New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

  • 📣 Открыт набор в команду саппортов сервера!
    ⚡️Если ты хочешь не просто играть, а напрямую влиять на развитие проекта, стать проводником для новичков и заглянуть за кулисы создания RP — твое время пришло.
    🔹 Эксклюзивные бонусы — щедрые игровые поощрения за твой онлайн и реальную помощь проекту.
    🔹 Уникальный опыт — прокачай навыки коммуникации и узнай изнанку управления сервером.
    🔹 Быстрый карьерный рост — начни с саппорта, прояви себя и займи кресло в высшей администрации.
    ✏️ Оставить заявку и стать частью команды прямо сейчас можно тут *ОЗНАКОМИТЬСЯ*

Информация Запросы на игру нестандартных ролей

Bone Gnawer

Генерал Фангейм
Сообщения
483
Реакции
3,148
Баллы
93
nytforum8.webp




Согласитесь с тем, что некоторые роли требуют «особого» контроля за ними, именно по этой причине и нужны заявки, дабы отсеять тех, кто потенциально может заниматься вредительством, используя предоставленные им возможности. В список ролей, требующих написания заявки входят: киллеры, варщики, фасовщики, страдающими серьёзными серьёзными психическими расстройствами, которые угрожают окружающим непосредственно, ветераны с ярко выраженным ПТСР, серийные убийцы, сектанты, «мстители» и террористы. Для больше понимания обязательно ознакомление с ОСНОВНЫМ ПОЛОЖЕНИЕМ ПРАВИЛ РАЗДЕЛА! К списку криминальных ролей, которые требуют написания заявки относятся только: варщики, фасовщики и киллеры. Для тех, кто играет ранее перечисленные роли во фракциях и ведёт свои топики в СП, ЗАЯВКА НЕ НУЖНА. Все остальные криминальные роли ЗАЯВКИ НЕ ТРЕБУЮТ. Любая нестандартная роль требует написания заявки, если чего-то нет в списке и вам кажется, что ваша роль является нестандартным, задать вопрос можно в этом РАЗДЕЛЕ.


Форма для заявки:
1. Ваш IC никнейм:
2. Ссылка на ваш топик персонажа:
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
5. Ваша мотивация к игре:


 
Последнее редактирование модератором:
1. Ваш IC никнейм: Michael Elmaco
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/6925/
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа:
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Все расписано в самом топике, не вижу смысла вновь писать тоже самое.
5. Ваша мотивация к игре: Играть головореза, который будет работать по заказам своих поручителей. Жесток и хладнокровен к своим действиям из-за привычного образа жизни
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Melvin Klein
2. Ссылка на ваш топик персонажа: LIGHT OF JUSCTICE
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов): You need a Morrie! American bastards: the story of the two-headed wolf САНИТАРНЫЕ РЕШЕНИЯ (Мой любимый нераскрывшийся режиссёр)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Пожизненный неудачник, которого задолбала вся эта преступность в городе: наркоманы, барыги, и прочие бесы. Начитавшись комиксов про супер-героев и надев пакет на бошку он вздумал, что станет новым супермэном. (прям как по канону пипца). Новые, разные знакомства сформировали его внутренний стержень, кто-то его научил драться, а кто-то мыслить шире журналов с картинками. В обычной жизни он неуверенный инцел, но, когда время доходит до маски - появляется совершенно другой человек, более стойкий, эксцентричный и языкастый.
5. Ваша мотивация к игре: Нас группа людей таких народных мстителей, в планах отлавливать серьезных нарушителей, и в последующем играть с ними, а там уже по ситуации. Изначально всё строилось на нелепых нарядах и таких же подвигах, но в дальнейшем появились другие сторонники справедливости, которые были настроены куда серьезней.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Melvin Klein
2. Ссылка на ваш топик персонажа: LIGHT OF JUSCTICE
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов): You need a Morrie! American bastards: the story of the two-headed wolf САНИТАРНЫЕ РЕШЕНИЯ (Мой любимый нераскрывшийся режиссёр)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Пожизненный неудачник, которого задолбала вся эта преступность в городе: наркоманы, барыги, и прочие бесы. Начитавшись комиксов про супер-героев и надев пакет на бошку он вздумал, что станет новым супермэном. (прям как по канону пипца). Новые, разные знакомства сформировали его внутренний стержень, кто-то его научил драться, а кто-то мыслить шире журналов с картинками. В обычной жизни он неуверенный инцел, но, когда время доходит до маски - появляется совершенно другой человек, более стойкий, эксцентричный и языкастый.
5. Ваша мотивация к игре: Нас группа людей таких народных мстителей, в планах отлавливать серьезных нарушителей, и в последующем играть с ними, а там уже по ситуации. Изначально всё строилось на нелепых нарядах и таких же подвигах, но в дальнейшем появились другие сторонники справедливости, которые были настроены куда серьезней.
связался в тг
 
1. Ваш IC никнейм: Minnie_Pierce
2. Ссылка на ваш топик персонажа: *
туть*
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *вот*, также имелся ещё и гейм культистов, который ушёл в архив, а топик потерялся, к сожалению, ибо в архиве геймов я его не наблюдаю.
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Минни Пирс - помученная жизнью девушка, на своих руках потерявшая самого родного себе человека, в чьей смерти до сих пор винит себя. После инцидента с аварией стала максимально раздражительной и странной, практически закрылась в себе. Сидела у себя дома и почти не общалась с бывшими друзьями и знакомыми, а родственников и вовсе не осталось, чтобы хоть они могли повлиять на состояние девушки. Контакт с людьми был сведён к минимуму. Её характер изменился буквально на глазах у всех и список вышеперечисленный - это ещё цветочки, ягодки будут позже. Манера общения и обращения с другими людьми также претерпела изменения, девушка стала более дерзкой и недоверчивой, а иногда и токсичной. Со временем в себе Минни начала замечать странности, сыгравшие огромную роль в её дальнейшей жизни. "Упырь, кровопийца, психопатка" - ярлыки эхом доносились в её ушах, скрипя и промалывая себе болью путь через ушные перепонки. Каждый спешил обвинить её в том, что она сама поправить никак не могла. Любой сдаётся со временем и наша героиня - не исключение. Минни, как и её личность - сломались под натиском гнилого общества нашего мира, она приняла на себя то, что сама слёзно отрицала когда-то. Она и вправду начала думать, что мифическая стезя - её настоящая сущность. Ужасное и неконтролируемое влечение к питью крови из-за её вкуса и запаха сводило её с ума при каждом приступе, которые происходили каждый день. Она начала изучать всё про тех, кем считает себя. Изменилась. Но всё же, она не была проклята и не была укушена волшебной летучей мышью. Она больна и её нужно лечить. Но стоит задать себе вопрос о правильности решения: оставить её и дать шанс почувствовать себя чем-то или на худой конец уже взять и растоптать и так разбитые осколки? - Это и есть главный вопрос нашего сюжета.
5. Ваша мотивация к игре: Надоела игра примитивных и стандартных ролей за 12 лет сампа. Мафиози, бандюки, стритрейсеры, копы, медики, пожарники - всё это начинает надоедать, когда не пробуешь ничего нового. Так вот, у меня это уже второй опыт подобной игры, я открываю для себя новое в мире нашего старенького геймплея.
 
1. Ваш IC никнейм: Minnie_Pierce
2. Ссылка на ваш топик персонажа: *
туть*
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *вот*, также имелся ещё и гейм культистов, который ушёл в архив, а топик потерялся, к сожалению, ибо в архиве геймов я его не наблюдаю.
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Минни Пирс - помученная жизнью девушка, на своих руках потерявшая самого родного себе человека, в чьей смерти до сих пор винит себя. После инцидента с аварией стала максимально раздражительной и странной, практически закрылась в себе. Сидела у себя дома и почти не общалась с бывшими друзьями и знакомыми, а родственников и вовсе не осталось, чтобы хоть они могли повлиять на состояние девушки. Контакт с людьми был сведён к минимуму. Её характер изменился буквально на глазах у всех и список вышеперечисленный - это ещё цветочки, ягодки будут позже. Манера общения и обращения с другими людьми также претерпела изменения, девушка стала более дерзкой и недоверчивой, а иногда и токсичной. Со временем в себе Минни начала замечать странности, сыгравшие огромную роль в её дальнейшей жизни. "Упырь, кровопийца, психопатка" - ярлыки эхом доносились в её ушах, скрипя и промалывая себе болью путь через ушные перепонки. Каждый спешил обвинить её в том, что она сама поправить никак не могла. Любой сдаётся со временем и наша героиня - не исключение. Минни, как и её личность - сломались под натиском гнилого общества нашего мира, она приняла на себя то, что сама слёзно отрицала когда-то. Она и вправду начала думать, что мифическая стезя - её настоящая сущность. Ужасное и неконтролируемое влечение к питью крови из-за её вкуса и запаха сводило её с ума при каждом приступе, которые происходили каждый день. Она начала изучать всё про тех, кем считает себя. Изменилась. Но всё же, она не была проклята и не была укушена волшебной летучей мышью. Она больна и её нужно лечить. Но стоит задать себе вопрос о правильности решения: оставить её и дать шанс почувствовать себя чем-то или на худой конец уже взять и растоптать и так разбитые осколки? - Это и есть главный вопрос нашего сюжета.
5. Ваша мотивация к игре: Надоела игра примитивных и стандартных ролей за 12 лет сампа. Мафиози, бандюки, стритрейсеры, копы, медики, пожарники - всё это начинает надоедать, когда не пробуешь ничего нового. Так вот, у меня это уже второй опыт подобной игры, я открываю для себя новое в мире нашего старенького геймплея.
зелёный свет, жду игры в течение трёх дней
 
1. Ваш IC никнейм: Nick_Hoffman
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *пример*
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Мозг Ника с рождения был не шибко способен формировать здоровую эмоц.привязанность. Эмпатия, сочувствие, понимание границ все это было ему чуждо. За все эти года тот отлично сумел имитировать эмоции, дабы влиться в общество. Его семья с виду может показаться идеальным примером американцев среднего класса, что снимается в рекламах соков по телику.
Отец Ника был успешен, рационален и одновременно холоден ценивший стабильность и предсказуемость выше эмоции. Мать же жила на обеспечении своего супруга, от чего и стала домохозяйкой с пристрастием к романтическим фильмам, мыльных опер, и драм. Пытаясь компенсировать "пустоту", та опекала Ника с удушающей заботой. Из-за чего Ник не видел в ней родную душу, а лишь функцией что удобна для "принеси-подай". Подкреплялось это так же его вседозволенностью, и тем что его никогда не наказывали за проделки. Так когда он утопил котёнка из-за любопытства - тому ничего не было. Отец конечно же подмечал странности Ника, как и Мать. Но единственным их "решением" проблемы было забить на это, и затем вовсе сделать из него "мужчину" через коллективный спорт и дисциплину. Ник преуспел в американском футболе и отнюдь не из-за любви к ней, а из-за банального чувства доминирования и всеобщего одобрения когда он раз за разом помогал одерживать победу за победой. Он видел в этом контроль.
В средней и старшей школе он был золотым мальчиком, что уже до блеска адаптировался к окружающей среде симулируя эмоции, братские хлопки по плечу, наигранная поддержка, шутки, свидания и интрижки с девушками. Все это был "нормальный Ник". Но когда тот по настоящему "влюбился" в одну из девочек, он неожиданно для себя получил отказ. Ведь в первые же дни говорил "мы" вместо "ты", ревновал к каждому, был гиперопекающий и абьюзивный. Он не убил её, пока нет. Но по крайне мере в максимальной мере пытался совершить попытки. Подрезая тормозные шланги машине её отца, обворовывать её личные вещи, распускать слухи.
Психоз дошел до такой степени, что тот и вовсе начал видеть виденья о том, где он ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ в каком-то очередном романтическом фильме его матери. Что все должно действовать ИСХОДЯ ИЗ СЦЕНАРИЯ. Ночь за ночь, ему снилась то как должна идти его жизнь в следствии с сценарием главного "сценариста". Но понятное дело, все шло не так как он планировал в снах. Из-за чего тот мог лишь еще сильнее злиться. Ник долго следил за НЕЙ, даже пытался склонить к своему "сценарию" не только словами но и физ.силой. Вскоре он убил её, убил ту девочку в которую так был "влюблен", лишь за то что она не следовала его сценарию. Он и режиссёр и главный актер своей искаженной реальности. Убийство ему сошло с рук, ведь благодаря выверенной информации что он собирал о ней месяцами ему хватило дабы все свести на несчастный случай. На данный момент Ник проживает в Нью Йорке, Бруклин. Арендовывая просторную квартиру, за счет денег что он зарабатывает работая внештатным бугхалтером одной из крупных компании.
5. Ваша мотивация к игре: Прошлая игра в секту не удалась в связи с онлайном. Банально не мог реализовать тот что хотел. Этот персонаж менее амбициозен, но мне интересен.
 
1. Ваш IC никнейм: Nick_Hoffman
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *пример*
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Мозг Ника с рождения был не шибко способен формировать здоровую эмоц.привязанность. Эмпатия, сочувствие, понимание границ все это было ему чуждо. За все эти года тот отлично сумел имитировать эмоции, дабы влиться в общество. Его семья с виду может показаться идеальным примером американцев среднего класса, что снимается в рекламах соков по телику.
Отец Ника был успешен, рационален и одновременно холоден ценивший стабильность и предсказуемость выше эмоции. Мать же жила на обеспечении своего супруга, от чего и стала домохозяйкой с пристрастием к романтическим фильмам, мыльных опер, и драм. Пытаясь компенсировать "пустоту", та опекала Ника с удушающей заботой. Из-за чего Ник не видел в ней родную душу, а лишь функцией что удобна для "принеси-подай". Подкреплялось это так же его вседозволенностью, и тем что его никогда не наказывали за проделки. Так когда он утопил котёнка из-за любопытства - тому ничего не было. Отец конечно же подмечал странности Ника, как и Мать. Но единственным их "решением" проблемы было забить на это, и затем вовсе сделать из него "мужчину" через коллективный спорт и дисциплину. Ник преуспел в американском футболе и отнюдь не из-за любви к ней, а из-за банального чувства доминирования и всеобщего одобрения когда он раз за разом помогал одерживать победу за победой. Он видел в этом контроль.
В средней и старшей школе он был золотым мальчиком, что уже до блеска адаптировался к окружающей среде симулируя эмоции, братские хлопки по плечу, наигранная поддержка, шутки, свидания и интрижки с девушками. Все это был "нормальный Ник". Но когда тот по настоящему "влюбился" в одну из девочек, он неожиданно для себя получил отказ. Ведь в первые же дни говорил "мы" вместо "ты", ревновал к каждому, был гиперопекающий и абьюзивный. Он не убил её, пока нет. Но по крайне мере в максимальной мере пытался совершить попытки. Подрезая тормозные шланги машине её отца, обворовывать её личные вещи, распускать слухи.
Психоз дошел до такой степени, что тот и вовсе начал видеть виденья о том, где он ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ в каком-то очередном романтическом фильме его матери. Что все должно действовать ИСХОДЯ ИЗ СЦЕНАРИЯ. Ночь за ночь, ему снилась то как должна идти его жизнь в следствии с сценарием главного "сценариста". Но понятное дело, все шло не так как он планировал в снах. Из-за чего тот мог лишь еще сильнее злиться. Ник долго следил за НЕЙ, даже пытался склонить к своему "сценарию" не только словами но и физ.силой. Вскоре он убил её, убил ту девочку в которую так был "влюблен", лишь за то что она не следовала его сценарию. Он и режиссёр и главный актер своей искаженной реальности. Убийство ему сошло с рук, ведь благодаря выверенной информации что он собирал о ней месяцами ему хватило дабы все свести на несчастный случай. На данный момент Ник проживает в Нью Йорке, Бруклин. Арендовывая просторную квартиру, за счет денег что он зарабатывает работая внештатным бугхалтером одной из крупных компании.
5. Ваша мотивация к игре: Прошлая игра в секту не удалась в связи с онлайном. Банально не мог реализовать тот что хотел. Этот персонаж менее амбициозен, но мне интересен.
зелёный свет, регай топик
 
1. Ваш IC никнейм: Alik Askerov
2. Ссылка на ваш топик персонажа: Пока нет. После одобрения.
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
Chaos & Bugs - Raider's in the dark.
СК - Власть, это МЫ.
Russian Hills
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:

*** Скрытый текст: нельзя цитировать. ***

5. Ваша мотивация к игре: *** Скрытый текст: нельзя цитировать. ***
На рассмотрении
 
1. Ваш IC никнейм: Kieran_Mcloughlin
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: 27 летний Ирландский иммигрант с шотландскими корнями, в 12 лет вместе со своими родителями переехал в Нью-Йорк в поисках той самой американской мечты. C 18 лет из-за местных барыг уже вовсю подсел на крэк и дешманскую марихуану использовав их для сглаживание внутренних конфликтов, избавление от вечной агрессии и паранойи за свою жизнь (наркотики только усугубляют психическое состояние персонажа), страдает наследственным хроническим от матери БДР (большое депрессивное расстройство), из-за излишней жестокости в детстве имеет выраженные черты антисоциального расстройства личности (социопатии, скрытый нарциссизм прикрывающийся личной ненавистью к себе, манипулятивного поведение и вечным двигателем желанием власти над всеми сферами окружение, персонаж может убивать без жалости особенно если это касается предательством либо же нелояльности к нему)
5. Ваша мотивация к игре: Недавно снова вернулся на проект после длительного отдыха, захотелось поиграть ну совсем конченого и отбитого персонажа со своими особенностями в характере, так же моя игра будет разворачиваться в криминальном кругу друзей Кирена где он будет пытаться лидировать и убирать конкурентов.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Kieran_Mcloughlin
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: 27 летний Ирландский иммигрант с шотландскими корнями, в 12 лет вместе со своими родителями переехал в Нью-Йорк в поисках той самой американской мечты. C 18 лет из-за местных барыг уже вовсю подсел на крэк и дешманскую марихуану использовав их для сглаживание внутренних конфликтов, избавление от вечной агрессии и паранойи за свою жизнь (наркотики только усугубляют психическое состояние персонажа), страдает наследственным хроническим от матери БДР (большое депрессивное расстройство), из-за излишней жестокости в детстве имеет выраженные черты антисоциального расстройства личности (социопатии, скрытый нарциссизм прикрывающийся личной ненавистью к себе, манипулятивного поведение и вечным двигателем желанием власти над всеми сферами окружение, персонаж может убивать без жалости особенно если это касается предательством либо же нелояльности к нему)
5. Ваша мотивация к игре: Недавно снова вернулся на проект после длительного отдыха, захотелось поиграть ну совсем конченого и отбитого персонажа со своими особенностями в характере, так же моя игра будет разворачиваться в криминальном кругу друзей Кирена где он будет пытаться лидировать и убирать конкурентов.
Одобрено, топик в течении трёх дней
 
Назад
Сверху