- Сообщения
- 1,011
- Реакции
- 6,797
- Баллы
- 113
Примечание:
В топике много иллюстративных gif-анимаций.
Чтобы полностью погрузиться в гайд - стоит
немного подождать их загрузки перед чтением.
Оглавление:
|
|
Часть 1. Самое важное. Деление на игровые условности и "реальный" скейтбординг.
Главное что важно понимать в отыгровке роли скейтбордиста - катание. Как можно выполнять настоящие трюки, как выполнять трюки в рамках игровой условности, и самое важное - как комбинировать и то и другое. Не смотря на то что возможности выполнения трюков ограничены физикой катания внутри игры - потенциал в котором можно развивать своё катание очень высок. И да, этому действительно нужно учиться в игре. Большая часть трюков выполняется далеко не сразу и даже не с 30-й попытки. Это может занять долгое время. Трюки сильно отличаются по сложности и их действительно необходимо учиться выполнять. Но прежде чем описывать трюки - перейдём к той самой границе между трюками которые возможны в рамках физики игры, и какие трюки можно выполнять не ограничиваясь физикой.
Группы трюков которые выполнять возможно:
- Мэнуалы (езда на передних и задних колёсах).
- Грэбы (удержание доски рукой в воздухе).
- Скольжения (как на самой деке, так и не подвесках).
- СтÓлы (они же - липы) (удержание положения доски при заезде на вершину радиуса).
- Прыжки с вращениями (только вокруг своей оси).
- Всё что связано с вращением доски вокруг своей оси и вдоль плоскости (флипы и шовиты).
- Трюки в стойках с другой ноги (свитч и нолли).
Часть 2. Трюки.
Олли.
Скольжения (слайды).
Скольжения (грайнды).
Мэнуалы.
Часть 3. Скейтбордист как роль.

Скейтбордистов как монолитной субкультуры никогда не существовало. Одежда которую носят скейтеры всегда отличалась своим удобством, а не внешним видом. Как правило одежда ограничивается мешковатыми штанами, такой-же мешковатой футболкой с логотипом известного скейт-бренда и массивными кедами для катания из утолщённого материала чтобы те не стирались об наждак во время трюков. В некоторых случаях, райдеры которые лишний раз подчёркивают свою принадлежность к субкультуре (как правило панк или метал) носят узкие джинсы и удлинённые, не сильно облегающие майки и футболки.
Важно понимать, что субкультурная принадлежность всегда имела крайне опосредованное значение и абсолютно никак не сказывалась на взаимоотношениях между ними. В одной команде скейтеры разных субкультур - абсолютно обыденное явление. Общие ценности и взгляды на жизнь всегда объединяли не менее, чем общее занятие скейтбордингом.
Потому при создании персонажа-скейтера можно абсолютно не париться с его внешним видом, а вот образ жизни - крайне схож. Просмотрев любой профайл известной скейт-команды будет очевидно, что веселье и безрассудность сопровождают всех райдеров вне зависимости от всего.
Часть 4. Как играть?
Образ скейтбордиста можно отыгрывать почти как угодно, но, как указывалось ранее - безрассудность (иногда выкрученная до отказа до откровенной безбашенности) и самодурство - просто обязательные условия в отыгровке. Ибо само занятие скейтбордингом предполагает сложные трюки при которых можно разбиваться до переломов костей, и, соло-катание весьма редкое явление, потому скейтбордиста почти всегда окружают такие же "полудурки".
Но ключевое что просто необходимо обозначить - это сама "механика" отыгровки катания. Бездумно кататься по парку выполняя кривые элементы лишь издалека напоминающие трюки - не игра, а откровенный фангейминг. Но и отыгрывать каждый отдельный трюк превращает катание в бессмыслицу. Потому по существу самый оптимальный вариант игры заключается в следующем:
- Предварительно пишется отыгровка последовательности нескольких трюков (так называемая "дорожка").
- Выполняются сами трюки.
- Если что-то из трюков выполнить не удалось отыграть - закольцевать ранее перечисленные шаги.
/me берёт разгон и выполняет дорожку из: кикфлипа со ступеней, бордслайда по трубе в скат и инди-грэба в радиусе.
*выполнение самих трюков.*
/me едва устоял с последнего трюка приземлив его лишь в одну ногу.
Но что если название всех трюков попросту не знаешь? Всё просто. Отыгрывается тип трюка, что тоже выглядит хорошо:
/me разогнавшись с радиуса выполняет трюки: скольжение по прямой трубе и прыжок с разворотом на 180.
И, важная деталь. Даже профессиональные скейтеры совершают ошибки и падают с фигур при катании. Потому отыгровка падений - неотъемлемая часть катания.
Пример отыгровки длительного заезда по фигурам в парке:
/me разгоняясь с радиуса последовательно ставит: ноус-грайнд по слайд-боксу, тейл-слайд с выходом на поп-шовит 270.
/me добирая разгон делает вылет с кикера и падает на бок переворачиваясь следом на спину.
*анимация падения (таких достаточно) - отличная деталь для красивой игры.*
/me встаёт обтряхивая бёдра и продолжает катание.
Как выглядит полноценное последовательное катание в скейт-парке:
- При заезде в скейт-парк кидается отыгровка предварительной раскатки.
- Выполняется обычная езда и пару лёгких трюков.
- Выполняются "дорожки" из трюков с отыгровкой как указывалось ранее.
- При выполнении сложного трюка отыгрывается подготовка к нему в виде волнения и взятия разгона.
- Изредка отыгрываются падения.
- Остановки на передышки и общение с другими соигроками катания.
/me заехав в скейт-парк начал лёгкую раскатку по фигурам.
*несложное катание*.
/me сделал несколько несложных трюков на плоскости и перешёл к катанию по фигурам.
/me выполнил "дорожку": ноус-слайд с выходом на кикфлип и бордслайд по трубе.
*выполнение трюков*.
/me остановился для небольшой передышки.
/me нервно встряхнул руки перед сложным трюком и выполнил скольжение бэксайд-фибл по всему угловому радиусу.
*выполнение трюка".
/me радуясь трюку подъехал к своему другу который наблюдал за выполнением и отбил ему кулак.
Сука, в первого раза. Ахуенно!
/me вытер пот со лба и присел на передышку.
Последнее редактирование:




















