New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Информация Запросы на поощрения, модерацию сообщений и нестандартные роли

Поощрение
Ссылка на топик: https://forum.newyork-gta.online/th...ian-karolina_pelagatti.8984/page-4#post-85952
Игровой никнейм персонажа на которого выдать поощрение: Karolina_Pelagatti
Запрашиваемое поощрение: 20 антидепрессант - 2 раза. т.е. 40 гр антидепрессантов
Как вы планируете использовать поощрение и как оно добыто: С последней сделки с калеками - Каролина поняла какой наркотик ценится на улицах больше, поэтому планирует расширить свой ассортимент более ходовым продуктом.
Одобрено.
 
ПООЩРЕНИЕ
Ссылка на топик: 1. https://forum.newyork-gta.online/threads/guns-ognestrel-nyi-khendmeid.9188/ (топик на ситуацию о создании оружия), 2. https://forum.newyork-gta.online/threads/maine-red-claws.8968/page-5#post-86937 (топик на персонажей)
Игровой никнейм персонажа (персонажей), на которого требуется выдать поощрение: De_Shown_Corbin

Запрашиваемое поощрение: 2 самопальных пистолета, один обрез. Квартира №941 (либо 20к на неё), а так же автомобиль Chevrolet Impala VII (либо 11к на неё)

Как вы планируете использовать поощрение? (дайте развёрнутое пояснение, как именно оно будет обыграно и задействовано в развитии персонажа): 1. Самопальное оружие создавалась из-за невозможности покупки нормального, участвуя в "warzоn" против Калек, (https://forum.newyork-gta.online/threads/warzone-deathkalb-rail-mob-bloods-walt-town-crips.9057/), соответственно собираемся применять его в данной игре.
2.Кваритра и автомобиль: Дабы не ломать игру, так как мы играем братьев близнецов, проживаем в одной квартире и имеем одну машину. Всё это имущество весело системно на втором соигроке Lazarus_Corbin (брат близнец), можно увидеть информацию в топике. Его отправили на покой (CK), хотелось бы получить это имущество что бы не ломать дальнеёшую игру.

На вский скрин подтверждающий о том что кв висит на Lazarus
1782730307357.webp
 
ПООЩРЕНИЕ
Ссылка на топик: 1. https://forum.newyork-gta.online/threads/guns-ognestrel-nyi-khendmeid.9188/ (топик на ситуацию о создании оружия), 2. https://forum.newyork-gta.online/threads/maine-red-claws.8968/page-5#post-86937 (топик на персонажей)
Игровой никнейм персонажа (персонажей), на которого требуется выдать поощрение: De_Shown_Corbin

Запрашиваемое поощрение: 2 самопальных пистолета, один обрез. Квартира №941 (либо 20к на неё), а так же автомобиль Chevrolet Impala VII (либо 11к на неё)

Как вы планируете использовать поощрение? (дайте развёрнутое пояснение, как именно оно будет обыграно и задействовано в развитии персонажа): 1. Самопальное оружие создавалась из-за невозможности покупки нормального, участвуя в "warzоn" против Калек, (https://forum.newyork-gta.online/threads/warzone-deathkalb-rail-mob-bloods-walt-town-crips.9057/), соответственно собираемся применять его в данной игре.
2.Кваритра и автомобиль: Дабы не ломать игру, так как мы играем братьев близнецов, проживаем в одной квартире и имеем одну машину. Всё это имущество весело системно на втором соигроке Lazarus_Corbin (брат близнец), можно увидеть информацию в топике. Его отправили на покой (CK), хотелось бы получить это имущество что бы не ломать дальнеёшую игру.

На вский скрин подтверждающий о том что кв висит на Lazarus
Посмотреть вложение 83037
Меня касается только топик твоего персонажа. У тебя обычный криминальный топик персонажа (2 балла или 25к.$). Могу выдать либо 1 самопальный пистолет, либо 25к$. Выбор за тобой, ответишь на это сообщение.
 
Меня касается только топик твоего персонажа. У тебя обычный криминальный топик персонажа (2 балла или 25к.$). Могу выдать либо 1 самопальный пистолет, либо 25к$. Выбор за тобой, ответишь на это сообщение.
1 самопал.
 
Поощрение
Ссылка на топик: https://forum.newyork-gta.online/th...ian-karolina_pelagatti.8984/page-4#post-85952
Игровой никнейм персонажа на которого выдать поощрение: Karolina_Pelagatti
Запрашиваемое поощрение: 20 антидепрессант + 3 отмычки
Как вы планируете использовать поощрение и как оно добыто: После удачного ограбления в Бруклине - у Каролины есть опиум, есть семена для травы, но чего не хватает? Мета! Таблетки необходимы для варки, чтобы угодить каждому любителю расширения сознания.
Отмычки? - Один из людей, работающих на Кэр - Jackob. Он исполняет различную грязную работу для бригады, поэтому как инструмент для будущих проделок.
 
Поощрение
Ссылка на топик: https://forum.newyork-gta.online/th...ian-karolina_pelagatti.8984/page-4#post-85952
Игровой никнейм персонажа на которого выдать поощрение: Karolina_Pelagatti
Запрашиваемое поощрение: 20 антидепрессант + 3 отмычки
Как вы планируете использовать поощрение и как оно добыто: После удачного ограбления в Бруклине - у Каролины есть опиум, есть семена для травы, но чего не хватает? Мета! Таблетки необходимы для варки, чтобы угодить каждому любителю расширения сознания.
Отмычки? - Один из людей, работающих на Кэр - Jackob. Он исполняет различную грязную работу для бригады, поэтому как инструмент для будущих проделок.
В прошлый раз было выдано 40 шт. Отмычки выдам.
 
Последнее редактирование:
ПООЩРЕНИЕ
Ссылка на топик: 1. https://forum.newyork-gta.online/threads/guns-ognestrel-nyi-khendmeid.9188/ (топик на ситуацию о создании оружия), 2. https://forum.newyork-gta.online/threads/maine-red-claws.8968/page-5#post-86937 (топик на персонажей)
Игровой никнейм персонажа (персонажей), на которого требуется выдать поощрение: De_Shown_Corbin

Запрашиваемое поощрение: 2 самопальных пистолета, один обрез. Квартира №941 (либо 20к на неё), а так же автомобиль Chevrolet Impala VII (либо 11к на неё)

Как вы планируете использовать поощрение? (дайте развёрнутое пояснение, как именно оно будет обыграно и задействовано в развитии персонажа): 1. Самопальное оружие создавалась из-за невозможности покупки нормального, участвуя в "warzоn" против Калек, (https://forum.newyork-gta.online/threads/warzone-deathkalb-rail-mob-bloods-walt-town-crips.9057/), соответственно собираемся применять его в данной игре.
2.Кваритра и автомобиль: Дабы не ломать игру, так как мы играем братьев близнецов, проживаем в одной квартире и имеем одну машину. Всё это имущество весело системно на втором соигроке Lazarus_Corbin (брат близнец), можно увидеть информацию в топике. Его отправили на покой (CK), хотелось бы получить это имущество что бы не ломать дальнеёшую игру.

На вский скрин подтверждающий о том что кв висит на Lazarus
Посмотреть вложение 83037
Напиши корректно ник, куда выдавать. В базе тебя не нашли.
 
ПООЩРЕНИЕ
Ссылка на топик: https://forum.newyork-gta.online/threads/no-right-to-stop-light.8407/
Игровой никнейм персонажа (персонажей), на которого требуется выдать поощрение: Scarlett_Hayes

Запрашиваемое поощрение: Кодграббер/Считыватель кодов/Отмычка (одно из трёх или парно. Больше - лучше0-0) ИЛИ Глок 17-18.

Как вы планируете использовать поощрение? (дайте развёрнутое пояснение, как именно оно будет обыграно и задействовано в развитии персонажа): Уже ранее всё обговаривал, думаю понятно. Тем более, что сейчас плавно игра мастерской будет, включая вторую сторону - там будет и кража авто относится. Постараюсь эту часть обыгрывать на топике тоже, как и в целом. Ган по классике логично.
 
Глок выдам 40 пт.
ПООЩРЕНИЕ
Ссылка на топик: https://forum.newyork-gta.online/threads/no-right-to-stop-light.8407/
Игровой никнейм персонажа (персонажей), на которого требуется выдать поощрение: Scarlett_Hayes

Запрашиваемое поощрение: Кодграббер/Считыватель кодов/Отмычка (одно из трёх или парно. Больше - лучше0-0) ИЛИ Глок 17-18.

Как вы планируете использовать поощрение? (дайте развёрнутое пояснение, как именно оно будет обыграно и задействовано в развитии персонажа): Уже ранее всё обговаривал, думаю понятно. Тем более, что сейчас плавно игра мастерской будет, включая вторую сторону - там будет и кража авто относится. Постараюсь эту часть обыгрывать на топике тоже, как и в целом. Ган по классике логично.
 
НЕСТАНДАРТНАЯ РОЛЬ
Ваш IC никнейм: Scarlett_Hayes
Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/no-right-to-stop-light.8407/


Примеры вашей игры, другие топики персонажа: Если конкретно выделять топики - это первый раз, когда решился вести ветку персонажа форумом, и есть только пример текущей игры из этого топика выше. На прошлом проекте также была игра, но к сожалению подобного не ввёл, а лишь держался из своего интереса и публичного гейма с другими людьми, кому заходил мой стиль.
Описание вашей роли, проще говоря — квента, опишите её достаточно подробно, беря во внимание основные черты характера и что из себя представляет ваш персонаж:
Скарлетт Хейс - 25-летняя девушка, чья жизнь изменилась после того, как в шестнадцать лет она потеряла родителей в аварии. После череды предательств и смерти близких у неё сформировалась сильная психологическая защита и быстрая реакция на внезапную угрозу или насилие. Она не больна в медицинском смысле, но у неё есть черты, которые выходят за пределы обычного поведения.
Смерть родителей закрепила у неё непроизвольную чувствительность к резким звукам: визг шин, хлопки, крики вызывают у неё спазмы и мгновенную готовность к действию. В то же время, оставшись одна, она начала уделять время тренировкам. Не ради спортивных достижений или чьих-то похвал, а чтобы заглушить пустоту внутри и чувствовать себя увереннее. Она занималась в тишине и одиночестве, оттачивая удары, привыкая к нагрузкам, превращая тело в инструмент, на который можно положиться, если слова перестанут работать. В стрессовых ситуациях она может резко взорваться агрессией, но только если угроза становится явной или её трогают физически. Это не холодная жестокость, а защитная реакция, которая срабатывает, когда её личные границы нарушены. Несмотря на импульсивность в таких моментах, в обычной жизни она действует холодно и расчётливо. Она оценивает шансы, вероятность успеха и есть ли у противника оружие. Скарлетт не ввязывается в бой с теми, кто явно сильнее, без преимущества: будь то оружие, внезапность или численность. Её агрессия проявляется либо в самообороне, даже если порой чрезмерной, либо в заранее продуманном действии, где она уверена, что её не накажут или оправдают, хотя импульсы агресии могут взять вверх - это к сожалению, она не способна контролировать на все сто процентов.
Сейчас Скарлетт зарабатывает нелегальным ремонтом и тюнингом: прошивками, выхлопами, обходящими экологические нормы, работает без лицензии, а ещё фотографией в тени и медиа. Она живёт в машине, у неё нет постоянного жилья и она не платит налоги. Её образ жизни довольно маргинален. Кроме того, у неё есть травматический пистолет, который она оформила на себя ещё в Лос-Анджелесе, когда работала в ателье и не имела никаких проблем с психикой. Тогда не было оснований отказать в лицензии. Переезд в Нью-Йорк и всё, что случилось потом, не отменили наличие оружия, хотя сейчас она не продлила ему разрешение. В игре она использует пистолет только если чувствует прямую угрозу жизни или здоровью и никогда не атакует первой без причины.
Работа в тюнинг-ателье, стрит-рейсинг и жизнь на грани сформировали у Скарлетт повышенную потребность в адреналине. Она не гонится за скоростью просто так, но риск: нелегальная деятельность, ссоры, погони - даёт ей ощущение контроля над собой и ситуацией. Это поведенческое отклонение иногда толкает её на необдуманные поступки, но в целом она действует достаточно рационально.
В социальном плане Скарлетт замкнута. Ей не нужны дружба, доверие или близкие отношения. Она видит в людях только пользу: "свой - это тот, кто помог или доказал лояльность, а "чужой" - потенциальная угроза, с плохим намерением для неё. Эмпатия у неё есть, но она включается выборочно: она может помочь человеку в беде - деньгами, делом, контактами, но не станет жалеть, утешать его и няньчиться, а максимум даст совет - не более, если только в этом не будет выгоды для неё.. Это не буквально психопатия, а результат многолетнего опыта, когда каждый, кого она подпускала, в итоге предавал или уходил.
Таким образом, Скарлетт Хейс — мутная девушка с выраженными психическими особенностями: посттравматический стресс, импульсивная защитная агрессия, тяга к риску и адреналину, социальная изоляция. Она живёт вне закона, занимается нелегальной деятельностью, но при этом имеет легально оформленное оружие, полученное до ухудшения её состояния, для защиты и отпугивания, если она оценивает риски и малую вероятность с победой над оппонентом. Она не маньяк и не террорист, не киллер, но её поведение в трудных ситуациях значительно отличается от общепринятых норм, чего бы не сделала каждая вторая девчонка на её месте.


Ваша мотивация к игре: Попробовать после смены персонажа (которого не менял на протяжении года ещё с прошлого проекта) сыграть что-то необычное, и влиться в историю персонажа также с интересом, но подтянуть немного сторону нестандарта и криминила, нежели цивила, при этом ведя в первый раз СП на форуме. Уже много как персонаж успел поделать, учитывая мои пропуски в игре, в связи работы по части модмейкера. But.. ~ собираюсь больше вкладываться в IC игру и открыт к другим. Как пойдёт дальше ветка Скарлетт - не могу знать, готовых сценарий не соблюдал, но даже так, чую что это будет и смешно, и крайне интересно с углублением персонажа. Скарлетт же в основном занимается фотками - буквально фотограф на заказ, параллельно с этим живёт в своём Камаро, самое дорогое что у неё осталось и ищет различные способы подработок, ведь деньги ей важнее в первую очередь, дабы уйти с этой тёмной черты и проклятого Нью-Йорка по её мнению (это сказывалась на СС-ках). С большей вероятностью, она вновь вскоре внедриться в стритрейсинг сильнее, нося всё также маску на своём лице - дневную и ночную.

Пересмотрено. Отклонено.

Ознакомились с твоей заявком вместе с @069 & @Пистолетов , прийдя к следующим коллективным выводам:
Процент соотношения ИИ методом сверок - 25, 30, 75% соответственно, проскакивающие большие "тире" по содержанию текста.
Она не больна в медицинском смысле, но у неё есть черты, которые выходят за пределы обычного поведения.
Читается машиной, к этому мы еще прийдем более подробно, поскольку вместо определенных описаний чувств - ползёт машинный и холодный диагноз. Перебегая от строчки к строчке, сложись ощущение что ты просто накидал промты с персонажей из Киберпанка(Ви), Калл оф Дьюти(Прайс/Резнов) и Брайна ОКоннора (Форсаж), залепив это все вместе, будто-бы и не читая о то что выложил на стол.
Смерть родителей закрепила у неё непроизвольную чувствительность к резким звукам: визг шин, хлопки, крики вызывают у неё спазмы и мгновенную готовность к действию.
У персонажа в автокатастрофе погибают родители, каким образом здесь завязана чувствительность к подобным звукам и как она развилась в проявлении - не ясно, не понятно был-ли твой персонаж свидетелем всей этой демагогии, как он переносил это время. Банальный разрыв промежутка который кроме как за тебя, ИИ не додумает. Боязнь "хлопков" - уже говорит о том, что человек оприори не должен ни гонять на спорт карах с прямоточными резонаторами, ни использовать огнестрельное оружие. Сущий бред,. Как цитировал классик. Если персонаж ничего не отыгрывает - это не значит что он сам по себе опустошенный, это прямо говорит о том, что в голове у управляющего этим персонажем.
В стрессовых ситуациях она может резко взорваться агрессией, но только если угроза становится явной или её трогают физически. Это не холодная жестокость, а защитная реакция, которая срабатывает, когда её личные границы нарушены. Несмотря на импульсивность в таких моментах, в обычной жизни она действует холодно и расчётливо.
Её агрессия проявляется либо в самообороне, даже если порой чрезмерной, либо в заранее продуманном действии, где она уверена, что её не накажут или оправдают, хотя импульсы агресии могут взять вверх - это к сожалению, она не способна контролировать на все сто процентов.
Холод и расчёт, но взрыв и кабум. Why? Твой персонаж агрессивно-импульсивный, но при этом расчётливый и холодный. Стоит определиться. Ты либо контролируешь ситуацию, либо взрываешься от любого чиха. Попытка собирательного образа, и врача и сантехника, описанного по примерам выше.
Она оценивает шансы, вероятность успеха и есть ли у противника оружие.
Не прописано, каким образом она это делает. На что опирается, чем руководствуется - недочёт.
Сейчас Скарлетт зарабатывает нелегальным ремонтом и тюнингом: прошивками, выхлопами, обходящими экологические нормы, работает без лицензии, а ещё фотографией в тени и медиа. Она живёт в машине, у неё нет постоянного жилья и она не платит налоги. Её образ жизни довольно маргинален
Любой человек, оставшийся на улице но имея дорогой спорткар, для своего же комфорта бы и уюта - его продал и перелег в какие-никакие скромные апартаменты. Средство передвижение - найти всегда можно, или взять класс ниже. Конкретной мотивации и обоснования такого решения - нет.
Кроме того, у неё есть травматический пистолет, который она оформила на себя ещё в Лос-Анджелесе, когда работала в ателье и не имела никаких проблем с психикой. Тогда не было оснований отказать в лицензии.
Каким образом, она получила лицензию будучи психбольной и смогла обвернуть вокруг пальцев тестирование? Это оприори невозможно, не логично и не реально, если и реально - то у тебя нет пояснения, каким образом это было сделано. Минимальный шанс, не говоря о том - что родители погибли в подросковый период(который как ты пишешь, стал стрессовым, и на этом - можно делать акцент бесконечно). Оружие по законам штата Калифорнии(в кой округ и входит Лос Анджелес), - доступно с 21 года. Твои черты характера противоречят друг-другу, в попытках обьяснить гущу на гуще. Бред текучий с самого начало, пытающийся контрить другую бредятину. Не говоря уже о том, что у тебя если нет жилья - оприори нет места для хранения оружия, как итог - резюмирующий отсутствие у тебя постоянного местажительства ставит тебе крест, подкрепляем это тем - что твой персонаж неблагонадежен, если - сокрывается от уплаты налогов.
Переезд в Нью-Йорк и всё, что случилось потом, не отменили наличие оружия, хотя сейчас она не продлила ему разрешение. В игре она использует пистолет только если чувствует прямую угрозу жизни или здоровью и никогда не атакует первой без причины.
При истечении срока лицензирования, к тебе в любом случае заявится полиция, дабы оружие твое - изьять до периода продления, тем более в более строгих реалиях оружейного закона Нью-Йорка. О каких играх ты упоминаешь, о чём идёт речь? Ни я, ни Хед с Депути этого момента - не уяснили.
Работа в тюнинг-ателье, стрит-рейсинг и жизнь на грани сформировали у Скарлетт повышенную потребность в адреналине. Она не гонится за скоростью просто так, но риск: нелегальная деятельность, ссоры, погони - даёт ей ощущение контроля над собой и ситуацией. Это поведенческое отклонение иногда толкает её на необдуманные поступки, но в целом она действует достаточно рационально.
Опять упираемся в те же палки о том, что у тебя погибли родители в аварии, ты от этого депрессуешь и все равно садишься за руль экстремальных гонок. При чем - обоснования этому
пути следования - полневший нуль. Как к этому пришел твой персонаж? Зачем и почему? Not Statet.

Подытожим:
1. Синдром идеального списка, написанный машиной, а не тобой.
2. Излишние медицинские терминологии. Вместо ощущений - расписываешь диагнозы, а не их проявления и чувства твоего персонажа.
3. Как и писал выше, собирательный образ гонщика-солдата-беспредлельщика-нетакуси. Просто задал промты по ГГ различных игр, и собрал воедино будто бы и не стал вообще разбираться. Даже не старался и получил плашку по-блату. Женщина с тёмным прошлым, которая бьёт морды и чинит машины, к слову и о них. Мы все прекрасно помним, каким образом погибли родители твоего персонажа. Это важно, и сыгрывает очень хорошую роль для поставления бэкграунда.

Аутро:

Помимо, был получен фидбек о твоих игровых похождениях, жвачку на волосах и безлимитное ношение маски, аналогично ничем и не обоснованное.
К нестандартной роли, этот гейм приподносится как предмет детской неожиданности, с чем целиком и полностью согласен, как Депути ИФМ, так и Хед.
Не говоря об остальных игроках, пожелавших остаться анонимными. Вопросов масса, к тому кто предварительно это всё одобрил, но наводит на определенные мысли, которые уже обсудились на внутренеей кухне раздела ИФМ.
Сама игра, напоминает смесь юношеского максимализма, с максимально карикатурными диалогами, которые в контексте не уместны. Ранее я тебе уже говорил о том, что некий "подьездный" сленг, нужно переставать использовать. Но ты к этому, не прислушался ни тогда, ни сейчас.

Заявка получает статус - Отклонено. Санкция с поощерениями остается в силе. Если захочешь просто поиграть стритрейсера в своём стиле - жду на перепись, но уже без "нестандартной роли".
 
Назад
Сверху Снизу