Wazzup Cuz?
DeKalb St. Dog
- Сообщения
- 535
- Реакции
- 4,084
- Баллы
- 93
Скорее всего, за такой заголовок может полететь на меня много г*вна, но перейду к сути:
На мой взгляд фармилы которые были после перезапуска проекта создавали атмосферу (атмосфера для игры - всё). Создавали крутой вайб живости города. Мусорщики, водители автобусов, таксисты.
Помню что за определённый уровень скилла мусорщикам выдавался скин.
И я предлагаю расширить список бонусов для фармил чтобы снова привлечь их для атмосферы на сервере. И, чтобы интерес был сильнее - падающий на фармилу предмет должен падать рандомно.
Магнитола, бумбокс, что нибудь ещё. И...редко, но всё же - тачку (пусть не дорогую). Эффект непредсказуемости выдачи плюшек уверен будет давать стимул к игре и дольше их удерживать, ведь часто фармилам тоже надоедает быть фармилами
.
UPD: ещё было бы круто сделать для них несколько уникальных для фармил скинчиков. Тоже пусть выпадают редко, но выпадают.
На мой взгляд фармилы которые были после перезапуска проекта создавали атмосферу (атмосфера для игры - всё). Создавали крутой вайб живости города. Мусорщики, водители автобусов, таксисты.
Помню что за определённый уровень скилла мусорщикам выдавался скин.
И я предлагаю расширить список бонусов для фармил чтобы снова привлечь их для атмосферы на сервере. И, чтобы интерес был сильнее - падающий на фармилу предмет должен падать рандомно.
Магнитола, бумбокс, что нибудь ещё. И...редко, но всё же - тачку (пусть не дорогую). Эффект непредсказуемости выдачи плюшек уверен будет давать стимул к игре и дольше их удерживать, ведь часто фармилам тоже надоедает быть фармилами
.UPD: ещё было бы круто сделать для них несколько уникальных для фармил скинчиков. Тоже пусть выпадают редко, но выпадают.
