New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Голод и его смысл, а так же баги связанные с ним.

Дудоня

Участник RPM Бруклина | [Гандолеро]
Сообщения
90
Реакции
280
Баллы
53
Я не вижу причин добавления такого понятия как голод. На рп оно не влияет, а геймплейно убивает. Почему когда ты голодаешь, оно жрёт твое хп? Не силу удара, не скорость передвижения и анимаций. Почему именно ХП? Представьте у вас файт стенка на стенка в рамках рп, и ваш персонаж подыхает просто с того что начинает голодать, а останавливаться и жрать чето пока тебя мутузят дополнительно заводит тебя в тупик. Так же бесят напитки, сигареты и подобная шняга сделанная по типу жрачки. Сигарета не кончается, напитки сколько бы ты не пил не кончаются, и выбросить из рук ты тоже не можешь, хотя такая возможность «якобы имеется»

Сама по себе идея с голодом - кринж. Если захочется отыграть голод, это отыграют, какой смысл от голода как часть геймплея если оно мешает ролеплею, к которому мы так стремимся? Правильно, никакой. Тебя заставляют жрать, что бы что? Заполнить смыслом еду из магазинов? Вообщем хрен знает.

Либо его надо убирать, либо фиксить и делать его получше нынешнего. К примеру опять же убрать функцию из за чего твое хп уменьшается на глазах, а например понизить скорость или вообще поставить анимации старпера, делая некое предупреждение мол "вам надо поесть".
 
Последнее редактирование:
Отрицательный и положительный (если его можно так назвать) опыт других игр с механиками, которые заставляют игроков что-то делать для переодической активности в игре - показывают, что это необходимо. Убирать его нельзя. В таком случае нужно будет придумывать другой способ обязательной траты денег игроками на сервере.
Изменить систему - выглядит куда привлекательнее. Как вариант, можно сделать так:
1. В первые N минут/часов реального времени персонаж не может прыгать, быстро бегать, меньше стамины на бег. Может еще какие дебаффы.
2. Затем по окончанию первого окна - стадия потери ОЗ. Учитывая, что дебаффы первой стадии остаются, потерю ХП можно сократить или увеличить промежутки времени.

Собсна никто не мешает употреблять еду не в моменты драк или нулевого показателя сытости. Большие дяди в черных костюмах покумекают как-нибудь надо оно вам или нет.
 
Отрицательный и положительный (если его можно так назвать) опыт других игр с механиками, которые заставляют игроков что-то делать для переодической активности в игре - показывают, что это необходимо. Убирать его нельзя. В таком случае нужно будет придумывать другой способ обязательной траты денег игроками на сервере.
Изменить систему - выглядит куда привлекательнее. Как вариант, можно сделать так:
1. В первые N минут/часов реального времени персонаж не может прыгать, быстро бегать, меньше стамины на бег. Может еще какие дебаффы.
2. Затем по окончанию первого окна - стадия потери ОЗ. Учитывая, что дебаффы первой стадии остаются, потерю ХП можно сократить или увеличить промежутки времени.

Собсна никто не мешает употреблять еду не в моменты драк или нулевого показателя сытости. Большие дяди в черных костюмах покумекают как-нибудь надо оно вам или нет.
Твой вариант намного привлекательнее того что уже в игре. Плюсую тебе. ++++
 
ну ты та в реальнасти так-та тоже еду там кушаешь всякую ваще-т, твой типочек тоже может хочет наслаждаться там пастай с пармезаном или каким-т вкусным стейком блин...он же тоже живой... бессердечный чтоль садюгша какой-та, корми нахир просто и всее, а то в цк сдохнет
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху