторством от множества именитых игроков мотоциклетного коммьюнити.
Меня давно посещали мысли о написании собственного гайда на тему игры мотоциклетных сообществ в современное время. Этот текст представляет собой мои знания о мотоциклетных клубах. Часть информации взята из гайда моего товарища Expect No Mercy, за что ему отдельное спасибо.
Формирование однопроцентных клубов
Чтобы разобраться в том, как играть мотоциклетные клубы стоит узнать почему вообще такие организации образовались? Первый мотоциклетный бум произошел после окончания Второй мировой войны, когда тысячи ветеранов вернулись в привычную им действительность, где не было постоянных убийств и прочих неотъемлемых элементов войны. Они стали объединяться в сообщества, которые в последствии станут заниматься нелегальной деятельностью.
Во многом, на это повлияли беспорядки в городке Холлистер в 1947 году. На основе этого события был снят фильм "Дикарь", а также именно после беспорядков в Холлистере Американская Мотоциклетная Ассоциация (АМА) заявила, что среди мотоциклистов занимается преступлениями только 1 процент байкеров. Именно тогда и появился этот термин.
Второй мотоциклетный бум пришелся на окончание войны во Вьетнаме. Именно в это время было основано большинство известных мотоциклетных клубов. Монголы, Язычники, Колдуны, Сыны Тишины и многие другие.
Род деятельности
Мотоциклетные клубы в нынешнее время уже давно не являются теми организациями, которыми их представляют люди, далекие от этой темы. В рядах байкеров вне закона достаточно людей, абсолютно не занимающихся криминалом, работающих на обычных работах и зарабатывающих вполне себе легальные деньги. В подтверждение моих слов могут говорить фотографии участников европейских отделений Hells Angels и других крупных клубов, имеющих отделения в Европе. На них вы не увидите патлатого деда с кривыми зубами и старым мотоциклом. В реалиях нынешнего времени криминалом заниматься банально невыгодно и мотоциклетные клубы постепенно отходят от этого рода деятельности. Самыми явными примерами этого конечно же являются Hells Angels, которые даже отказались от ношения 1% ромба на своих жилетах. Многие клубы, как, например, Vagos также стараются отказаться от криминального рода деятельности, ограничиваясь сбором своеобразных налогов с нелегальных дел своих саппорт клубов.
Но чем же сейчас занимаются мотоциклетные клубы? Самыми прибыльными родами деятельности для байкеров вне закона являлась и является торговля наркотиками, оружием и угоны транспортных средств, зачастую - мотоциклов. Также известно, что мотоциклетные клубы занимаются вымогательством. При игре криминала нужно понимать, что вы действуете в относительно современное время - 2010 год. Просмотр записей с видеокамер и анализ ДНК давно вошли в обыденность, поэтому любой гангстер, не имеющий желание попасться полиции будет соблюдать некую осторожность, чтобы не отправиться в тюрьму за неудачно угнанный мотоцикл.
Vagos MC, ts: Fairwind
Территория
Учитывая относительно небольшую карту сервера многие игроки мотоциклетных клубов считают, что если они играют какое-то большое формирование, то могут заявлять свои территориальные права на весь остров или, не дай бог, на весь Нью Йорк. Это выглядит максимально бредово, потому что мотоциклетные клубы в реальной жизни так себя не ведут. В реальной жизни нередки случаи дележки районов в крупных городах, либо полное контролирование небольших. Они заняты развитием бизнеса на своем районе, им не нужно ехать в другой конец города, чтобы поставить на деньги какой-то клуб из-за того, что они находятся на "их территории". Также, на подконтрольных территориях мотоциклетные клубы не занимаются криминалом, действуя по принципу "не сри там, где ешь". Если байкер в открытую будет заниматься криминалом на территории отделения это порушит и без того хлипкий образ достойных людей, которых они из себя старательно строят, проводя множество акций в поддержку детям из детских домов (знаменитые Toy Run, которые проходят по всей Америке, в ходе которых аутло-байкеры разъезжают по детским домам и раздают игрушки), фестивали для ветеранов различных военных конфликтов и так далее.
Насилие и война за территории
Насилие плотно закрепилось в мире однопроцентных клубов. Причины для его применения могут быть самыми разными - словесный конфликт, встреча с членом байкерского клуба-оппонента и так далее.
В понимании байкеров вне закона оно является элементом запугивания простого населения. В мире однопроцентных клубов нередки случаи применения показательного насилия для тех же целей, особенно это было популярно в период 90х и начала нулевых годов, когда байкерские клубы вне закона ощущали себя вседозволенно. В это время в их отношении не применялся закон РИКО, а АТФ и сотрудники правоохранительных органов не так пристально следили за каждыми их действиями.
Касаемо войн за территории. Несмотря на любовь к насилию в байкерском мире существуют определенные понятия. Появившись на чужой территории в жилетке с цветами своего байкерского клуба вы спокойно можете получить вполне закономерную предъяву касаемо своего поступка, тоже самое касается ведения дел на этой территории.
В однопроцентной среде есть сложившиеся понятия, касаемо ведения конфликтов. Главными принципами байкеров является не совершать нападения на противника во время похорон и в его собственном доме, но самые крупные и уважаемые байкерские клубы нарушали эти правила. В период активной фазы войны между Ангелами Ада и Монголами первые взорвали машину прямо на похоронах участника Монголов, предварительно возложив на могилу умершего красную и белую гвоздику, а Внезаконники во время войны с Колдунами во Флориде убили президента одного из отделений Колдунов прямо в его собственном доме. Его тело в итоге обнаружила его дочь.
Не стоит забывать, что мотоциклетные клубы это в первую очередь про бизнес и заработок денег. В нынешнее время мотоциклетные клубы стараются избегать прямого кровопролития и всегда стараются найти компромисс в ведении дел, вместо войны, которая в любом случае привлечет внимание со стороны правоохранительных органов и федеральных агентов, что поставит под удар итак уязвимую криминальную деятельность. Находясь в состоянии войны мотоциклетные клубы значительно лишаются своего дохода, что делает ее очень невыгодной.
В этом пункте я также хочу затронуть союзы между мотоциклетными клубами. Они могут образоваться из-за самых разных причин, но с одной целью - поддержка друг друга в любых ситуациях. Мотоциклетные клубы дорожат союзами, потому что они могут принести определенную выгоду. Для сохранения выгодного союза мотоциклетные клубы могут пойти на многое. Относительно недавно Язычники лишили Роберта Фрэнсиса, бывшего национального президента клуба, этого звания из-за его неспособности ужиться с Монголами.
United Green Nation, ts: shram
Игра персонажа
При игре байкера вне закона вы должны понимать, что в первую очередь играете за живого человека, со своими жизненными ценностями, семейными проблемами, взглядом на жизнь и так далее. Нельзя исключать из игры бытовые моменты - покупка нового холодильника, развод с женой, переходный возраст у ребенка, какие-то проблемы на работе или же наоборот, повышение в должности. Это разнообразит игру вам и вашим соигрокам. Играть за живого персонажа гораздо приятнее, чем за пустышку.
Даже необязательно, чтобы ваш персонаж занимался чем-то нелегальным. Членство в мотоциклетном клубе дает определенные связи и статус в байкерском мире, которые ваш персонаж спокойно может использовать для занятия более цивильной деятельностью. У него может быть какой-то свой бизнес, необязательно даже связанный с мотоциклами, к примеру, тату салон, и через своих одноклубников о нем может узнать больше людей, в том числе и из других байкерских клубов. Простор для игры - огромный.
Особенности членства в клубе
В первую очередь хочу сказать про переходы из одного клуба в другой. Это редко практикуется, но это возможно. Участник Монголов спокойно может перейти в Вагос и в последствии добиться в этом клубе больших успехов, даже попасть в офицерский состав отделения. Более интересным может быть переход в другой клуб во время войны. На данный момент известно несколько случаев перехода из Язычников в Ангелов Ада и наоборот. Если в случае перехода из одного дружеского клуба в другой это не воспринимается, как что-то неординарное и человек может поддерживать дружеские отношения со своими бывшими одноклубниками, то в этой ситуации его воспринимают никак иначе, как предателя и ненавидеть тебя будут в разы сильнее, чем других участников твоего нового клуба.
Также, участник клуба в некоторых ситуациях может покинуть клуб без каких-то проблем. Причины могут быть самыми разными: возраст участника клуба, какая-то болезнь и так далее. В некоторых случаях, человек может восстановиться в клубе, но только в статусе проспекта и пройти весь путь заново.
West Coast Devils, ts: Local88
Самое банальное. Перед началом игры ознакомьтесь с топиком фракции и ООС частью. Таким образом вы узнаете самую базовую информацию о клубе и отделении, что в последствии поможет вам гораздо проще выстроить взаимодействие с фракцией. В ООС части также вы сможете найти площадки для игры, с которых вы сможете начать взаимодействие с фракцией.
А что касается вашего персонажа? Мотоциклетные клубы зачастую набирают новых людей, привлекая их чувством братства и дружеской атмосферы. Постоянные тусовки, на которых могут присутствовать только люди, имеющие отношения к клубу, постоянные совместные мотоциклетные пробеги и так далее. Все это влияет на восприятие мотоциклетного клуба, как места, где все равны, эдакий клуб по интересам с постоянными тусовками и сотней, если не тысячей участников. Скорее всего, ваш персонаж имеет желание стать частью именно этого однопроцентного братства, но никак не ставит себе цель совершать убийства ради клуба, торговать наркотиками и заниматься прочими нелегальными вещами. Начинать играть головореза, который готов пойти на все - это одна из главных ошибок новичков.
Вы можете начать работу в каких-то предприятиях, связанных с конкретным мотоциклетным клубом, приобрести одежду с саппорт символикой, тем самым выразив свое желание поддержать клуб, в который вы хотите попасть. Со временем ваш персонаж начинает переступать черту закона, выполняя поручения старших товарищей. Самое главное - не забывайте отыгрывать эмоции при совершении преступления. Никакой человек не сможет просто так, без внутренних сомнений взять и убить другого человека, сильно его покалечить или просто начать заниматься наркоторговлей.
В случае с убийством, вашему персонажу спокойно могут начать сниться ночные кошмары, связанные с этим убийством, о чем вы можете поделиться со своими друзьями, что тоже даст вам простор для игры. Если ему поручили торговать наркотиками, а до этого у него не было никакого опыта в этом деле, ему может казаться, что его в любой момент могут схватить с наркотиками и арестовать, на фоне этого он может опасаться полицейских.
Последнее редактирование: