- Сообщения
- 73
- Реакции
- 1,181
- Баллы
- 83
«Алиби» — это закрытый развлекательный центр в Манхэттене, буквально в нескольких шагах от Бродвея.
Идея создания центра принадлежит Мэдисон Портер. Ранее Портер занимала должность ассистента финансового отдела в известном холдинге. Она сводила отчеты, планировала встречи и смотрела, как богатые дяди скучают на своих пафосных банкетах, а молодежь пропивает зарплату в барах и клубах.
Со временем у неё появилась мысль создать место, где людям действительно будет увлекательно. Где можно быть не ради статуса, а просто забыть о повседневности. Сначала проект хотели запустить под крылом того самого холдинга. Однако в ходе переговоров возник конфликт интересов. Руководство холдинга предложило финансирование в обмен на большую доль в бизнесе и сохранение за Портер статуса управляющей.
Мэдисон отказалась от сделки, ушла из компании и решила рискнуть. Для запуска были привлечены кредитные средства и частные инвестиции.
«Алиби» стало одним из первых мест в Нью-Йорке, где появились эскейп-румы. Один из самых напряжённых квестов здесь называется «Побег», для тех, кто любит сложные задачи и по-настоящему давящую атмосферу.
Никаких экранов, спецэффектов и дешёвых скримеров. По сюжету группа заключённых, которых временно разместили в блоке предварительного содержания перед этапированием. Комната выглядит максимально правдоподобно. Холодный металл, скрипящие железные нары, тяжёлые решётки, спрятанные механизмы. Никакой бутафории, всё ощущается так, будто вы действительно оказались по ту сторону закона.
Команду разделяют и запирают в соседних, смежных камерах. Ограниченное время до прибытия конвоя. Чтобы выбраться, придётся наладить связь через стену, договариваться, координировать действия и искать скрытые тайники.
Поодиночке отсюда не выбраться. Всё решает умение слышать друг друга и сохранять холодную голову, даже когда кажется, что времени почти не осталось.
Помимо квестов, абсолютным хитом и главным развлечением центра считается театрализованный клуб «Мафия». Концепция заключается в глубоком погружении в историю, где стирается грань между обычной салонной игрой и настоящим спектаклем. Игры проходят в отдельных, специально изолированных комнатах, где всё работает на создание нужного настроения.
Самые популярные сюжеты предлагают совершенно разный опыт. В один вечер игроки переносятся в криминальный Чикаго 1930-х годов, где под приглушенные звуки джаза суровые бутлегеры и продажные копы делят власть в городе. В другой раз, игроки погружаются в тематику заброшенной космической станции, где мигает холодный неон, гудят приборы, а среди выживших членов экипажа затаился саботажник.
Внедрена работа с динамическим освещением и звуковым сопровождением. Когда ведущий объявляет, что в городе наступает ночь, свет в комнате действительно плавно гаснет, наливаясь красными или холодными синими оттенками. Раскаты грома в особняке, вой сирен в Чикаго, каждое «ночное убийство» ощущается как сцена из триллера.
Если же не прятаться в тени, а смотреть оппонентам прямо в глаза, подойдёт площадка для словесных баталий — дискуссионная игра «Бункер». Иллюзия полной изоляции от внешнего мира, аварийный свет и давящий на уши гул системы вентиляции.
Концепты и сценарии катастроф в играх всегда отличаются. Это может быть ядерная зима, зомби-апокалипсис, или падение метеорита. Мест в спасательном бункере на всех категорически не хватит. На старте каждый участник получает случайный набор уникальных характеристик своего персонажа. Это возраст, профессия, состояние физического здоровья, скрытые психологические фобии и случайный инвентарь в рюкзаке. Данные раскрываются не сразу, а раунд за раундом, постоянно меняя расстановку сил за столом.
Игра от первой до последней минуты строится на переговорах, блефе и глубокой социальной дедукции. Игроку нужно изо всех сил доказывать остальным выжившим, почему именно его персонаж жизненно необходим для возрождения человечества или выполнения конкретных задач текущей тематики. И делать это придется с полной отдачей, даже если у героя окажется куча критических недостатков. Нужно убедить группу, что пожилой ботаник с тяжелой формой астмы и панической боязнью темноты куда важнее для будущего, чем молодой и здоровый, но абсолютно бесполезный в выживании эгоист.
NY 2010
Последнее редактирование: