Bone Gnawer
Stepping Sideways
- Сообщения
- 447
- Реакции
- 969
- Баллы
- 93
Немного поиграв в ПД заметил, что стандартные шевики и форды никак не могут угнаться за вонючими спорткарами. В следствие этого, преследование игрочков на суперкарах/спорткарах устраивающих уличные гонки или просто уходящих от траффик-стопов и погонь осуществить практически невозможно. Несмотря на квартальную застройку Либерти-Сити из оригинальной игры, стоит водителям на спорткарах выехать на прямую и всё - пиши-пропало, погоню можно завершать.
Чтобы у ПД были хоть какие-то шансы, предлагаю ввести Хай Спид Юнит. В реальном Нью-Йорке у NYPD существует свой собственный дорожный патруль подконтрольный непосредственно материнской организации - https://en.wikipedia.org/wiki/New_York_City_Police_Department_Highway_Patrol
Его введение не требует создание отдельной фраки внутри госа как например на Гамбите, и вполне реализуемо в рамках уже существующего NYPD. Считаю, его можно сделать подконтрольным NYPD разделом. Его офицеры будут заниматься патрулём протяжённых участков дорог, смогут точно так же реагировать на вызовы и т.д., но приоритетной задачей будет погоня за нарушителями на спорткарах.
И реализовать его системно будет совсем несложно. В игре уже есть моделька Dodge Charger 2008 года используемого Дорожным Патрулём NYPD в те года, достаточно добавить на неё соответствующие ливреи и мигалки и подкрутить максималку, чтобы он мог угнаться за водителями суперкаров.
Прошу администрацию серьёзно отнестись к данному предложению и всерьёз задуматься о внедрении Дорожного Патруля в игру. Вчера-позавчера было несколько ситуацией, где приходилось гоняться за спорткарами, и даже в два юнита было проблематично их поймать.
Так же считаю нужным отметить, что в игре слишком много быстрых машин. Все БМВ разгоняются как ебанутые, их просто не поймать. Как минимум им нужнь увеличить время разгона и порезать максималку. Так быстро, как ездят БМВ на сервере не ездят суперкары в оригинальной гта са. К японским спорткарам и суперкарам это тоже относится.
Чтобы у ПД были хоть какие-то шансы, предлагаю ввести Хай Спид Юнит. В реальном Нью-Йорке у NYPD существует свой собственный дорожный патруль подконтрольный непосредственно материнской организации - https://en.wikipedia.org/wiki/New_York_City_Police_Department_Highway_Patrol
Его введение не требует создание отдельной фраки внутри госа как например на Гамбите, и вполне реализуемо в рамках уже существующего NYPD. Считаю, его можно сделать подконтрольным NYPD разделом. Его офицеры будут заниматься патрулём протяжённых участков дорог, смогут точно так же реагировать на вызовы и т.д., но приоритетной задачей будет погоня за нарушителями на спорткарах.
И реализовать его системно будет совсем несложно. В игре уже есть моделька Dodge Charger 2008 года используемого Дорожным Патрулём NYPD в те года, достаточно добавить на неё соответствующие ливреи и мигалки и подкрутить максималку, чтобы он мог угнаться за водителями суперкаров.
Прошу администрацию серьёзно отнестись к данному предложению и всерьёз задуматься о внедрении Дорожного Патруля в игру. Вчера-позавчера было несколько ситуацией, где приходилось гоняться за спорткарами, и даже в два юнита было проблематично их поймать.
Так же считаю нужным отметить, что в игре слишком много быстрых машин. Все БМВ разгоняются как ебанутые, их просто не поймать. Как минимум им нужнь увеличить время разгона и порезать максималку. Так быстро, как ездят БМВ на сервере не ездят суперкары в оригинальной гта са. К японским спорткарам и суперкарам это тоже относится.
Последнее редактирование: