Понимаю, о чём ты говоришь, и в целом согласен, что клише — это не всегда плохо. Да, многие люди действительно живут по шаблонам, вдохновляются фильмами, музыкой, или чем-то простым вроде «Форсажа» — и в этом нет ничего зазорного. Но суть в другом.
Если мы говорим о ролевой игре, особенно о такой нише, как уличные гонщики, то здесь важно не просто описать “фанатов машин”, а показать, почему именно эти люди стали теми, кем стали, как все между собой связано, и откуда взялась сама идея клуба. Иначе история превращается не в ролевую, а в чисто визуальную — где есть красивые тачки, но нет основы.
Именно поэтому я и говорю про необходимость «раскидать всё по полочкам» — чтобы не было ощущение, что что-то взято из воздуха. Ведь если это “негласный клуб” и “уличные гонки”, то нужно чётко понимать: кто за этим стоит, зачем им это нужно, почему это не просто хобби, а образ жизни. Тогда и игрокам, и окружающим будет проще воспринимать идею.
Мой подход ближе к именно роли уличных гонщиков — не просто ребят, которые любят машины, а персонажей со своей мотивацией, историей, характером. Ведь именно этим нестандартные роли и отличаются: в них не просто повторяют то, что видели, а добавляют глубину и смысл.