New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

  • 📣 Открыт набор в команду саппортов сервера!
    ⚡️Если ты хочешь не просто играть, а напрямую влиять на развитие проекта, стать проводником для новичков и заглянуть за кулисы создания RP — твое время пришло.
    🔹 Эксклюзивные бонусы — щедрые игровые поощрения за твой онлайн и реальную помощь проекту.
    🔹 Уникальный опыт — прокачай навыки коммуникации и узнай изнанку управления сервером.
    🔹 Быстрый карьерный рост — начни с саппорта, прояви себя и займи кресло в высшей администрации.
    ✏️ Оставить заявку и стать частью команды прямо сейчас можно тут *ОЗНАКОМИТЬСЯ*

Тонировка

ʞɔᴉDɐlΛ

Житель Нью-Йорка
Сообщения
18
Реакции
20
Баллы
3
Добавьте детейлинг центр или в СТО функцию тонировки( большое количество машин с прозрачными окнами) Думаю 90% комьюнити будут ЗА
 
Кажись это я тебе в игре объяснял техническую сложность реализации...

И так... Кто-то да и осмелился раскрыть этот спойлер.

Для того чтобы реализовать это дело на НЮТе - необходимо сначала взять каждую машину, и применить на полигоны стёкл текстуры с определённым названием, пускай это будет как по стандарту lob_steklo, pered_steklo и zad_steklo. Таким образом система будет понимать что нужно покрасить в тонировку.
Вопрос: Почему нельзя это сделать ну просто... Покрасить все стёкла в чёрный?
Ответ: Система по просту не поймёт что конкретно красить. Бог с ним, как-то найдут способ применять это на стёкла, но даже в таком случае тонировка применится ещё и на фары, и мы получим настоящий бпан/оперстайл из начала нулевых. Минусов вроде бы нет, но у нас всё таки Нью-Йорк, да и не всегда надо тонировать ещё и фары.


Следующая сложность заключается в количестве автомобилей. В моём списке где-то 178 машин (могу ошибаться), которые так или иначе продаются. Представь, на каждую из этих машин необходимо разделить стёкла по текстурам, дабы система всё это дело считала правильно, и применила заветную тонировку на определённый участок стёкол. Мы же не хотим получать атата от полиции за тонировку передней полусферы? Хотя я хрен знает какие там правила действуют в Нью-Йорке касаемо тонировки...

И ещё одна сложность - написание системы, которая будет всё это дело тонировать под определённый процент. Мы же опять не хотим попадать в руки полции, верно? Должны же быть там какие-то одобренные правительством проценты тонировки? Во-о-от. Потому надо написать систему, которая не в пятак будет тонировать твой автомобиль, а хотя бы по каким-то процентам. Может быть даже по каким то заранее заготовленным процентам, но это не вся сложность. Сложнее всего эту систему написать, сделать шейдер который будет этим делом заниматься и завести на НЮТе, так чтобы это ещё и прошло обкатку без багов. А если и с багами - устранить баги... В общем, это целая эпопея, Думаю, можно на этом мой рассказ про техническую сложность завершить. Спасибо всем кто читал!

Тем кому лень читать многабукаф - сложно очень.

Да, всё хорошо, двумя руками ЗА. С моей стороны такая возможность есть. Со стороны скриптеров - вряд ли. Да и вряд-ли мне дадут весь карпак НЮТа под переделку, дабы в каждом автомобиле на стёкла вставить нужные названия текстур.


Дадут такое поручение - сделаем. Пока что придётся отыгрывать тонировку в /do, используя в лучшем случае маски.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху