New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

ПЕРСОНАЖ НЕ ПУСТЫШКА!

  • Автор темы Автор темы l l
  • Дата начала Дата начала

l l

In the heat of the night
Сообщения
133
Реакции
439
Баллы
63
обложкагайднут1.png


Перед тем как начать краткий гайд - хочу внести некоторую ясность
Отыгрывая роль, многие забывают о том, что персонаж это не только работа и банда, а также быт и личная жизнь.
Характер, проблемы и собственные загоны. Игрок должен ссылаться на то, что персонаж проживает и другую жизнь, личную, где возможно встречается с девушкой или ездит по клубам. Не обязательно это обыгрывать в самой игре, можно просто это упоминать в диалогах. Это покажет персонажа живым, не пустышкой у которого на уме банда и патрули, а отдельная личность, человек, что живет свою жизнь. В виде примера можно вспомнить GTA V, пока вы играете за одного персонажа - остальные живут своей жизнью и вы это замечаете в диалогах или случайных событиях, переключаясь меж персонажами.​

ОСНОВЫ. ХАРАКТЕР.
В первую очередь, необходимо заранее продумать характер персонажа, каким вы его видите. Чаще всего можно встретить персонажей по типу Мэри Сью у новичков. Человек без вредных привычек и слабостей, либо же просто безэмоциональная пустышка. Можно брать пример с знакомых, плохих или хороших - не важно, можно брать с себя, но по немногу. Не стоит полностью брать во внимание свои привычки (вне зависимости, вредные они или нет). Не уходите в крайности - характер и привычки персонажа должны быть сбалансированными, без утрирования.

Начать можно с мировоззрения, целей и ценностей. Как персонаж относится к тем же политическим и религиозным сообществам, что он думает о политике США, которая совсем недавно развязала войну на момент 2010 года. Что он говорит этим людям в лицо, а что оставляет на обсуждение за спиной. Какую выгоду он ищет в общении с людьми, которые ему противны, а может наоборот, кому он готов помочь безвозмездно - ради чего он работает, либо же занимается криминалом?

Обычно это правило не распространяется на простых бандюганов, либо же планктонов, которые занимаются тем, чем занимаются. Ради денег или от скуки. Но если вы беретесь играть интересного персонажа, цель - будет его дополнять, на протяжении всего пути. Он может работать ради найма адвоката для друга, лечения матери и прочих причин, которые могут быть как трагичными, так и сатирой над обществом. Интересный персонаж - не всегда трагичный, он может быть и своеобразной сатирой, без фангейма и перебора. Человек имеет свои заморочки, желания и ценности, но не все люди таковы. Кто-то держится за семью, либо как итальянские кланы держится за традиции, может ваш персонаж любит и деньги, он аморальный и готов ради них на все? Собственная гордыня и репутация важной шишки заставляет человека не отступать от своих убеждений, даже если он знал, что это все - бред и ему важно оказаться правым, а кого то - наоборот, желание не потерять что-то ценное заставляет жертвовать, если этот выбор не угрожает твоей ценности.​


обложкагайднут2.png


обложкагайднут3.png
БЭКГРАУНД. ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
Бэкграунд персонажа с вами присутствует на протяжении всей игры. Практически каждое мгновение. Вы не обязаны рассказывать о нём своим соигрокам, вы не обязаны отыгрывать какие-то моменты отсылающие вас назад, но если вы это как-то будете упоминать в течении выстраиваемой игры - это будет создавать о нем картину не только в вашей голове. Другим, возможно, станет наиболее интересно простроить с вами мосты через которые в дальнейшем - вы сможете грамотно сыграться. Особенно это касается топиков персонажей, ведь выстраивая грамотный сюжет вы затягиваете остальных читать топик, как книгу или комикс об интересном герое.

Для интересного персонажа важно иметь бэкграунд который у вас отложился в голове, и который вы будете раскрывать в течении повествуемой игры, упоминая в разных диалогах частички прошлой жизни, либо же строить игры на том, что персонаж пытается исправить ошибки прошлого. Грамотный эскапизм - грамотная игра.
Играя социофоба или иные необычные роли необходимо ссылаться на прошлое персонажа. Какие травмы привели его к тому, к чему он пришёл? Не стоит перегибать, не стоит выкладывать все карты на стол и играть как будто бы у вас случился припадок в формате "здесь и сейчас". Это - жизнь, бытовая жизнь, которая протекает у персонажа на фоне вашего отсутствия. Как я и говорил прежде - можно взять в пример GTA V, где персонажи живут своей полной жизнью пока вы ими не пользуетесь.

Не создавайте персонажей с очень плачевным прошлым. Самая банальная роль - гангстер, выросший в бедных районах, у которого родители погибли в детстве по загадочным обстоятельствам. Или же - иммигрант, перебравшийся через гос.границу, спасающийся от картеля, что преследует его на вертолетах. Сама история должна быть сдержанной не утрированная. Особенно новички должны понимать - что нельзя брать на себя отыгрыш сложных ролей, если у вас отсутствует опыт их реализации. Играя такие роли необходимо ознакомиться хотя бы с биографиями реальных людей, а так же отталкиваться от игры опытных игроков.

Начинайте с малого, банальная и вычурная роль для многих - может оказаться интересной, если вы попытаетесь её реализовать, начиная с банальных бэкграундов, где вы прогуливаете школу, а мать вас гоняет туда шваброй, но вы вместо учебы как настоящий гангстер верный своим принципам - зависаете со своей шайкой на улице, а ближе к вечеру устраиваете романтическую переписку с интернет-подружкой из потока в школе. И не важно что у вас отсутствуют реальные знакомые которые будут отыгрывать данные роли. Ведь это всё - быт, а как я говорил прежде - старайтесь оставлять бытовые моменты на заднем плане, вне обязательств отыгрывать их вживую. Упоминайте о них вскользь, в диалогах или отыгровках.​

Начиная с малой роли - заканчивайте большой, красивой историей которая не снилась даже Голливуду. И помните - именно Вы Творцы своей истории, но эта история становится настоящим творчеством - когда она не наиграна.

ЭМОЦИИ. ИХ ВЫРАЖЕНИЕ.
Никогда не оставляйте эмоции на десятых планах. Они обязаны формироваться на живой игре. Ведь именно живая игра, которая не выстраивается на договорённостях, иногда ставит вас в неудобные положения и если вы стремитесь к красивому отыгрышу роли - вы себя заставите думать головой вашего персонажем, переносясь в иную реальность, действуя уже от его лица. Это один из лидирующих факторов в оценке вашей собственной игры, умение выражать грамотную эмоцию, исходя не из личных хотелок, а из характера вашего персонажа.

Ради красивой игры всегда нужно чем-то жертвовать.
В первую очередь - планами на чара, которые могут сорваться из-за непредвиденной ситуации, где вы явно уступаете оппоненту. Умение проигрывать - формирует не только ваши личностные навыки, а так же украшает историю персонажа, добавляя в неё не только взлёты, а ещё и падения. С падениями вы можете выражать эмоции, которые показывают переживания персонажа, отражая не только позитивную весточку истории. Но не надо через чур сильно углубляться в депрессивные припадки, переигрывая как дешёвые актёры из ситкома. Не стоит раскрывать персонажа только через отыгровки. В кино персонажи срываются на кого-то, на эмоциях высказывая про свои собственные переживания. Всё это - основа человеческого характера, которую вы должны передавать если желаете увидеть грамотную игру. Если вы этого не делаете - готовьтесь к последствиям кричащим о том, что вы играете #небанальнобанальнуюроль.​

Чувства любви и ненависти к определенному человеку - должно выражаться логично и реалистично. Вспомните те моменты когда вам кто-то нравился и как вы себя вели в те моменты, либо же полностью наоборот - как вы вели себя по отношению к тем людям, к которым были настроены негативно. В первую очередь не забывайте о том, что вы и ваш персонаж должны отличаться характерами, не говоря уже об истории. Он должен вести себя соответствуя своему характеру и бэкграунду который вы держите у себя в голове как полностью отличная от вашей жизни - ЖИЗНЬ.

Чередуйте, вдохновляйте. Стоит помнить, что отыгрываемое не должно выходить за рамки игрового лора или правил сервера.


обложкагайднут4.png


РЕАЛИЗАЦИЯ ВТОРОЙ ЖИЗНИ. ПРАВИЛЬНО И ПУБЛИЧНО.
Говоря о полноценной истории или же сериале - вы можете его отснять и продемонстрировать остальным - с помощью Скриншотов Персонажей. Начать стоит с оформления топика и выбора единой стилистике. Например советую ознакомиться с моим ТОПИКОМ, который я оформил от лица собственного персонажа, подыскивая параллельно этому - скрины с единой стилистикой к проекту. Можно и наоборот - рассказывать от третьего лица или же передать общую атмосферу повествуемой истории, прикрепив скриншоты которые являются противовесом общей стилистике рассказа.

Не обязательно придумывать уникальный стиль и текст. Иногда это может испортить первое впечатление о планируемой игре. Иногда для интересной истории достаточно одного скриншота и пары предложений в топике. Важно повествовать быт персонажа с помощью красиво-оформленных Скриншот-Ситуаций, где так же присутствует достойный отыгрыш и раскрытие вашего персонажа. Всегда можно ссылаться на игры, книги и сериалы, ведь ваш топик - и будет являться той самой книгой с красивой историей. Банально - повествование первого Макс Пэйна затягивает игрока читать игровые комиксы, где задаётся общий фон повествования не только текстом, но и саундтреком с фоновым изображением.

creds
@cranley, @ELEVEN.​
 
Последнее редактирование:
Санечка чешу-уечка...
 
  • Любовь
Реакции: l l
Не особо вчитывался, но выглядит годно
 
  • Нравится
Реакции: l l
персонаж не пустышка
а кто он айфон 4 чтоли
 
Красиво, чёрт возьми)
Одна из самых содержательных работ, которую Я когда-либо видел.
Спасибо за труд!
 
  • Любовь
Реакции: l l
Назад
Сверху