New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

High Speed Unit и корректировка скорости авто у ПД/спорткаров

Bone Gnawer

Stepping Sideways
Сообщения
447
Реакции
969
Баллы
93
Немного поиграв в ПД заметил, что стандартные шевики и форды никак не могут угнаться за вонючими спорткарами. В следствие этого, преследование игрочков на суперкарах/спорткарах устраивающих уличные гонки или просто уходящих от траффик-стопов и погонь осуществить практически невозможно. Несмотря на квартальную застройку Либерти-Сити из оригинальной игры, стоит водителям на спорткарах выехать на прямую и всё - пиши-пропало, погоню можно завершать.

Чтобы у ПД были хоть какие-то шансы, предлагаю ввести Хай Спид Юнит. В реальном Нью-Йорке у NYPD существует свой собственный дорожный патруль подконтрольный непосредственно материнской организации - https://en.wikipedia.org/wiki/New_York_City_Police_Department_Highway_Patrol

Его введение не требует создание отдельной фраки внутри госа как например на Гамбите, и вполне реализуемо в рамках уже существующего NYPD. Считаю, его можно сделать подконтрольным NYPD разделом. Его офицеры будут заниматься патрулём протяжённых участков дорог, смогут точно так же реагировать на вызовы и т.д., но приоритетной задачей будет погоня за нарушителями на спорткарах.

И реализовать его системно будет совсем несложно. В игре уже есть моделька Dodge Charger 2008 года используемого Дорожным Патрулём NYPD в те года, достаточно добавить на неё соответствующие ливреи и мигалки и подкрутить максималку, чтобы он мог угнаться за водителями суперкаров.

NYPD_Dodge_Charger_Police_Interceptor_2909.webp


Прошу администрацию серьёзно отнестись к данному предложению и всерьёз задуматься о внедрении Дорожного Патруля в игру. Вчера-позавчера было несколько ситуацией, где приходилось гоняться за спорткарами, и даже в два юнита было проблематично их поймать.

Так же считаю нужным отметить, что в игре слишком много быстрых машин. Все БМВ разгоняются как ебанутые, их просто не поймать. Как минимум им нужнь увеличить время разгона и порезать максималку. Так быстро, как ездят БМВ на сервере не ездят суперкары в оригинальной гта са. К японским спорткарам и суперкарам это тоже относится.
 
Последнее редактирование:
Полностью поддерживаю. Максимальная скорость всех полицейских крузеров на сервере 185 км/ч, но разгон у них довольно слабый (обратить внимание на текст подчеркнутый ниже)

Та же Шевроле Импала 2000ых годов гражданская развивает максимальную скорость до 200 км/ч.
Chevrolet Impala 2008г гражданская развивает максимальную скорость 248 км/ч.
Ford Crown Victoria Police Interceptor развивает максимальную скорость до 200 км/ч

А если учитывать, что полиция США специально ставит более мощные двигатели, то там скорость и разгон будет куда выше.

Необязательно добавлять какие-то высокоскоростные юниты, но подкорректировать скорость на авто ПД считаю нужно. На том же мосту Бруклин - Манхэтэн даже низкобюджетные гражданские автомобили скорость развивают каким-то боком быстрее, а полицейская машина очень долго набирает на мосту скорость.
 
Последнее редактирование:
Согласен железно. Но, господа. Вы то данные берете какие? У них такие разгоны создаются благодаря продолжительному разгону.
Хорошо, от 0-100 они долетят за 7-8 секунд, но остальное будет набираться гораздо медленнее...
 
Согласен железно. Но, господа. Вы то данные берете какие? У них такие разгоны создаются благодаря продолжительному разгону.
Хорошо, от 0-100 они долетят за 7-8 секунд, но остальное будет набираться гораздо медленнее...
На прямой все равно хуй словишь
 
полностью за, шикарная идея дабы хоть как-то противостоять стритрейсерам
 
не важно что за машина, важно что за водила
 
Назад
Сверху