New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Информация Запросы на игру нестандартных ролей

Bone Gnawer

Генерал Фангейм
Сообщения
472
Реакции
3,041
Баллы
93
nytforum8.webp




Согласитесь с тем, что некоторые роли требуют «особого» контроля за ними, именно по этой причине и нужны заявки, дабы отсеять тех, кто потенциально может заниматься вредительством, используя предоставленные им возможности. В список ролей, требующих написания заявки входят: киллеры, варщики, фасовщики, страдающими серьёзными серьёзными психическими расстройствами, которые угрожают окружающим непосредственно, ветераны с ярко выраженным ПТСР, серийные убийцы, сектанты, «мстители» и террористы. Для больше понимания обязательно ознакомление с ОСНОВНЫМ ПОЛОЖЕНИЕМ ПРАВИЛ РАЗДЕЛА! К списку криминальных ролей, которые требуют написания заявки относятся только: варщики, фасовщики и киллеры. Для тех, кто играет ранее перечисленные роли во фракциях и ведёт свои топики в СП, ЗАЯВКА НЕ НУЖНА. Все остальные криминальные роли ЗАЯВКИ НЕ ТРЕБУЮТ. Любая нестандартная роль требует написания заявки, если чего-то нет в списке и вам кажется, что ваша роль является нестандартным, задать вопрос можно в этом РАЗДЕЛЕ.


Форма для заявки:
1. Ваш IC никнейм:
2. Ссылка на ваш топик персонажа:
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
5. Ваша мотивация к игре:


 
Последнее редактирование модератором:
1. Ваш IC никнейм: Michael Elmaco
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/6925/
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа:
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Все расписано в самом топике, не вижу смысла вновь писать тоже самое.
5. Ваша мотивация к игре: Играть головореза, который будет работать по заказам своих поручителей. Жесток и хладнокровен к своим действиям из-за привычного образа жизни
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Melvin Klein
2. Ссылка на ваш топик персонажа: LIGHT OF JUSCTICE
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов): You need a Morrie! American bastards: the story of the two-headed wolf САНИТАРНЫЕ РЕШЕНИЯ (Мой любимый нераскрывшийся режиссёр)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Пожизненный неудачник, которого задолбала вся эта преступность в городе: наркоманы, барыги, и прочие бесы. Начитавшись комиксов про супер-героев и надев пакет на бошку он вздумал, что станет новым супермэном. (прям как по канону пипца). Новые, разные знакомства сформировали его внутренний стержень, кто-то его научил драться, а кто-то мыслить шире журналов с картинками. В обычной жизни он неуверенный инцел, но, когда время доходит до маски - появляется совершенно другой человек, более стойкий, эксцентричный и языкастый.
5. Ваша мотивация к игре: Нас группа людей таких народных мстителей, в планах отлавливать серьезных нарушителей, и в последующем играть с ними, а там уже по ситуации. Изначально всё строилось на нелепых нарядах и таких же подвигах, но в дальнейшем появились другие сторонники справедливости, которые были настроены куда серьезней.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Melvin Klein
2. Ссылка на ваш топик персонажа: LIGHT OF JUSCTICE
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов): You need a Morrie! American bastards: the story of the two-headed wolf САНИТАРНЫЕ РЕШЕНИЯ (Мой любимый нераскрывшийся режиссёр)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Пожизненный неудачник, которого задолбала вся эта преступность в городе: наркоманы, барыги, и прочие бесы. Начитавшись комиксов про супер-героев и надев пакет на бошку он вздумал, что станет новым супермэном. (прям как по канону пипца). Новые, разные знакомства сформировали его внутренний стержень, кто-то его научил драться, а кто-то мыслить шире журналов с картинками. В обычной жизни он неуверенный инцел, но, когда время доходит до маски - появляется совершенно другой человек, более стойкий, эксцентричный и языкастый.
5. Ваша мотивация к игре: Нас группа людей таких народных мстителей, в планах отлавливать серьезных нарушителей, и в последующем играть с ними, а там уже по ситуации. Изначально всё строилось на нелепых нарядах и таких же подвигах, но в дальнейшем появились другие сторонники справедливости, которые были настроены куда серьезней.
связался в тг
 
1. Ваш IC никнейм: Minnie_Pierce
2. Ссылка на ваш топик персонажа: *
туть*
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *вот*, также имелся ещё и гейм культистов, который ушёл в архив, а топик потерялся, к сожалению, ибо в архиве геймов я его не наблюдаю.
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Минни Пирс - помученная жизнью девушка, на своих руках потерявшая самого родного себе человека, в чьей смерти до сих пор винит себя. После инцидента с аварией стала максимально раздражительной и странной, практически закрылась в себе. Сидела у себя дома и почти не общалась с бывшими друзьями и знакомыми, а родственников и вовсе не осталось, чтобы хоть они могли повлиять на состояние девушки. Контакт с людьми был сведён к минимуму. Её характер изменился буквально на глазах у всех и список вышеперечисленный - это ещё цветочки, ягодки будут позже. Манера общения и обращения с другими людьми также претерпела изменения, девушка стала более дерзкой и недоверчивой, а иногда и токсичной. Со временем в себе Минни начала замечать странности, сыгравшие огромную роль в её дальнейшей жизни. "Упырь, кровопийца, психопатка" - ярлыки эхом доносились в её ушах, скрипя и промалывая себе болью путь через ушные перепонки. Каждый спешил обвинить её в том, что она сама поправить никак не могла. Любой сдаётся со временем и наша героиня - не исключение. Минни, как и её личность - сломались под натиском гнилого общества нашего мира, она приняла на себя то, что сама слёзно отрицала когда-то. Она и вправду начала думать, что мифическая стезя - её настоящая сущность. Ужасное и неконтролируемое влечение к питью крови из-за её вкуса и запаха сводило её с ума при каждом приступе, которые происходили каждый день. Она начала изучать всё про тех, кем считает себя. Изменилась. Но всё же, она не была проклята и не была укушена волшебной летучей мышью. Она больна и её нужно лечить. Но стоит задать себе вопрос о правильности решения: оставить её и дать шанс почувствовать себя чем-то или на худой конец уже взять и растоптать и так разбитые осколки? - Это и есть главный вопрос нашего сюжета.
5. Ваша мотивация к игре: Надоела игра примитивных и стандартных ролей за 12 лет сампа. Мафиози, бандюки, стритрейсеры, копы, медики, пожарники - всё это начинает надоедать, когда не пробуешь ничего нового. Так вот, у меня это уже второй опыт подобной игры, я открываю для себя новое в мире нашего старенького геймплея.
 
1. Ваш IC никнейм: Minnie_Pierce
2. Ссылка на ваш топик персонажа: *
туть*
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *вот*, также имелся ещё и гейм культистов, который ушёл в архив, а топик потерялся, к сожалению, ибо в архиве геймов я его не наблюдаю.
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: Минни Пирс - помученная жизнью девушка, на своих руках потерявшая самого родного себе человека, в чьей смерти до сих пор винит себя. После инцидента с аварией стала максимально раздражительной и странной, практически закрылась в себе. Сидела у себя дома и почти не общалась с бывшими друзьями и знакомыми, а родственников и вовсе не осталось, чтобы хоть они могли повлиять на состояние девушки. Контакт с людьми был сведён к минимуму. Её характер изменился буквально на глазах у всех и список вышеперечисленный - это ещё цветочки, ягодки будут позже. Манера общения и обращения с другими людьми также претерпела изменения, девушка стала более дерзкой и недоверчивой, а иногда и токсичной. Со временем в себе Минни начала замечать странности, сыгравшие огромную роль в её дальнейшей жизни. "Упырь, кровопийца, психопатка" - ярлыки эхом доносились в её ушах, скрипя и промалывая себе болью путь через ушные перепонки. Каждый спешил обвинить её в том, что она сама поправить никак не могла. Любой сдаётся со временем и наша героиня - не исключение. Минни, как и её личность - сломались под натиском гнилого общества нашего мира, она приняла на себя то, что сама слёзно отрицала когда-то. Она и вправду начала думать, что мифическая стезя - её настоящая сущность. Ужасное и неконтролируемое влечение к питью крови из-за её вкуса и запаха сводило её с ума при каждом приступе, которые происходили каждый день. Она начала изучать всё про тех, кем считает себя. Изменилась. Но всё же, она не была проклята и не была укушена волшебной летучей мышью. Она больна и её нужно лечить. Но стоит задать себе вопрос о правильности решения: оставить её и дать шанс почувствовать себя чем-то или на худой конец уже взять и растоптать и так разбитые осколки? - Это и есть главный вопрос нашего сюжета.
5. Ваша мотивация к игре: Надоела игра примитивных и стандартных ролей за 12 лет сампа. Мафиози, бандюки, стритрейсеры, копы, медики, пожарники - всё это начинает надоедать, когда не пробуешь ничего нового. Так вот, у меня это уже второй опыт подобной игры, я открываю для себя новое в мире нашего старенького геймплея.
зелёный свет, жду игры в течение трёх дней
 
1. Ваш IC никнейм: Nick_Hoffman
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *пример*
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Мозг Ника с рождения был не шибко способен формировать здоровую эмоц.привязанность. Эмпатия, сочувствие, понимание границ все это было ему чуждо. За все эти года тот отлично сумел имитировать эмоции, дабы влиться в общество. Его семья с виду может показаться идеальным примером американцев среднего класса, что снимается в рекламах соков по телику.
Отец Ника был успешен, рационален и одновременно холоден ценивший стабильность и предсказуемость выше эмоции. Мать же жила на обеспечении своего супруга, от чего и стала домохозяйкой с пристрастием к романтическим фильмам, мыльных опер, и драм. Пытаясь компенсировать "пустоту", та опекала Ника с удушающей заботой. Из-за чего Ник не видел в ней родную душу, а лишь функцией что удобна для "принеси-подай". Подкреплялось это так же его вседозволенностью, и тем что его никогда не наказывали за проделки. Так когда он утопил котёнка из-за любопытства - тому ничего не было. Отец конечно же подмечал странности Ника, как и Мать. Но единственным их "решением" проблемы было забить на это, и затем вовсе сделать из него "мужчину" через коллективный спорт и дисциплину. Ник преуспел в американском футболе и отнюдь не из-за любви к ней, а из-за банального чувства доминирования и всеобщего одобрения когда он раз за разом помогал одерживать победу за победой. Он видел в этом контроль.
В средней и старшей школе он был золотым мальчиком, что уже до блеска адаптировался к окружающей среде симулируя эмоции, братские хлопки по плечу, наигранная поддержка, шутки, свидания и интрижки с девушками. Все это был "нормальный Ник". Но когда тот по настоящему "влюбился" в одну из девочек, он неожиданно для себя получил отказ. Ведь в первые же дни говорил "мы" вместо "ты", ревновал к каждому, был гиперопекающий и абьюзивный. Он не убил её, пока нет. Но по крайне мере в максимальной мере пытался совершить попытки. Подрезая тормозные шланги машине её отца, обворовывать её личные вещи, распускать слухи.
Психоз дошел до такой степени, что тот и вовсе начал видеть виденья о том, где он ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ в каком-то очередном романтическом фильме его матери. Что все должно действовать ИСХОДЯ ИЗ СЦЕНАРИЯ. Ночь за ночь, ему снилась то как должна идти его жизнь в следствии с сценарием главного "сценариста". Но понятное дело, все шло не так как он планировал в снах. Из-за чего тот мог лишь еще сильнее злиться. Ник долго следил за НЕЙ, даже пытался склонить к своему "сценарию" не только словами но и физ.силой. Вскоре он убил её, убил ту девочку в которую так был "влюблен", лишь за то что она не следовала его сценарию. Он и режиссёр и главный актер своей искаженной реальности. Убийство ему сошло с рук, ведь благодаря выверенной информации что он собирал о ней месяцами ему хватило дабы все свести на несчастный случай. На данный момент Ник проживает в Нью Йорке, Бруклин. Арендовывая просторную квартиру, за счет денег что он зарабатывает работая внештатным бугхалтером одной из крупных компании.
5. Ваша мотивация к игре: Прошлая игра в секту не удалась в связи с онлайном. Банально не мог реализовать тот что хотел. Этот персонаж менее амбициозен, но мне интересен.
 
1. Ваш IC никнейм: Nick_Hoffman
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: *пример*
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Мозг Ника с рождения был не шибко способен формировать здоровую эмоц.привязанность. Эмпатия, сочувствие, понимание границ все это было ему чуждо. За все эти года тот отлично сумел имитировать эмоции, дабы влиться в общество. Его семья с виду может показаться идеальным примером американцев среднего класса, что снимается в рекламах соков по телику.
Отец Ника был успешен, рационален и одновременно холоден ценивший стабильность и предсказуемость выше эмоции. Мать же жила на обеспечении своего супруга, от чего и стала домохозяйкой с пристрастием к романтическим фильмам, мыльных опер, и драм. Пытаясь компенсировать "пустоту", та опекала Ника с удушающей заботой. Из-за чего Ник не видел в ней родную душу, а лишь функцией что удобна для "принеси-подай". Подкреплялось это так же его вседозволенностью, и тем что его никогда не наказывали за проделки. Так когда он утопил котёнка из-за любопытства - тому ничего не было. Отец конечно же подмечал странности Ника, как и Мать. Но единственным их "решением" проблемы было забить на это, и затем вовсе сделать из него "мужчину" через коллективный спорт и дисциплину. Ник преуспел в американском футболе и отнюдь не из-за любви к ней, а из-за банального чувства доминирования и всеобщего одобрения когда он раз за разом помогал одерживать победу за победой. Он видел в этом контроль.
В средней и старшей школе он был золотым мальчиком, что уже до блеска адаптировался к окружающей среде симулируя эмоции, братские хлопки по плечу, наигранная поддержка, шутки, свидания и интрижки с девушками. Все это был "нормальный Ник". Но когда тот по настоящему "влюбился" в одну из девочек, он неожиданно для себя получил отказ. Ведь в первые же дни говорил "мы" вместо "ты", ревновал к каждому, был гиперопекающий и абьюзивный. Он не убил её, пока нет. Но по крайне мере в максимальной мере пытался совершить попытки. Подрезая тормозные шланги машине её отца, обворовывать её личные вещи, распускать слухи.
Психоз дошел до такой степени, что тот и вовсе начал видеть виденья о том, где он ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ в каком-то очередном романтическом фильме его матери. Что все должно действовать ИСХОДЯ ИЗ СЦЕНАРИЯ. Ночь за ночь, ему снилась то как должна идти его жизнь в следствии с сценарием главного "сценариста". Но понятное дело, все шло не так как он планировал в снах. Из-за чего тот мог лишь еще сильнее злиться. Ник долго следил за НЕЙ, даже пытался склонить к своему "сценарию" не только словами но и физ.силой. Вскоре он убил её, убил ту девочку в которую так был "влюблен", лишь за то что она не следовала его сценарию. Он и режиссёр и главный актер своей искаженной реальности. Убийство ему сошло с рук, ведь благодаря выверенной информации что он собирал о ней месяцами ему хватило дабы все свести на несчастный случай. На данный момент Ник проживает в Нью Йорке, Бруклин. Арендовывая просторную квартиру, за счет денег что он зарабатывает работая внештатным бугхалтером одной из крупных компании.
5. Ваша мотивация к игре: Прошлая игра в секту не удалась в связи с онлайном. Банально не мог реализовать тот что хотел. Этот персонаж менее амбициозен, но мне интересен.
зелёный свет, регай топик
 
1. Ваш IC никнейм: Alik Askerov
2. Ссылка на ваш топик персонажа: Пока нет. После одобрения.
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
Chaos & Bugs - Raider's in the dark.
СК - Власть, это МЫ.
Russian Hills
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:

*** Скрытый текст: нельзя цитировать. ***

5. Ваша мотивация к игре: *** Скрытый текст: нельзя цитировать. ***
На рассмотрении
 
1. Ваш IC никнейм: Kieran_Mcloughlin
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: 27 летний Ирландский иммигрант с шотландскими корнями, в 12 лет вместе со своими родителями переехал в Нью-Йорк в поисках той самой американской мечты. C 18 лет из-за местных барыг уже вовсю подсел на крэк и дешманскую марихуану использовав их для сглаживание внутренних конфликтов, избавление от вечной агрессии и паранойи за свою жизнь (наркотики только усугубляют психическое состояние персонажа), страдает наследственным хроническим от матери БДР (большое депрессивное расстройство), из-за излишней жестокости в детстве имеет выраженные черты антисоциального расстройства личности (социопатии, скрытый нарциссизм прикрывающийся личной ненавистью к себе, манипулятивного поведение и вечным двигателем желанием власти над всеми сферами окружение, персонаж может убивать без жалости особенно если это касается предательством либо же нелояльности к нему)
5. Ваша мотивация к игре: Недавно снова вернулся на проект после длительного отдыха, захотелось поиграть ну совсем конченого и отбитого персонажа со своими особенностями в характере, так же моя игра будет разворачиваться в криминальном кругу друзей Кирена где он будет пытаться лидировать и убирать конкурентов.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм: Kieran_Mcloughlin
2. Ссылка на ваш топик персонажа: -
3. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: (разрешается отправлять примеры с других проектов)
4. Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж: 27 летний Ирландский иммигрант с шотландскими корнями, в 12 лет вместе со своими родителями переехал в Нью-Йорк в поисках той самой американской мечты. C 18 лет из-за местных барыг уже вовсю подсел на крэк и дешманскую марихуану использовав их для сглаживание внутренних конфликтов, избавление от вечной агрессии и паранойи за свою жизнь (наркотики только усугубляют психическое состояние персонажа), страдает наследственным хроническим от матери БДР (большое депрессивное расстройство), из-за излишней жестокости в детстве имеет выраженные черты антисоциального расстройства личности (социопатии, скрытый нарциссизм прикрывающийся личной ненавистью к себе, манипулятивного поведение и вечным двигателем желанием власти над всеми сферами окружение, персонаж может убивать без жалости особенно если это касается предательством либо же нелояльности к нему)
5. Ваша мотивация к игре: Недавно снова вернулся на проект после длительного отдыха, захотелось поиграть ну совсем конченого и отбитого персонажа со своими особенностями в характере, так же моя игра будет разворачиваться в криминальном кругу друзей Кирена где он будет пытаться лидировать и убирать конкурентов.
Одобрено, топик в течении трёх дней
 
Назад
Сверху