New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Пособие контркультурщика | • Скейтбордист

Wazzup Cuz?

экстра сита. мотив понятен
Assistant of Civil Factions
Сообщения
1,011
Реакции
6,797
Баллы
113

Примечание:
В топике много иллюстративных gif-анимаций.
Чтобы полностью погрузиться в гайд - стоит
немного подождать их загрузки перед чтением.

Оглавление:
  • Часть 1: Игровые условности и реальный скейтбординг.
  • Часть 2: Трюки.
  • Часть 3: Скейтбордист как роль.
  • Часть 4: Как играть?
Скейтпарк - плажка.webp



Часть 1. Самое важное. Деление на игровые условности и "реальный" скейтбординг.
Главное что важно понимать в отыгровке роли скейтбордиста - катание. Как можно выполнять настоящие трюки, как выполнять трюки в рамках игровой условности, и самое важное - как комбинировать и то и другое. Не смотря на то что возможности выполнения трюков ограничены физикой катания внутри игры - потенциал в котором можно развивать своё катание очень высок. И да, этому действительно нужно учиться в игре. Большая часть трюков выполняется далеко не сразу и даже не с 30-й попытки. Это может занять долгое время.

Трюки сильно отличаются по сложности и их действительно необходимо учиться выполнять. Но прежде чем описывать трюки - перейдём к той самой границе между трюками которые возможны в рамках физики игры, и какие трюки можно выполнять не ограничиваясь физикой.


Группы трюков которые выполнять возможно:
  • Мэнуалы (езда на передних и задних колёсах).​
  • Грэбы (удержание доски рукой в воздухе).​
  • Скольжения (как на самой деке, так и не подвесках).​
  • СтÓлы (они же - липы) (удержание положения доски при заезде на вершину радиуса).​
  • Прыжки с вращениями (только вокруг своей оси).​
Группы трюков которые физика игры ограничивает:
  • Всё что связано с вращением доски вокруг своей оси и вдоль плоскости (флипы и шовиты).
  • Трюки в стойках с другой ноги (свитч и нолли).


Часть 2. Трюки.

Олли.
Сделать классический "Олли" (прыжок) крайне легко. Потому его описания здесь не будет, но, добавлю ремарку: В самом начале стоит поднимать переднюю часть доски, а при приземлении - выравнивать её вдоль плоскости. Когда "прочувствуете" этот момент то поймёте - что это даёт больше контроля при трюках с вращениями.

Front Side Ollie 180.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 3/10.

Продолжение классического "Ollie" с разворотом на 180 градусов. Front Side - разворот лицом вперёд.
Front Side Ollie 180.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 3/10.

Аналогичный "Ollie", но с разворотом в противоположную сторону. Back Side - разворот спиной вперёд.

Front Side Ollie 180.
  • Фигура: гэп / ступени.
  • Сложность: 4/10.

Прыжок с плоскости на плоскость с большой высоты. Вращение сопровождается докруткой.​
Front Side Ollie 180.
  • Фигура: гэп / ступени.
  • Сложность: 4/10.

Прыжок с плоскости на плоскость с большой высоты. Вращение сопровождается докруткой.​

Front Side Ollie 180 to fakie.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 4/10.

Ollie с небольшого разгона с возвратом в обратную сторону.​
Front Side Ollie 180 to fakie.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 4/10.

Ollie с небольшого разгона с возвратом в обратную сторону.​

Скольжения (слайды).

Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​
Back Side Board Slide 180.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов спиной, и таким же выходом под 90 градусов.​

Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​
Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​

Скольжения (грайнды).
Front Side 50-50.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на обеих подвесках на углу парапета. Чтобы осуществить само скольжение нужно чтобы колёса левой стороны подвесок свисали с грани.​
Back Side 50-50.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 8/10.

Скольжение на обеих подвесках на углу парапета. Чтобы осуществить само скольжение нужно чтобы колёса правой стороны подвесок свисали с грани.​

Front Side 5-0.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на задней подвеске на углу парапета. Чтобы получилось само скольжение нужно чтобы колесо левой стороны подвески свисали с грани.
Олли на парапет делается с лицевой стороны.​
Front Side 5-0.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на задней подвеске на углу парапета. Чтобы получилось само скольжение нужно чтобы колесо левой стороны подвески свисало с грани.
Олли на парапет делается со спины.​

Мэнуалы.

Manual.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 2/10.

Проезд на задних колёсах.​
Nose Manual Indie Grab
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 4/10.

Проезд на передних колёсах с удержанием доски рукой за центральную часть.​




Часть 3. Скейтбордист как роль.


Скейтбордистов как монолитной субкультуры никогда не существовало. Одежда которую носят скейтеры всегда отличалась своим удобством, а не внешним видом. Как правило одежда ограничивается мешковатыми штанами, такой-же мешковатой футболкой с логотипом известного скейт-бренда и массивными кедами для катания из утолщённого материала чтобы те не стирались об наждак во время трюков. В некоторых случаях, райдеры которые лишний раз подчёркивают свою принадлежность к субкультуре (как правило панк или метал) носят узкие джинсы и удлинённые, не сильно облегающие майки и футболки.
Важно понимать, что субкультурная принадлежность всегда имела крайне опосредованное значение и абсолютно никак не сказывалась на взаимоотношениях между ними. В одной команде скейтеры разных субкультур - абсолютно обыденное явление. Общие ценности и взгляды на жизнь всегда объединяли не менее, чем общее занятие скейтбордингом.
Потому при создании персонажа-скейтера можно абсолютно не париться с его внешним видом, а вот образ жизни - крайне схож. Просмотрев любой профайл известной скейт-команды будет очевидно, что веселье и безрассудность сопровождают всех райдеров вне зависимости от всего.



Часть 4. Как играть?

Образ скейтбордиста можно отыгрывать почти как угодно, но, как указывалось ранее - безрассудность (иногда выкрученная до отказа до откровенной безбашенности) и самодурство - просто обязательные условия в отыгровке. Ибо само занятие скейтбордингом предполагает сложные трюки при которых можно разбиваться до переломов костей, и, соло-катание весьма редкое явление, потому скейтбордиста почти всегда окружают такие же "полудурки".

Но ключевое что просто необходимо обозначить - это сама "механика" отыгровки катания. Бездумно кататься по парку выполняя кривые элементы лишь издалека напоминающие трюки - не игра, а откровенный фангейминг. Но и отыгрывать каждый отдельный трюк превращает катание в бессмыслицу. Потому по существу самый оптимальный вариант игры заключается в следующем:

  1. Предварительно пишется отыгровка последовательности нескольких трюков (так называемая "дорожка").
  2. Выполняются сами трюки.
  3. Если что-то из трюков выполнить не удалось отыграть - закольцевать ранее перечисленные шаги.
Хорошая отыгровка выглядит следующим образом:

/me берёт разгон и выполняет дорожку из: кикфлипа со ступеней, бордслайда по трубе в скат и инди-грэба в радиусе.
*выполнение самих трюков.*
/me едва устоял с последнего трюка приземлив его лишь в одну ногу.

Но что если название всех трюков попросту не знаешь? Всё просто. Отыгрывается тип трюка, что тоже выглядит хорошо:

/me разогнавшись с радиуса выполняет трюки: скольжение по прямой трубе и прыжок с разворотом на 180.

И, важная деталь. Даже профессиональные скейтеры совершают ошибки и падают с фигур при катании. Потому отыгровка падений - неотъемлемая часть катания.

Пример отыгровки длительного заезда по фигурам в парке:

/me разгоняясь с радиуса последовательно ставит: ноус-грайнд по слайд-боксу, тейл-слайд с выходом на поп-шовит 270.
/me добирая разгон делает вылет с кикера и падает на бок переворачиваясь следом на спину.
*анимация падения (таких достаточно) - отличная деталь для красивой игры.*
/me встаёт обтряхивая бёдра и продолжает катание.

Как выглядит полноценное последовательное катание в скейт-парке:
  1. При заезде в скейт-парк кидается отыгровка предварительной раскатки.
  2. Выполняется обычная езда и пару лёгких трюков.
  3. Выполняются "дорожки" из трюков с отыгровкой как указывалось ранее.
  4. При выполнении сложного трюка отыгрывается подготовка к нему в виде волнения и взятия разгона.
  5. Изредка отыгрываются падения.
  6. Остановки на передышки и общение с другими соигроками катания.
Снова пример:

/me заехав в скейт-парк начал лёгкую раскатку по фигурам.
*несложное катание*.
/me сделал несколько несложных трюков на плоскости и перешёл к катанию по фигурам.
/me выполнил "дорожку": ноус-слайд с выходом на кикфлип и бордслайд по трубе.

*выполнение трюков*.
/me остановился для небольшой передышки.
/me нервно встряхнул руки перед сложным трюком и выполнил скольжение бэксайд-фибл по всему угловому радиусу.

*выполнение трюка".
/me радуясь трюку подъехал к своему другу который наблюдал за выполнением и отбил ему кулак.
Сука, в первого раза. Ахуенно!
/me вытер пот со лба и присел на передышку.

 
Последнее редактирование:
Как выглядел скейтбординг до 2010 года.
(кликабельно)

 
Последнее редактирование:

Примечание:
В топике много иллюстративных gif-анимаций.
Чтобы полностью погрузиться в гайд - стоит
немного подождать их загрузки перед чтением.

Оглавление:

  • Часть 1: Игровые условности и реальный скейтбординг.
  • Часть 2: Трюки.
  • Часть 3: Скейтбордист как роль.
Посмотреть вложение 82950



Часть 1. Самое важное. Деление на игровые условности и "реальный" скейтбординг.
Главное что важно понимать в отыгровке роли скейтбордиста - катание. Как можно выполнять настоящие трюки, как выполнять трюки в рамках игровой условности, и самое важное - как комбинировать и то и другое. Не смотря на то что возможности выполнения трюков ограничены физикой катания внутри игры - потенциал в котором можно развивать своё катание очень высок. И да, этому действительно нужно учиться в игре. Большая часть трюков выполняется далеко не сразу и даже не с 30-й попытки. Это может занять долгое время.

Трюки сильно отличаются по сложности и их действительно необходимо учиться выполнять. Но прежде чем описывать трюки - перейдём к той самой границе между трюками которые возможны в рамках физики игры, и какие трюки можно выполнять не ограничиваясь физикой.


Группы трюков которые выполнять возможно:
  • Мэнуалы (езда на передних и задних колёсах).​
  • Грэбы (удержание доски рукой в воздухе).​
  • Скольжения (как на самой деке, так и не подвесках).​
  • СтÓлы (они же - липы) (удержание положения доски при заезде на вершину радиуса).​
  • Прыжки с вращениями (только вокруг своей оси).​
Группы трюков которые физика игры ограничивает:
  • Всё что связано с вращением доски вокруг своей оси и вдоль плоскости (флипы и шовиты).
  • Трюки в стойках с другой ноги (свитч и нолли).


Часть 2. Трюки.

Олли.
Сделать классический "Олли" (прыжок) крайне легко. Потому его описания здесь не будет, но, добавлю ремарку: В самом начале стоит поднимать переднюю часть доски, а при приземлении - выравнивать её вдоль плоскости. Когда "прочувствуете" этот момент то поймёте - что это даёт больше контроля при трюках с вращениями.

Front Side Ollie 180.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 3/10.

Продолжение классического "Ollie" с разворотом на 180 градусов. Front Side - разворот лицом вперёд.
Front Side Ollie 180.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 3/10.

Аналогичный "Ollie", но с разворотом в противоположную сторону. Back Side - разворот спиной вперёд.

Front Side Ollie 180.
  • Фигура: гэп / ступени.
  • Сложность: 4/10.

Прыжок с плоскости на плоскость с большой высоты. Вращение сопровождается докруткой.​
Front Side Ollie 180.
  • Фигура: гэп / ступени.
  • Сложность: 4/10.

Прыжок с плоскости на плоскость с большой высоты. Вращение сопровождается докруткой.​

Front Side Ollie 180 to fakie.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 4/10.

Ollie с небольшого разгона с возвратом в обратную сторону.​
Front Side Ollie 180 to fakie.
  • Фигура: двухсторонний радиус.
  • Сложность: 4/10.

Ollie с небольшого разгона с возвратом в обратную сторону.​

Скольжения (слайды).

Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​
Back Side Board Slide 180.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов спиной, и таким же выходом под 90 градусов.​

Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​
Front Side Board Slide.
  • Фигура: перилла в скат.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на центральной части доски по трубе с прыжком на неё под углом 90 градусов лицевой стороной, и таким же выходом под 90 градусов.​

Скольжения (грайнды).
Front Side 50-50.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на обеих подвесках на углу парапета. Чтобы осуществить само скольжение нужно чтобы колёса левой стороны подвесок свисали с грани.​
Back Side 50-50.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 8/10.

Скольжение на обеих подвесках на углу парапета. Чтобы осуществить само скольжение нужно чтобы колёса правой стороны подвесок свисали с грани.​

Front Side 5-0.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на задней подвеске на углу парапета. Чтобы получилось само скольжение нужно чтобы колесо левой стороны подвески свисали с грани.
Олли на парапет делается с лицевой стороны.​
Front Side 5-0.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 7/10.

Скольжение на задней подвеске на углу парапета. Чтобы получилось само скольжение нужно чтобы колесо левой стороны подвески свисали с грани.
Олли на парапет делается со спины.​

Мэнуалы.

Manual.
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 2/10.

Проезд на задних колёсах.​
Nose Manual Indie Grab
  • Фигура: парапет.
  • Сложность: 4/10.

Проезд на передних колёсах с удержанием доски рукой за центральную часть.​




Часть 3. Скейтбордист как роль.


Скейтбордистов как монолитной субкультуры никогда не существовало. Одежда которую носят скейтеры всегда отличалась своим удобством, а не внешним видом. Как правило одежда ограничивается мешковатыми штанами, такой-же мешковатой футболкой с логотипом известного скейт-бренда и массивными кедами для катания из утолщённого материала чтобы те не стирались об наждак во время трюков. В некоторых случаях, райдеры которые лишний раз подчёркивают свою принадлежность к субкультуре (как правило панк или метал) носят узкие джинсы и удлинённые, не сильно облегающие майки и футболки.
Важно понимать, что субкультурная принадлежность всегда имела крайне опосредованное значение и абсолютно никак не сказывалась на взаимоотношениях между ними. В одной команде скейтеры разных субкультур - абсолютно обыденное явление. Общие ценности и взгляды на жизнь всегда объединяли не менее, чем общее занятие скейтбордингом.
Потому при создании персонажа-скейтера можно абсолютно не париться с его внешним видом, а вот образ жизни - крайне схож. Просмотрев любой профайл известной скейт-команды будет очевидно, что веселье и безрассудность сопровождают всех райдеров вне зависимости от всего.

Красавчик, трюки очень крутые, очень наверное долго учился?🙂
Могу это дополнить только тем, что при первом открытии в самом моём начале игры когда ещё не пофиксии прыжки на БМХ и Скейтах я делал на раме БМХ скоростной слайд на перилах полицейского участка Манхеттена
 
Последнее редактирование:
Я пришёл просто гифки под музыку из Тони Хоукес Про Скейт Симулейтора 3 посмотреть

А так: Достойный продолжатель ACID RIDE и CAT BMX сообществ. Рад, что epic stunt тусовка ещё поживёт в СНГ сампике. Real

Текст можно лишь немного омолодить под аудиторию форума и под стать самой тусовке скейтерастеров – о таких вещах не рассказывают корпоративным языком. Но это всё пыль для моряка — больше упора на трюки и популяризации их в медиа. Эта штука будет поважнее

Молодэц
 
Назад
Сверху Снизу