Hottab06
Всё только начинается
- Сообщения
- 283
- Реакции
- 791
- Баллы
- 93
Заголовок специально немного кликбейтный, потому что на "/claim" мало кто отреагирует (кто-то вообще до прочтения этой темы знал что это?)
В чём собсно проблема: арендное рабочее авто (скорее всего и обычное арендное тоже, просто никогда на сервере не брал простую тачку на прокат) слетает по истечению таймера. Как только ты выходишь – он начинает обратный отсчёт. С фракционным не помню как обстоят дела, но суть везде одна – если нам нужен данный транспорт на протяжении игрового сеанса, и при этом необходимо повзаимодействовать с кем-либо на протяжении больше чем пары минут вдали от тачки, то нам приходится ради её сейва постоянно бегать и садиться в неё, дабы обнулять таймер. В темах, обсуждающих данный вопрос, как правило, предлагают просто увеличить таймер, но ведь сильно это ситуацию не изменит. Всё равно будем поглядывать на таймер внизу, дабы не упустить машинку
Я вот пытался вспомнить, когда эту идею в принципе привнесли в мультиплеер и зачем. Вроде как она пошла с лайт рп серверов и ещё в эпоху больших онлайнов, где каждый свободный слот под тачку был на вес золота. Ведь, насколько Я помню, серваки позволяли спавнить лишь лимитированное количество авто на сервере единовременно. Условные 3.000. Именно поэтому на серверах возможность спавнить несколько тачил до сих пор является преимуществом, а на самом-самом старте НЙТ это было даже одной из козырных фишек. Причины же отвлечься от транспорта на лайте были менее весомыми, чем у нас сейчас, ведь там ты основном отвлекался на системки, раз-раз и готово, а не на планомерное чесание языком. Но теперь то времена другие. В серверные лимиты мы теперь не долбимся, но и выдавать игрокам возможность иметь безлимитное количество одновременно заспавненного транспорта не стоит. Нужен какой-то баланс, мера. И мне вроде как удалось её найти
Лет 5 назад подсмотрел на одном проекте такую замечательную команду, как /claim. Она не заменяла систему таймера, а лишь дополняла её. При её вводе, находясь в арендованном/фракционном авто, она закрепляла данную тачку за тобой, будто бы это был личный транспорт – то есть при выходе из него таймер не тикал и не респавнился, даже если лидер фракции делал всеобщий респ транспорта. Пока ты в игре, тачке ничего не угражало. Если ты выходил, то тогда начинал срабатывать таймер (вот здесь кстати мимоходом могу предложить увеличить таймер до 3/5 минут, чтобы точно успеть перезайти если случилось чего), по истечению которого машина респавнилась. Если ты успел зайти до истечения таймера, то клайм сохранял свой статус, тачка также была закреплена. Из ограничений – действует только на одно авто, т.е. если ты условно приехал на фракционной заклаймленной тачке и взял арендованное авто, которое тоже заклаймил, то /claim теперь работал только на аренде, а на фракционном статус спадал и оно через время спокойно респавнилось. Чтобы открепить от себя авто также прописывался /claim. Как по мне вещь очень удобная и сбалансированная
Резюмирую: предлагаю добавить /claim и увеличить таймер слёта авто до 3 или 5 минут
В чём собсно проблема: арендное рабочее авто (скорее всего и обычное арендное тоже, просто никогда на сервере не брал простую тачку на прокат) слетает по истечению таймера. Как только ты выходишь – он начинает обратный отсчёт. С фракционным не помню как обстоят дела, но суть везде одна – если нам нужен данный транспорт на протяжении игрового сеанса, и при этом необходимо повзаимодействовать с кем-либо на протяжении больше чем пары минут вдали от тачки, то нам приходится ради её сейва постоянно бегать и садиться в неё, дабы обнулять таймер. В темах, обсуждающих данный вопрос, как правило, предлагают просто увеличить таймер, но ведь сильно это ситуацию не изменит. Всё равно будем поглядывать на таймер внизу, дабы не упустить машинку
Я вот пытался вспомнить, когда эту идею в принципе привнесли в мультиплеер и зачем. Вроде как она пошла с лайт рп серверов и ещё в эпоху больших онлайнов, где каждый свободный слот под тачку был на вес золота. Ведь, насколько Я помню, серваки позволяли спавнить лишь лимитированное количество авто на сервере единовременно. Условные 3.000. Именно поэтому на серверах возможность спавнить несколько тачил до сих пор является преимуществом, а на самом-самом старте НЙТ это было даже одной из козырных фишек. Причины же отвлечься от транспорта на лайте были менее весомыми, чем у нас сейчас, ведь там ты основном отвлекался на системки, раз-раз и готово, а не на планомерное чесание языком. Но теперь то времена другие. В серверные лимиты мы теперь не долбимся, но и выдавать игрокам возможность иметь безлимитное количество одновременно заспавненного транспорта не стоит. Нужен какой-то баланс, мера. И мне вроде как удалось её найти
Лет 5 назад подсмотрел на одном проекте такую замечательную команду, как /claim. Она не заменяла систему таймера, а лишь дополняла её. При её вводе, находясь в арендованном/фракционном авто, она закрепляла данную тачку за тобой, будто бы это был личный транспорт – то есть при выходе из него таймер не тикал и не респавнился, даже если лидер фракции делал всеобщий респ транспорта. Пока ты в игре, тачке ничего не угражало. Если ты выходил, то тогда начинал срабатывать таймер (вот здесь кстати мимоходом могу предложить увеличить таймер до 3/5 минут, чтобы точно успеть перезайти если случилось чего), по истечению которого машина респавнилась. Если ты успел зайти до истечения таймера, то клайм сохранял свой статус, тачка также была закреплена. Из ограничений – действует только на одно авто, т.е. если ты условно приехал на фракционной заклаймленной тачке и взял арендованное авто, которое тоже заклаймил, то /claim теперь работал только на аренде, а на фракционном статус спадал и оно через время спокойно респавнилось. Чтобы открепить от себя авто также прописывался /claim. Как по мне вещь очень удобная и сбалансированная
Резюмирую: предлагаю добавить /claim и увеличить таймер слёта авто до 3 или 5 минут