SBRW
Генератор
- Сообщения
- 79
- Реакции
- 90
- Баллы
- 18
Корпус морской пехоты США - это остриё копья, которое выполняет широкий спектр задач: от гуманитарных операций, до стремительных наземных рейдов. Они всегда идут первыми в бой, и последними его покидают. Туда приходят не за славой, а за льготами: оплата учёбы, выделение жилья, еда и учёба по стрельбе. И это для американцев нормальная практика, никто не стесняется напрямую это говорить, потому что это звучит как выгодная сделка. Сначала дрилл‑сержант орёт на тебя вместо сказок на ночь, ты терпишь. А потом бежишь, стреляешь, учишься доверять тем, кто рядом и понимаешь что это твоё.
Данное пособие направлено на более детальное объяснение игры за морпеха. Также здесь приведен порядок взаимодействия. Раскрываются моменты и игровые условности, почему нельзя или можно то или иное действие и что за это может последовать. Крайне рекомендуется к изучению новичкам для понимания своей роли.
ГЛАВА 1. Морская пехота США, что это и с чем это едят (и едят ли вообще?)
Морская пехота (не путать с морскими котиками и солдатами) - отдельный вид (не род, а вид) Вооруженных сил США, что административно (в планах отчётной деятельности) подчинён Министерству ВМС (DEPARTMENT of the NAVY), но обладает всеми полномочиями самостоятельного вида вооруженных сил. Комендант (командующий генерал) морской пехоты напрямую подчиняется президенту США и Министру обороны, помимо прочего он выступает в качестве председателя объединённого комитета начальников штабов.
Изначально морская пехота была создана резолюцией второго континентального конгресса ещё в 1775 году, 10 ноября, в Филадельфии, для борьбы с пиратством и охраной судов (объектов ВМС). Первые два батальона были набраны в таверне "Тан" под руководством первого комиссованного офицера КМП США - Капитана Сэмюеля Николаса, что позже был повышен до майора. Морские пехотинцы редко участвовали в прямых сражениях на суше, однако прекрасно показывали себя при абордажах судов и сражениях с пиратами.
Морская пехота часто показывала себя миру, сражаясь в "Банановых" войнах, но наибольшую славу Морская пехота получила в первой мировой войне. Отдельно, часто запоминающееся историей является сражение при Бэллоу Вуд, где морские пехотинцы пытались прорвать линию немецкой обороны, однако были отброшены ПЯТЬ раз, неся большие потери, тем не менее воля к победе, мотивация, боевая выучка и просто твёрдость характера позволила им на ШЕСТОЙ попытке занять позиции немцев. "Ну же, сукины дети! Вы что хотите жить ВЕЧНО?", - знаменитая фраза, которую приписывают сержант-майору Дэниэлю Дэйли, была произнесена в том же бою, для поднятия боевого духа роты и их выдвижение в атаку. За яростное сражение и исключительную волю к победе немцы прозвали морпехов США - Teufelshunde - Devil Dogs - Адские псы.
Зачастую самой популярной высадкой во Второй мировой войне считают высадкой в Нормандии, начало дня "Д", однако подобная операция уже была осуществлена морскими пехотинцами при высадке на Гуадалканале. Во время сражений на Тихоокеанском ТВД морпехи ценой своей жизни зарабатывали себе славу и подтверждали свой статус адских псов. Из самых известных можно выделить - комендор-сержанта Джона Базилоне, кавалера Медали почёта, за действия по организации обороны на Соломоновых островах, к сожалению, Джон был убит при сражении за Иводзиму в 1945 году, за что был награждён посмертно крестом ВМС. В той же кампании, при сражении за Иводзиму, на горе Сурибати морпехи воодружили американский флаг, что было запечетлено на камеру (см.правый верхний угол обложки этой публикации). В последствии именно этот момент нашёл отражение в мемориале войны КМП США, построенным в Арлингтоне, Вирджиния. Ещё один примечательных морпех которого хочется упомянуть - капитан Эндрю Холдейн, командир роты "К", 3/5, что погиб от пули японского снайпера при разведке местности.
Участвуя во всех конфликтах США в качестве передовой единицы Морская пехота приобрела статус сил "911" для Американского народа, на которую распространялось право разворачиваться в любом месте на территории земного шара без одобрения Конгресса, по личному приказу Президента.
Совершенствуясь, путём проб и ошибок, взлётов и падений, морская пехота стала реорганизовываться, получая лучшее вооружение, снаряжение и экипировку. Сам же Корпус стал оплотом легенд и традиций, что живут не в конкретном подразделении, не в какой-либо роте или батальоне. Жаргоны, суеверия и традиции это то что объединяет любого морпеха в любом уголке земного шара. Морпехи никогда не бывают "бывшими" (однажды морпех - навсегда морпех). Морпехи бывают либо в отставке либо ветеранами и им до жути не нравится когда их зовут солдатами.
ГЛАВА 2. Организация повседневной деятельности
Повседневная деятельность - это рутина личного состава подразделения, выраженная в стандартных мероприятиях, необходимых для поддержания жизни и здоровья военнослужащих, поддержание их боевой готовности, физического и теоретического развития умений и знаний, для дальнейшего их применения при несении службы.
Повседневная деятельность строго регламентируется. Распорядок дня отражает мероприятия, что проводятся в определённый день в определённое время суток, соблюдение распорядка дня является обязательным атрибутом создания атмосферы и, по своей сути, базовым элементом по которому строится любая активность в игре. Расписание занятий же отражает в целом детальное рассмотрение учебных часов согласно распорядка дня.
НКО состав подразделений (Капралы и сержанты) обязаны следить за распорядком дня и осуществлять необходимые мероприятия. В свою очередь АДНКО и ДНКО требуют соблюдения распорядка дня от всех военнослужащих в том числе остальных НКО.
Согласно распорядку дня военнослужащие в своё личное время могут отдыхать и спать, если, конечно, их командир огневой группы и вышестоящие командиры не против, иначе личное время может проводиться на плацу, дополнительными занятиями по строевой подготовке.
Во время самостоятельной подготовки военнослужащие самостоятельно тратят своё время на изучение общедоступной обучающей документации, пишут конспекты, собираются для обсуждения и изучения учебных материалов, как правило для самостоятельной подготовки может назначаться один из НКО для наблюдения за личным составом.
Собрания и совещания - вид деятельности, при котором командиры подразделений собираются для обсуждений текущих задач, работы над проблемными вопросами, обсуждения тех или иных военнослужащих, выделяющихся как в лучшую сторону, так и в худшую сторону. Как правило собрания проводятся с целью проведения общей беседы между командирами, в то время как совещания предназначены для постановки задач вышестоящим командиром нижестоящим.
Занятия - вид деятельности, направленный на совершенствование знаний и умений военнослужащих, путём проведения учебных мероприятий согласно план-конспектам. Занятия проводятся исключительно НКО+ составом, в отношении подчиненного личного состава.
Из-за игровых условностей некоторые мероприятия могут не проводиться (утренняя зарядка), однако это не означает что её не было в IC, пропуск того или иного мероприятия не значит его отсутствие в рамках ролевой атмосферности, в рамках общефракционных условностей допускается перенос времени и отыгровка прошедшего времени в текущем, так, например, при желании, сержант может собрать личный состав в игре примерно в 17:30 для отыгрывания подъёма и проведения утренних мероприятий. Подобные переносы жёстко контролируются STAFF составом фракции и при их окончании время возвращается в настоящее, при этом условно считается, что тот промежуток времени, что был затрачен на проведение утренних мероприятий, был организован согласно распорядку дня.
В силу своего служебного положения (должности) и звания морпехи могут взаимодействовать с определенной группой и иногда принимать самостоятельные меры к взаимодействию.
Виды званий в корпусе морской пехоты США:
- Recruit (рус. Рекрут).
- Private (рус. Рядовой).
- Private First Class (рус. Рядовой первого класса).
- Lance Corporal (рус. Младший капрал).
- Corporal (рус. Капрал).
- Sergeant (рус. Сержант).
- Staff Sergeant (рус. Штаб-сержант).
- Gunnery Sergeant (рус. Комендор-сержант).
- Master Sergeant (рус. Мастер сержант).
- Sergeant Major (рус. Сержант-майор).
- Warrant Officer I (рус. Уорент-офицер 1).
- Chief Warrant Officar II (рус. Старший уорент-офицер 2).
- Chief Warrant Officer III (рус. Старший уорент-офицер 3).
- Second Lieutenant (рус. Второй лейтенант).
- First Lieutenant (рус. Первый лейтенант).
- Captain (рус. Капитан).
- Major (рус. Майор).
- Lt. Colonel (рус. Лейтенант-полковник).
К примеру Комиссованный Офицер является группой, что имеют возможность к взаимодействию со всеми группами званий по любому поводу и без повода, они обладают статусом "важных особ" которым всегда необходимо подавать команду "СМИРНО" и обращаться исключительно на "Сэр" либо "Мэм".
В рамках роты самым старшим будет Командир роты, что отвечает за все стороны жизни и деятельности своего подразделения, он обладает всей полнотой распорядительной власти ко всем подчиненным и, по своей сути, является первым человеком от которого зависит судьба простого морпеха, и последним человеком, которому вообще нужно докладывать или сообщать, все командиры должны в своём понимании, стараться уладить все проблемные вопросы самостоятельно, если они чувствуют, что способны это сделать, если это не получается, они могут доложить вышестоящему командиру и запросить совет или помощь.
Его заместитель - ротный исполнительный офицер, является административным помощником командира роты, его правой рукой, что в случае отсутствия командира, способен взять координацию и контроль на себя. Хоть и не является командиром роты, играет ужасающе важную роль в силу "важности" своего голоса при принятии решении.
Командир взвода является самой нижестоящей офицерской должностью среди Комиссионных Офицеров, выполняющий схожие функции, что и командир роты, только на уровне взвода, при этом не с таким уровнем распорядительной власти, однако, путём ходатайств, может влиять на подчинённый личный состав, а также назначать внесудебные наказания и иные меры воздействия на личный состав.
Старший некомиссованный офицер и простой некомиссованный офицер, это группы званий некомиссованного офицерского состава, что являются, в первом случае техническими, оперативными и тактическими советниками командиров подразделений от взвода и выше, а во втором - командирами нижестоящих подразделений (отделения, огневой группы). Особая группа званий к которым обращение "Сэр" либо "Мэм" может восприниматься как личное оскорбление, к данным званиям единственно верное обращение - "Звание и Фамилия". По сути являются костяком взаимодействия и "рабочим" классом, на плечи которого лежит ответственность, чуть ниже группы званий КО, но при этом получают п***ды они несколько больше чем обыватель на рядовом.
Старший некомиссованный офицер - все звания от штаб-сержанта и выше, помогают своим офицерам в поддержании порядка и соблюдение правил, положений руководящей документации, высказывают своё мнение когда это необходимо, принимают меры по правильной интерпретации приказа офицеров в отношении рядового состава. Зачастую Старшие некомиссованные офицеры, являются няньками для только что прибывших офицеров из учебных подразделений, зачастую думают о том как не только прикрыть свою жопу, а как прикрыть ещё жопу офицера и при этом не угробить личный состав взвода, и при всем этом остаться красавчиком в глазах командира роты. Пользуются особым "респектом" среди более опытных офицеров ротного уровня, а также полевого, из-за того, что по выслуге лет служат примерно одинаковое время.
Некомиссованный офицер - зачастую молодые командиры, которые служат в корпусе примерно около нескольких IC лет (3-5 лет), пытаются следить за своими подчиненными, являясь для них непосредственными командирами, могут говорить с ними о чем-то серьёзном либо просто угорать, именно данная группа званий наиболее близка к Рядовому составу, и поэтому чаще всех получает п***ды за своих подчинённых либо за свою неопытность.
Рядовой состав - основная группа званий относящихся к исполнителям, что не несёт никакой ответственности кроме личной ответственности за своё снаряжение. Не обладают никакими командирскими полномочиями, однако, из-за этого полностью освобождены от каких-либо обязательств, кроме личных обязательств, обусловленных своей службой.
Рекрут состав - новобранцы которые только заступили на службу и проходят Буткемп. Цель буткэмпа, это обучение новоприбывших всем элементам службы: физическим, умственным и эмоциональным. После этого они становятся Рядовыми.
Это не означает что рядовой не может придти к командиру роты с каким либо вопросом, просто данное действие является нарушением субординации и, зачастую, если беседа не имеет серьёзный личный характер, может кончиться проблемами для всех командиров от командира огневой группы до командира взвода включительно. Ведь субординация является неотъемлемой частью военной организации, при котором обращения исключительно соответствуют строгой последовательности от нижестоящего командира до вышестоящего командира. Рядовой состав должен в первую очередь обращаться по всем вопросам к своим командирам огневых групп. Важность субординации состоит в том, чтобы не загружать вышестоящего командира менее важной информацией, что в пределах полномочий нижестоящего командира может решиться им самим.
ГЛАВА 3. Охрана базы, пропускной режим, датчики движения и камеры
Запретной зоной для гражданских лиц является не только сам внутренний периметр базы (периметр на котором уже располагаются здания и сооружения), но ещё и внешний периметр - пограничная зона, которая, как правило на карте обозначается красной зоной, эта местностью находится под постоянным наблюдением камер.
Важно понимать, что гражданское лицо, остановленное на территории внешнего периметра, не совершает прямого преступления и ему может быть выдано устное предупреждение, в котором сообщается, что он находится на внешнем периметре. В случае адекватной реакции и покидания внешнего периметра к человеку не применяется никаких мер воздействия. В случае неадекватной реакции военнослужащие действуют по ситуации, согласно положениям по охране и обороне военной базы, директивы применения оружия, а также в рамках своих полномочий, могут принимать меры к задержанию и проведению первичного (поверхностного) обыска лица, для дальнейшей передачи его местным органам правопорядка.
Если же гражданское лицо было остановлено на внутреннем периметре к нему применяется мера воздействия, выраженная в задержании и передаче его местным правоохранительным органам, в зависимости от тяжести своего нарушения к нему может быть применена административная либо уголовная мера воздействия. В случае создания эскалации конфликта, выраженная в попытке нанести ущерб собственности базы или самому военнослужащему, в том числе, попытка достать оружие или иной предмет что так или иначе может быть применён для нанесения ущерба, военнослужащий оставляет за собой право применять оружие согласно директиве по применению и использования оружия.
Политика фракции не направлена на том, чтобы бездумно применять оружие по всем кто заступил на 1 см внешнего периметра, однако игроки должны понимать многие факторы, что могут привести к подобному. Например в случае объявления реальной боевой тревоги, по инциденту, связанному с нападением на базу, при котором было применено оружие в отношении военнослужащих. В данном случае игрок, никак не участвующий в нападении, но по воле случая, оказавшийся в не том месте, не в то время, может попасть под "горячую руку" и пополнить список "сопутствующих потерь". Помните что база охраняется группой лиц, которые выполняют особые обязанности по охране и обороне, данная группа лиц реагирует максимально быстро и занимает позиции для отражения нападения на объект, либо переходит в контрнаступление и может действовать в пределах внешнего периметра для уничтожения противника.
Пропускной режим осуществляется исключительно командиром роты, исполнительным офицером роты либо в случае отсутствия данных лиц - дежурным офицером подразделения. В случае одобрения пропуска лицо обыскивается и проходит полную проверку на отсутствие оружия и иных опасных предметов, что могут использоваться для нанесения ущерба, также запрещается пользоваться электронными устройствами в том числе телефонами или камерами, для обеспечения оперативной безопасности. В соответствующем порядке выписывается пропуск и лицо сопровождается дежурным Некомиссованным офицером или иным лицом, находящимся на дежурстве.
ГЛАВА 4. Игра рядового состава
Рядовой состав представлен следующими званиями:
- Private (рус. Рядовой).
- Private First Class (рус. Рядовой первого класса).
- Lance Corporal (рус. Младший капрал).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к младшему рядовому составу, они являются основой личного состава фракции. На их плечи выпала самая на что ни есть простая, но порой грязная, работа за которую они вероятнее всего получат нагоняй от своего командира.
Данный состав не несёт какой-либо ответственности за других, он не обязан контролировать остальных и как-либо организовывать что-либо. Проявление лишней инициативы или самостоятельности - чревата проблем и лишнего внимания к самому морпеху из рядового состава, так и к подразделению к которому он относится.
Морпехи в данной категории звания отвечают за самые базовые мелочи, за которые отвечает любой военнослужащих, к примеру - обслуживание закрепленного оружия и снаряжения, поддержание опрятного внешнего вида и соблюдение личной гигиены.
Младшему рядовому составу, запертому на базе, открывается возможность в создании собственного коллективного микроклимата, в котором они проходят службу, обыгрывают свои эмоции и чувства, веселятся и грустят вместе, худят и посещают тренинги, соблюдают в соответствующем порядке распорядок дня. Младший рядовой состав имеет право совершать ошибки и порой создавать самые странные ситуации, за которые в последствии сами будут получать нагоняй. Важно понимать что играть самоволку или драки никто не даст.
Младший рядовой состав не имеет право в командовании и контроле за кем-то, если их не назначили старшими (по определенной ситуации, к примеру) или не назначили в качестве помощника дежурного Некомиссованного офицера (редкие исключения на данную службу может заступить младший капрал). Младший рядовой состав не имеет право и не может самостоятельно принимать решения, их мнение разрешено к учёту, если об этом только спросит непосредственный (ближайший по званию к ним) Командир.
Будучи в данной группе званий вы можете развиваться в военном плане, проходя необходимый цикл тренингов. Чем выше ваше звание тем больше тренингов вы усвоили и можете полноценно самостоятельно оказывать поддержку в случае чего для только что прибывших новичков Рекрутов. Эталоном профессионализма являются младшие капралы, что занимают вершину этой локальной пищевой цепочки. Младших капралов, как правило, отбирают на прохождение капральских курсов, однако их прохождение не обязует младшего капрала становиться капралом, любой младший капрал может изъявить желание попробовать капральские курсы, и пройдя их, в случае отсутствия вакантных мест, младший капрал может "ожидать в резерве" при этом оказывая административное содействие своему командиру огневой группы или отделения.
Рядовой состав вне зависимости от своего звания может занимать любую должность:
- Снайпер [SNIPERMAN] - морской пехотинец, в штатном вооружении которого находится снайперская винтовка.
- Гранатомётчик [GRENADIER] - морской пехотинец, что использует гранатомёт М320, выстреливающий гранаты 40 мм. По системному оружию РПГ.
- Штурмовик [AUTOMATIC RIFLEMAN] - морской пехотинец, что использует винтовку М4 или М16А2.
- Медик [MEDIC SQUAD] - морской пехотинец с лёгким ПП, умеющий оказывать первую медицинскую помощь.
- Лётчик [FLY MAN] - морской пехотинец который управляет воздушным транспортом, и оказывает с него поддержку товарищам на земле.
Игра рядового состава является беззаботной и самой расслабленной, которая может только быть, напряжённость которой возникает только от их командиров, однако рядовому составу это не запрещает наоборот уделять внимание своей профессиональной выучке, желанием набираться опыта и расти в своём звании, должности и роли.
ГЛАВА 5. Игра НКО состава
Состав Некомиссованных офицеров представлен следующими званиями:
- Corporal (рус. Капрал).
- Sergeant (рус. Сержант).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Некомисованному офицерскому составу, они являются основным связующим звеном между рядовым и офицерским составом фракции. На их плечи выпала самая трудная работа - поддерживать дисциплину и мораль среди подчинённых, при этом не слишком отстраниться от тех, завоёвывая попутно уважение офицеров.
Данный состав несёт ответственность не только за себя но и ещё за своих подчиненных. Являясь командиром он несёт ответственность за все стороны жизнедеятельности своего подразделения. Учитывая это он должен постоянно следить за своими подчиненными, доводить до них основные правила и регламенты. "Делай как я" - именно данный девиз можно назвать девизом командиров всех степеней, подчинённый личный состав всегда будет смотреть на своего командира и ожидать его решения, повторять всё за ним и соответственно, ответственность за неопрятный внешний вид будет значительно выше в отношении его, чем для того же рядового.
Являясь командиром, Некомиссованный офицер вправе использовать всю полноту распорядительной власти по отношению к рядовому составу. Он обладает всеми полномочиями для обучения и подготовки своего личного состава. Для проведения занятия ему необходимо иметь, подписанный командиром взвода, план-конспект, учебно-материальную базу и сам личный состав. Его состав должен чаще чем кто-либо общаться со своим рядовым составом, помогать им преодолевать трудности, передавать опыт. Излишняя грубость и жестокость никогда не приветствуется при их игре. Стоит отметить то, что Некомисованные офицеры, больше являются "старшими братьями" для своих "младших братьев" с рядового состава. Где "родители" в роли офицеров, поручают старшим заботу и защиту младших.
Некомиссионный офицерский состав, в зависимости от своего звания может занять следующие должности:
- Командир огневой группы [FIRETEAM LEADER] - который командует огневой группой из четырёх морпехов (включая его самого)
- Заместитель командира отделения [ASSISTANT SQUAD LEADER] - который оказывает помощь в командовании и контроле своему командиру отделения.
- Командир отделения [SQUAD LEADER] - осуществляет функции командования и контроля над своим отделением (15 морпехов с ним).
Некомиссованный состав офицеров, как правило, является конечной остановкой для большинства игроков во фракции, достигнув которую может показаться, что вы достигли всего, однако это не так. Каждый имеет шанс стать чем-то большим, к примеру Старший некомиссованный офицер или даже Комиссованный офицер.
Игра Некомиссованного офицерского состава является, пожалуй непростой. Потому что вы должены использовать все свои навыки и качества, чтобы грамотно руководить людьми, и при этом оставаться в глазах вышестоящих командиров красавчиком.
ГЛАВА 6. Игра СНКО состава
Старший некомиссионный офицерский состав представлен следующими званиями:
- Staff Sergeant (рус. Штаб-сержант).
- Gunnery Sergeant (рус. Комендор-сержант).
- Master Sergeant (рус. Мастер сержант).
- Sergeant Major (рус. Сержант-майор).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Старшему некомиссионному составу, они являются тактическими помощниками командиров разных уровней от взвода до роты, в нашем случае. Этот состав отвечает за соблюдение военнослужащими своего подразделения морали, традиций, духа Корпуса, качество обслуживания вооружения военнослужащими своего подразделения, за выполнение распоряжений командиром своего подразделения. В бою старший некомиссованный офицерский состав, координирует личным составом и при необходимости может назначаться для организации эвакуации пострадавшего личного состава.
Данный состав несёт ответственность по поддержанию строгой субординации среди подчиненного личного состава, в том числе и Некомиссионных офицеров. Являясь командиром как и для рядового состава так и для Некомиссионных офицеров он несёт ответственность за деятельность подчиненных ему командиров и рядовых. Он обязан требовать соблюдения строгой цепи командования, и не позволять мелким рутинным проблемам доходить до офицерского состава. Учитывая это, он должен постоянно доводить требования и правила своим подчиненным, проводить профилактические беседы и при необходимости назначать наказания в пределах своих полномочий.
Являясь помощником командира, он вправе использовать своё служебное положение для проведения собраний как среди Некомиссованных офицеров, так и среди рядового состава. Собрания от Старшего некомиссованного офицера носят информативных характер для всего состава, конкретно в отношении Некомиссованных офицеров, может проводиться разбор полётов, постановка задач вышестоящего командира. На общих собраниях помимо доведения текущей ситуации в роте, может проводиться приём устных жалоб и заявлений от состава, решение проблемных вопросов. Старший некомиссованный офицерский состав, является самым старшим братом среди рядового состава что преисполнился в своём познании настолько, что может прикрыть свою жопу, жопу своего командира и по итогу оказаться красавчиком в глазах вышестоящего командира. Это опыт умноженный на ведение боевых действий как в офисе так и в поле, и разделённый на тупость рядового состава который находится в его подчинении. Старший некомиссованный офицерский состав, прекрасно понимают что могут оказаться в руках неопытного офицера, что только вернулся с учебки и стремятся максимально быстро обучить офицера, дабы тот сам не понял этого, чаще всего эти ситуации приобретают забавные краски и многочасовые блуждания по полю "вокруг-да-около" с компасом и картой в руках. Также они понимают, что успех подразделения зависит не от неудачи молодого офицера, а от подхода самого его. В кабинете командира роты он будет обтекать выслушивая за то, что он не смог дать подсказку своему офицеру, выполняя, таким образом, свою прямую задачу.
У этого состава как правило, должность довольно трудная. В первую очередь при повышении до Старшего некомиссованного офицера рассматриваются индивидуальные качества персонажа. Затем изучается сам игрок, его время во фракции, общие показатели, владение навыками. В случае если командир взвода по каким-то причинам покидает фракцию, то Старший некомиссоанный офицер - первый кандидат, который вероятнее всего займёт место командира взвода.
Старший некомиссованный офицерский состав, в зависимости от своего звания занимает следующие должности:
- Взводный сержант [PLATOON SERGEANT] - является second-in-command (правой рукой командира) на уровне взвода.
- Ротный оружейный сержант [COMPANY GUNNERY SERGEANT] - отвечает в целом за всё материальное имущество роты, требует от личного состава постоянного ухода за своим закреплённым имуществом.
- Ротный первый сержант [COMPANY FIRST SERGEANT] - является левой рукой командира роты, отвечающий за выполнение поставленных задач командиром роты, работу Старших некомиссованных офицеров и Некомиссованных офицеров роты, оценка учебных мероприятий, выявление слабых сторон в подготовке личного состава и их устранение.
Игра Старшего некомиссованного офицерского состава является более сложной чем игра Некомиссованного офицерского состава, требуя от игрока как и от персонажа наличие опыта игры во фракции, знания стандартных процедур, правил и регламентов, желания помогать и быть ответственным за определённое направление деятельности.
ГЛАВА 7. Игра КО состава
Комиссионный офицерский состав представлен следующими званиями:
- Warrant Officer I (рус. Уорент-офицер 1).
- Chief Warrant Officar II (рус. Старший уорент-офицер 2).
- Chief Warrant Officer III (рус. Старший уорент-офицер 3).
- Second Lieutenant (рус. Второй лейтенант).
- First Lieutenant (рус. Первый лейтенант).
- Captain (рус. Капитан).
- Major (рус. Майор).
- Lt. Colonel (рус. Лейтенант-полковник).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Комиссионному офицерскому составу, они являются либо командирами подразделений на уровне роты или исполнительными офицерами рот в нашем случае. Этот состав отвечает за качественное выполнение поставленной задачи своим подразделением в интересах вышестоящего командира, поддержание высокой боевой готовности своего подразделения, максимальной физической, ментальной и боевой подготовленности своего личного состава. Командир подразделения несёт ответственность за всё что подразделение делает или не делает, он обязан прививать личному составу чувство ответственности за свои действия, сохранять офицерскую выдержку в любом случае тогда, когда это необходимо. Комиссионный офицер обладает всей полнотой распорядительной власти по отношению к своему подчиненному составу и он праве назначать им внесудебные наказания. Командир подразделения - лицо от которого зависит судьба вашего персонажа. В бою Комиссионный офицер координирует личный состав выставляя конкретные задачи подчинённым командирам.
Данный состав несёт полную ответственность за личный состав подразделения, его экипировку, оружие, боевую и специальную технику. В узком смысле, командир роты, является материально-ответственным лицом, что в случае чего, будет собственными силами покрывать расходы, которые приносит ему его же личный состав. Являясь командиром для подчиненного рядового, Некомиссиванного и Старшего некомиссиванного офицерского состава, командир должен использовать основные принципы менеджмента, командования и контроля в отношении личного состава, дабы грамотно руководить людьми. Комиссованный офицер первый человек с которого будут требовать разъяснений и последний человек, от которого, вы, будучи рядовым составом, хотите получить пи....
Являясь командиром для подчиненного личного состава имеет право распоряжаться ими так, как считает нужным, соблюдая основные принципы управления личным составом. Командир вправе представлять и ходатайствовать перед вышестоящим командиром о любом применении поощрении или взыскания в отношении своего подчиненного. Командир назначает личный состав для заступления на дежурства, организует повседневную деятельности своего подразделения.
Чтобы стать Комиссованным офицером нужно находиться на должности Старший некомиссованный офицер и показывать исключительно положительные показатели во всём. В отдельных случаях, вышестоящие могут принять коллективное решение о включении определенного игрока в Комиссованный офицерский состав опираясь на его игру и вклад в саму фракцию или сообщество, как правило такие случаи носят характер исключений, и требуют наличия подготовки в любом случае.
Комиссованный офицерский состав, в зависимости от своего звания занимает следующие должности:
- Командир взвода [PLATOON СOMMANDER] - является прямым командиром для военнослужащих своего взвода.
- Ротный исполнительный офицер [COMPANY EXECUTIVE OFFICER] - является second-in-command на уровне роты, помогает командиру роты в принятии решений, замещает его в случае отсутствия.
- Командир роты [COMPANY COMMANDER] - является материально-ответственным лицом, прямым командиром для всех военнослужащих своей роты, отвечает за организацию повседневной деятельности в своем подразделении, работает с подчиненными командирами.
Игра Комиссованного офицерского состава является самой сложной, требуя от игрока как и от персонажа наличие опыта игры во фракции, знания стандартных процедур, правил и регламентов, желания помогать фракции и другим игрокам, помимо опыта получаемого во фракции, они должны дополнительно самостоятельно изучать материалы по морской пехоте, и в зависимости от ситуации, брать на себя роль главных по ситуациям. Важно понимать, что от их решения зависит не только жизнь личного состава, но и ещё престиж и почёт Корпуса.
ГЛАВА 8. Повышения в звании, увольнительное время, организация полевых и выходных дней
Повышение - процесс назначения военнослужащего на вышестоящее звание, как правило в торжественной обстановке. Повышения бывают очередными и внеочередными. Как понять, что повышение очередное или нет. Для этого существуют понятия TiS и TiG.
- TiS - Time in Service - общее количество времени на службе.
- TiG - Time in Grade - количество времени на текущем воинском звании.
Если норма TiG и TiS соблюдается - повышение очередное, что характерно в целом при рутинной деятельности и по большей части для рядового состава носит автоматический характер.
Если же норма TiG и TiS не соблюдается, значит повышение носит характер поощрительный, который военнослужащий получил за какие-либо достижения или заслуги, а также за прохождение какого-либо курса подготовки, следовательно повышение - внеочередное.
Аналогично повышению в звании. Опытные капралы назначаются заместителями командиров отделений, и в случае отсутствия командира выполняют его обязанности, таким образом повышаясь с должности командира огневой группы.
Повышения происходят в несколько этапов
- Отслеживается активность игрока во фракции, проводятся IC собрания Некомиссованного офицерского состава, где выявляются лучшие морпехи за определённый промежуток времени.
- С учётом навыков, активности и старательности командиры огневых групп могут порекомендовать своим сержантам в повышении определенных морпехов.
- Списки морпехов, представляемых к повышению, собираются взводным сержантом и передаются командиру взвода.
- Командир взвода оформляет Internal Local Message в котором указывает повышение личного состава согласно форме.
- Командир взвода оформляет ходатайство о присвоении внеочередного воинского звания военнослужащим в соответствующем разделе.
- Командир роты ходатайствует по существу рапорта командир взвода о присвоении внеочередного воинского звания.
- В выходные на вечерних церемониях проходит торжественное присвоение воинских званий.
Обратной процедурой является понижение личного состава, что носит характер исключительно наказания
Увольнение, оно же - Liberty - возможность военнослужащим покинуть пределы кэмпа, съездить в город, отдохнуть от быта морпеха и снова почувствовать себя живым, провести время с семьёй или друзьями. Как правило увольнительные вещь достаточно редкая и её очень легко лишиться на милость общим проблемам в роте. Увольнение это не та вещь, которую надо заслуживать, это та вещь, которая легко теряется, восстанавливается она на общем фоне прогресса среди военнослужащих, для поднятия боевого духа, разрядки личного состава и в честь праздников. Обычно увольнительным временем при игре на сервере, считается временем до начала прайм-тайм игры фракции. Например если фракция начинает свою игру лишь в 17:30 и заканчивает в 00:00. То время до и после считается увольнительным. Если игроку потребовалось увольнительное время во время прайм-тайм игры фракции, оно обычно выдаётся на малое количество времени, допустим для оплаты коммунальных услуг дома или бизнеса.
Увольнительное может быть как индивидуальное, так и коллективное, однако индивидуальные увольнительные рассматриваются больше в качестве необходимости, когда это действительно нужно для морпеха, а не потому что он "захотел", сюда относятся семейные обстоятельства, оформление каких-либо документов и прочее.
Полевой день - он же день худа. Полевой день предназначен для обслуживания техники и вооружения, наведения тотальной уборки в помещениях подразделения и территории базы, за подобное мероприятие отвечают сержанты подразделений и Некомиссованный офицерский состав.
В полевой день учебные занятия не проводятся. Продолжительность полевого дня соответствует продолжительности учебных занятий, равно как и увольнительное время, однако может быть разбавлено проведением каких-либо технических тренингов по уходу за вооружением и экипировкой.
Выходной день - миф, в который верят все новички, что приходят в Корпус. От названия выходной день не нужно ожидать неприкосновенности или надежды на отдых. Вас легко может затянуть на обслуживание оружия, если ротный комендор-сержант будет недоволен качеством обслуживания вашего оружия. Вас легко могут заставить пойти убирать что-то, или выполнять ещё какую-нибудь странную, военную работу, тем более если ваш персонаж входит в касту "косячников" и стоит на особом счету у старших командиров. Однако не смотря на мифический статус этого дня - при его проведении, военнослужащие действительно освобождаются от каких-либо работ, и не привлекаются на занятия, они проводят этот день за просмотром целевых фильмов, могут посещать спортзал, обслуживать оружие если сами посчитают это необходимым, запросив разрешение у своего командира. В этот день военнослужащие могут быть преданы самим себе, свободно пообщаться по телефону с родными и близкими, провести день играя в карты со своим соседом или просто элементарно с кайфом поспать.
ГЛАВА 9. Программы обучения
На уровне играемого подразделения, командир роты имеет право на организацию некоторых курсов и программ обучения по определенному направлению. Курс - это комплекс учебных мероприятий, направленных на сформирование и совершенствование навыков, предусмотренных тем или иным курсом, в ходе которого обучаемый набирается теоретических и практических знаний.
Пример таких курсов:
- Курсы по ориентированию на местности, военная топография.
- Курсы по оказанию медицинской помощи.
- Курсы по выживанию на воде.
ГЛАВА 10. Рекрутирование в корпусе морской пехоты США
Рекрутирование представляет из себя процесс вступительных мероприятий в вооруженные силы США, в течении которого игрок проходит все этапы от общения со своим Рекрутёром до подписания контракта и отправки к месту прохождения базового обучения (буткемпа). В данной теме я приоткроем занавесу рекрутинга и что он из себя представляет в кратце.
- ЭТАП I. Интерес и общение с рекрутёром.
Рекрутёр - военнослужащий, обученный на отбор и курирование определённого человека по прохождению основных этапов обучения. Рекрутёру выгодно, чтобы вы заключили контракт с наиболее длительным сроком активной службы и меньшей службы в резерве. Любой контракт заключается с IC сроком от 3 до 8 лет и двумя видами службы в нём. То бишь, 6/2, 5/3, 4/4, первое число обозначает активный вид службы, второе - службу в резерве. Рекрутёр анализирует Ваше прошлое и учитывая ваши способности, даёт вам советы на военно-учётные специальности. Конечно, все эти советы носят рекомендательный характер, и в зависимости от того, как Вы покажите себя на буткемпе, вам присвоят базовую военно-учётную специальность, опираясь на ваши достижение в обучении. Как правило большинство получают Рядового штурмовика и отправляются на прохождение пехотной школы по стрелковым специальностям.
- ЭТАП II. Прохождение ASVAB и IST. Обычно проходит прямо в Рекрут центре(военкомате), где вам задают несколько вопросов.
ASVAB - Тест, направленный на оценку умственных способностей будущего рекрута.
IST - Тест, направленный на оценку физических способностей будущего рекрута, он не является сложным и предназначен для отсеивания уж слишком ленивых игроков.
- ЭТАП III. Подписание контракта, принятие присяги и отправление на базовое обучение.
В случае удволетворительного решения о вашем рекрутировании вас вызывает рекрутёр на подписание контракта, после подписания контракта вы приводитесь на базу и принимаете присягу Вооруженных Сил США. После присяги вам дают время собрать необходимые вещи и отправляют к месту прохождения базового обучения (буткемпа).
- ЭТАП V. Прибытие на обучение.
По прибытию на обучение, dас встречает дрилл-инструктор, который сразу же говорит вам куда вы прибыли и приказывает построиться на линии, на которых стояло не одно поколение Морских пехотинцев, возможно даже ваш дрилл-инструктор стоял именно на том самом месте где стоите и вы.
- Советы по рекрутированию и обучению во время буткемпа.
1. Не играйте отставных военнослужащих, что собираются вновь рекрутироваться, это серьёзная и грубейшая ошибка, рекрутирование не предназначено для восстановления на службу.
2. При прохождении буткемпа существует 5 правил для Рекрутов которые не хотят получить люлей: руки в кармах запрещено держать если нет холода, никогда не прикасайтесь к своему Дрилл-инструктору, никогда не садитесь на койку днём она используется только для сна, никогда не наступайте на газон - вас уничтожат дрилл-инструктора, икогда не прикасайтесь к своему лицу.
3. Старайтесь запомнить всё что вам говорят Дрилл-инструктора, если необходимо, можете делать пометки и записи.
4. Старайтесь делать своего персонажа уникальным сохраняя его обыденность. Каждый персонаж уникален как и человек, несмотря на строгую деиндивидуализацию рекрутов, персонажу ничего не мешает быть уникальным и при общении с другими рекрутами рассказывать историю о себе.
5. Не смотря на вашу индивидуальность, помните, что Рекруты подстрижены под один лад, ходят в туалет вместе, принимают пищу в столовой находясь в очереди друг за другом. Вы становитесь частью одного механизма и чем успешнее вы пройдёте обучение, тем лучший результат будет в дальнейшем.
- Часто задаваемые вопросы.
1. Зачем мне нужен буткемп если я и так прекрасно понимаю что такое милитари фракция? Буткемп проходят, чтобы понять основные требования к игре во фракции, добиться слаженности и обучиться необходимым базовым навыкам, которые будут нужны уже в подразделениях.
2. Сколько длится буткемп? Буткемп примерно может длится 5 реальных дней.
3. Я могу пронести контрабанду и курить тринихуанну ночью в комнате? Чисто теоритически у рекрутов не может быть ничего абсолютно, так как попадая на базу начинается активный процесс приёма, от звонка родителям, до первого отбоя. В процессе приёма рекруты стригутся, проходят осмотр, где сдают свои вещи, получают униформу, проходят тестирование, решают задачи, проходят мед.обследования, вакцинируются, учат звания и принимают первый ужин. Но ничто не мешает попросить у игроков Рядового состава нужные тебе вещи.
4. В чём разница между БэкХоум и Рекрутированием, если буткемп всё равно проходят оба? БХ - возвращение игроков, что уже состояли во фракции или сообществе с военным уклоном, как правило минимальное звание для тех, кто проходит по БХ - Рядовой первого класса. В редких случаях возможен выпуск в качестве LCpl (младший капрал). Рекрутирование - обучение новичков, что не имеют опыт в сообществах с военным уклоном, которым нужно ещё набираться опыта и познавать новое, для таких минимальное звание - Pvt (рядовой).
Данное пособие направлено на более детальное объяснение игры за морпеха. Также здесь приведен порядок взаимодействия. Раскрываются моменты и игровые условности, почему нельзя или можно то или иное действие и что за это может последовать. Крайне рекомендуется к изучению новичкам для понимания своей роли.
ГЛАВА 1. Морская пехота США, что это и с чем это едят (и едят ли вообще?)
Морская пехота (не путать с морскими котиками и солдатами) - отдельный вид (не род, а вид) Вооруженных сил США, что административно (в планах отчётной деятельности) подчинён Министерству ВМС (DEPARTMENT of the NAVY), но обладает всеми полномочиями самостоятельного вида вооруженных сил. Комендант (командующий генерал) морской пехоты напрямую подчиняется президенту США и Министру обороны, помимо прочего он выступает в качестве председателя объединённого комитета начальников штабов.
Изначально морская пехота была создана резолюцией второго континентального конгресса ещё в 1775 году, 10 ноября, в Филадельфии, для борьбы с пиратством и охраной судов (объектов ВМС). Первые два батальона были набраны в таверне "Тан" под руководством первого комиссованного офицера КМП США - Капитана Сэмюеля Николаса, что позже был повышен до майора. Морские пехотинцы редко участвовали в прямых сражениях на суше, однако прекрасно показывали себя при абордажах судов и сражениях с пиратами.
Морская пехота часто показывала себя миру, сражаясь в "Банановых" войнах, но наибольшую славу Морская пехота получила в первой мировой войне. Отдельно, часто запоминающееся историей является сражение при Бэллоу Вуд, где морские пехотинцы пытались прорвать линию немецкой обороны, однако были отброшены ПЯТЬ раз, неся большие потери, тем не менее воля к победе, мотивация, боевая выучка и просто твёрдость характера позволила им на ШЕСТОЙ попытке занять позиции немцев. "Ну же, сукины дети! Вы что хотите жить ВЕЧНО?", - знаменитая фраза, которую приписывают сержант-майору Дэниэлю Дэйли, была произнесена в том же бою, для поднятия боевого духа роты и их выдвижение в атаку. За яростное сражение и исключительную волю к победе немцы прозвали морпехов США - Teufelshunde - Devil Dogs - Адские псы.
Зачастую самой популярной высадкой во Второй мировой войне считают высадкой в Нормандии, начало дня "Д", однако подобная операция уже была осуществлена морскими пехотинцами при высадке на Гуадалканале. Во время сражений на Тихоокеанском ТВД морпехи ценой своей жизни зарабатывали себе славу и подтверждали свой статус адских псов. Из самых известных можно выделить - комендор-сержанта Джона Базилоне, кавалера Медали почёта, за действия по организации обороны на Соломоновых островах, к сожалению, Джон был убит при сражении за Иводзиму в 1945 году, за что был награждён посмертно крестом ВМС. В той же кампании, при сражении за Иводзиму, на горе Сурибати морпехи воодружили американский флаг, что было запечетлено на камеру (см.правый верхний угол обложки этой публикации). В последствии именно этот момент нашёл отражение в мемориале войны КМП США, построенным в Арлингтоне, Вирджиния. Ещё один примечательных морпех которого хочется упомянуть - капитан Эндрю Холдейн, командир роты "К", 3/5, что погиб от пули японского снайпера при разведке местности.
Участвуя во всех конфликтах США в качестве передовой единицы Морская пехота приобрела статус сил "911" для Американского народа, на которую распространялось право разворачиваться в любом месте на территории земного шара без одобрения Конгресса, по личному приказу Президента.
Совершенствуясь, путём проб и ошибок, взлётов и падений, морская пехота стала реорганизовываться, получая лучшее вооружение, снаряжение и экипировку. Сам же Корпус стал оплотом легенд и традиций, что живут не в конкретном подразделении, не в какой-либо роте или батальоне. Жаргоны, суеверия и традиции это то что объединяет любого морпеха в любом уголке земного шара. Морпехи никогда не бывают "бывшими" (однажды морпех - навсегда морпех). Морпехи бывают либо в отставке либо ветеранами и им до жути не нравится когда их зовут солдатами.
ГЛАВА 2. Организация повседневной деятельности
Повседневная деятельность - это рутина личного состава подразделения, выраженная в стандартных мероприятиях, необходимых для поддержания жизни и здоровья военнослужащих, поддержание их боевой готовности, физического и теоретического развития умений и знаний, для дальнейшего их применения при несении службы.
Повседневная деятельность строго регламентируется. Распорядок дня отражает мероприятия, что проводятся в определённый день в определённое время суток, соблюдение распорядка дня является обязательным атрибутом создания атмосферы и, по своей сути, базовым элементом по которому строится любая активность в игре. Расписание занятий же отражает в целом детальное рассмотрение учебных часов согласно распорядка дня.
НКО состав подразделений (Капралы и сержанты) обязаны следить за распорядком дня и осуществлять необходимые мероприятия. В свою очередь АДНКО и ДНКО требуют соблюдения распорядка дня от всех военнослужащих в том числе остальных НКО.
Согласно распорядку дня военнослужащие в своё личное время могут отдыхать и спать, если, конечно, их командир огневой группы и вышестоящие командиры не против, иначе личное время может проводиться на плацу, дополнительными занятиями по строевой подготовке.
Во время самостоятельной подготовки военнослужащие самостоятельно тратят своё время на изучение общедоступной обучающей документации, пишут конспекты, собираются для обсуждения и изучения учебных материалов, как правило для самостоятельной подготовки может назначаться один из НКО для наблюдения за личным составом.
Собрания и совещания - вид деятельности, при котором командиры подразделений собираются для обсуждений текущих задач, работы над проблемными вопросами, обсуждения тех или иных военнослужащих, выделяющихся как в лучшую сторону, так и в худшую сторону. Как правило собрания проводятся с целью проведения общей беседы между командирами, в то время как совещания предназначены для постановки задач вышестоящим командиром нижестоящим.
Занятия - вид деятельности, направленный на совершенствование знаний и умений военнослужащих, путём проведения учебных мероприятий согласно план-конспектам. Занятия проводятся исключительно НКО+ составом, в отношении подчиненного личного состава.
Из-за игровых условностей некоторые мероприятия могут не проводиться (утренняя зарядка), однако это не означает что её не было в IC, пропуск того или иного мероприятия не значит его отсутствие в рамках ролевой атмосферности, в рамках общефракционных условностей допускается перенос времени и отыгровка прошедшего времени в текущем, так, например, при желании, сержант может собрать личный состав в игре примерно в 17:30 для отыгрывания подъёма и проведения утренних мероприятий. Подобные переносы жёстко контролируются STAFF составом фракции и при их окончании время возвращается в настоящее, при этом условно считается, что тот промежуток времени, что был затрачен на проведение утренних мероприятий, был организован согласно распорядку дня.
В силу своего служебного положения (должности) и звания морпехи могут взаимодействовать с определенной группой и иногда принимать самостоятельные меры к взаимодействию.
Виды званий в корпусе морской пехоты США:
- Recruit (рус. Рекрут).
- Private (рус. Рядовой).
- Private First Class (рус. Рядовой первого класса).
- Lance Corporal (рус. Младший капрал).
- Corporal (рус. Капрал).
- Sergeant (рус. Сержант).
- Staff Sergeant (рус. Штаб-сержант).
- Gunnery Sergeant (рус. Комендор-сержант).
- Master Sergeant (рус. Мастер сержант).
- Sergeant Major (рус. Сержант-майор).
- Warrant Officer I (рус. Уорент-офицер 1).
- Chief Warrant Officar II (рус. Старший уорент-офицер 2).
- Chief Warrant Officer III (рус. Старший уорент-офицер 3).
- Second Lieutenant (рус. Второй лейтенант).
- First Lieutenant (рус. Первый лейтенант).
- Captain (рус. Капитан).
- Major (рус. Майор).
- Lt. Colonel (рус. Лейтенант-полковник).
К примеру Комиссованный Офицер является группой, что имеют возможность к взаимодействию со всеми группами званий по любому поводу и без повода, они обладают статусом "важных особ" которым всегда необходимо подавать команду "СМИРНО" и обращаться исключительно на "Сэр" либо "Мэм".
В рамках роты самым старшим будет Командир роты, что отвечает за все стороны жизни и деятельности своего подразделения, он обладает всей полнотой распорядительной власти ко всем подчиненным и, по своей сути, является первым человеком от которого зависит судьба простого морпеха, и последним человеком, которому вообще нужно докладывать или сообщать, все командиры должны в своём понимании, стараться уладить все проблемные вопросы самостоятельно, если они чувствуют, что способны это сделать, если это не получается, они могут доложить вышестоящему командиру и запросить совет или помощь.
Его заместитель - ротный исполнительный офицер, является административным помощником командира роты, его правой рукой, что в случае отсутствия командира, способен взять координацию и контроль на себя. Хоть и не является командиром роты, играет ужасающе важную роль в силу "важности" своего голоса при принятии решении.
Командир взвода является самой нижестоящей офицерской должностью среди Комиссионных Офицеров, выполняющий схожие функции, что и командир роты, только на уровне взвода, при этом не с таким уровнем распорядительной власти, однако, путём ходатайств, может влиять на подчинённый личный состав, а также назначать внесудебные наказания и иные меры воздействия на личный состав.
Старший некомиссованный офицер и простой некомиссованный офицер, это группы званий некомиссованного офицерского состава, что являются, в первом случае техническими, оперативными и тактическими советниками командиров подразделений от взвода и выше, а во втором - командирами нижестоящих подразделений (отделения, огневой группы). Особая группа званий к которым обращение "Сэр" либо "Мэм" может восприниматься как личное оскорбление, к данным званиям единственно верное обращение - "Звание и Фамилия". По сути являются костяком взаимодействия и "рабочим" классом, на плечи которого лежит ответственность, чуть ниже группы званий КО, но при этом получают п***ды они несколько больше чем обыватель на рядовом.
Старший некомиссованный офицер - все звания от штаб-сержанта и выше, помогают своим офицерам в поддержании порядка и соблюдение правил, положений руководящей документации, высказывают своё мнение когда это необходимо, принимают меры по правильной интерпретации приказа офицеров в отношении рядового состава. Зачастую Старшие некомиссованные офицеры, являются няньками для только что прибывших офицеров из учебных подразделений, зачастую думают о том как не только прикрыть свою жопу, а как прикрыть ещё жопу офицера и при этом не угробить личный состав взвода, и при всем этом остаться красавчиком в глазах командира роты. Пользуются особым "респектом" среди более опытных офицеров ротного уровня, а также полевого, из-за того, что по выслуге лет служат примерно одинаковое время.
Некомиссованный офицер - зачастую молодые командиры, которые служат в корпусе примерно около нескольких IC лет (3-5 лет), пытаются следить за своими подчиненными, являясь для них непосредственными командирами, могут говорить с ними о чем-то серьёзном либо просто угорать, именно данная группа званий наиболее близка к Рядовому составу, и поэтому чаще всех получает п***ды за своих подчинённых либо за свою неопытность.
Рядовой состав - основная группа званий относящихся к исполнителям, что не несёт никакой ответственности кроме личной ответственности за своё снаряжение. Не обладают никакими командирскими полномочиями, однако, из-за этого полностью освобождены от каких-либо обязательств, кроме личных обязательств, обусловленных своей службой.
Рекрут состав - новобранцы которые только заступили на службу и проходят Буткемп. Цель буткэмпа, это обучение новоприбывших всем элементам службы: физическим, умственным и эмоциональным. После этого они становятся Рядовыми.
Это не означает что рядовой не может придти к командиру роты с каким либо вопросом, просто данное действие является нарушением субординации и, зачастую, если беседа не имеет серьёзный личный характер, может кончиться проблемами для всех командиров от командира огневой группы до командира взвода включительно. Ведь субординация является неотъемлемой частью военной организации, при котором обращения исключительно соответствуют строгой последовательности от нижестоящего командира до вышестоящего командира. Рядовой состав должен в первую очередь обращаться по всем вопросам к своим командирам огневых групп. Важность субординации состоит в том, чтобы не загружать вышестоящего командира менее важной информацией, что в пределах полномочий нижестоящего командира может решиться им самим.
ГЛАВА 3. Охрана базы, пропускной режим, датчики движения и камеры
Запретной зоной для гражданских лиц является не только сам внутренний периметр базы (периметр на котором уже располагаются здания и сооружения), но ещё и внешний периметр - пограничная зона, которая, как правило на карте обозначается красной зоной, эта местностью находится под постоянным наблюдением камер.
Важно понимать, что гражданское лицо, остановленное на территории внешнего периметра, не совершает прямого преступления и ему может быть выдано устное предупреждение, в котором сообщается, что он находится на внешнем периметре. В случае адекватной реакции и покидания внешнего периметра к человеку не применяется никаких мер воздействия. В случае неадекватной реакции военнослужащие действуют по ситуации, согласно положениям по охране и обороне военной базы, директивы применения оружия, а также в рамках своих полномочий, могут принимать меры к задержанию и проведению первичного (поверхностного) обыска лица, для дальнейшей передачи его местным органам правопорядка.
Если же гражданское лицо было остановлено на внутреннем периметре к нему применяется мера воздействия, выраженная в задержании и передаче его местным правоохранительным органам, в зависимости от тяжести своего нарушения к нему может быть применена административная либо уголовная мера воздействия. В случае создания эскалации конфликта, выраженная в попытке нанести ущерб собственности базы или самому военнослужащему, в том числе, попытка достать оружие или иной предмет что так или иначе может быть применён для нанесения ущерба, военнослужащий оставляет за собой право применять оружие согласно директиве по применению и использования оружия.
Политика фракции не направлена на том, чтобы бездумно применять оружие по всем кто заступил на 1 см внешнего периметра, однако игроки должны понимать многие факторы, что могут привести к подобному. Например в случае объявления реальной боевой тревоги, по инциденту, связанному с нападением на базу, при котором было применено оружие в отношении военнослужащих. В данном случае игрок, никак не участвующий в нападении, но по воле случая, оказавшийся в не том месте, не в то время, может попасть под "горячую руку" и пополнить список "сопутствующих потерь". Помните что база охраняется группой лиц, которые выполняют особые обязанности по охране и обороне, данная группа лиц реагирует максимально быстро и занимает позиции для отражения нападения на объект, либо переходит в контрнаступление и может действовать в пределах внешнего периметра для уничтожения противника.
Пропускной режим осуществляется исключительно командиром роты, исполнительным офицером роты либо в случае отсутствия данных лиц - дежурным офицером подразделения. В случае одобрения пропуска лицо обыскивается и проходит полную проверку на отсутствие оружия и иных опасных предметов, что могут использоваться для нанесения ущерба, также запрещается пользоваться электронными устройствами в том числе телефонами или камерами, для обеспечения оперативной безопасности. В соответствующем порядке выписывается пропуск и лицо сопровождается дежурным Некомиссованным офицером или иным лицом, находящимся на дежурстве.
ГЛАВА 4. Игра рядового состава
Рядовой состав представлен следующими званиями:
- Private (рус. Рядовой).
- Private First Class (рус. Рядовой первого класса).
- Lance Corporal (рус. Младший капрал).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к младшему рядовому составу, они являются основой личного состава фракции. На их плечи выпала самая на что ни есть простая, но порой грязная, работа за которую они вероятнее всего получат нагоняй от своего командира.
Данный состав не несёт какой-либо ответственности за других, он не обязан контролировать остальных и как-либо организовывать что-либо. Проявление лишней инициативы или самостоятельности - чревата проблем и лишнего внимания к самому морпеху из рядового состава, так и к подразделению к которому он относится.
Морпехи в данной категории звания отвечают за самые базовые мелочи, за которые отвечает любой военнослужащих, к примеру - обслуживание закрепленного оружия и снаряжения, поддержание опрятного внешнего вида и соблюдение личной гигиены.
Младшему рядовому составу, запертому на базе, открывается возможность в создании собственного коллективного микроклимата, в котором они проходят службу, обыгрывают свои эмоции и чувства, веселятся и грустят вместе, худят и посещают тренинги, соблюдают в соответствующем порядке распорядок дня. Младший рядовой состав имеет право совершать ошибки и порой создавать самые странные ситуации, за которые в последствии сами будут получать нагоняй. Важно понимать что играть самоволку или драки никто не даст.
Младший рядовой состав не имеет право в командовании и контроле за кем-то, если их не назначили старшими (по определенной ситуации, к примеру) или не назначили в качестве помощника дежурного Некомиссованного офицера (редкие исключения на данную службу может заступить младший капрал). Младший рядовой состав не имеет право и не может самостоятельно принимать решения, их мнение разрешено к учёту, если об этом только спросит непосредственный (ближайший по званию к ним) Командир.
Будучи в данной группе званий вы можете развиваться в военном плане, проходя необходимый цикл тренингов. Чем выше ваше звание тем больше тренингов вы усвоили и можете полноценно самостоятельно оказывать поддержку в случае чего для только что прибывших новичков Рекрутов. Эталоном профессионализма являются младшие капралы, что занимают вершину этой локальной пищевой цепочки. Младших капралов, как правило, отбирают на прохождение капральских курсов, однако их прохождение не обязует младшего капрала становиться капралом, любой младший капрал может изъявить желание попробовать капральские курсы, и пройдя их, в случае отсутствия вакантных мест, младший капрал может "ожидать в резерве" при этом оказывая административное содействие своему командиру огневой группы или отделения.
Рядовой состав вне зависимости от своего звания может занимать любую должность:
- Снайпер [SNIPERMAN] - морской пехотинец, в штатном вооружении которого находится снайперская винтовка.
- Гранатомётчик [GRENADIER] - морской пехотинец, что использует гранатомёт М320, выстреливающий гранаты 40 мм. По системному оружию РПГ.
- Штурмовик [AUTOMATIC RIFLEMAN] - морской пехотинец, что использует винтовку М4 или М16А2.
- Медик [MEDIC SQUAD] - морской пехотинец с лёгким ПП, умеющий оказывать первую медицинскую помощь.
- Лётчик [FLY MAN] - морской пехотинец который управляет воздушным транспортом, и оказывает с него поддержку товарищам на земле.
Игра рядового состава является беззаботной и самой расслабленной, которая может только быть, напряжённость которой возникает только от их командиров, однако рядовому составу это не запрещает наоборот уделять внимание своей профессиональной выучке, желанием набираться опыта и расти в своём звании, должности и роли.
ГЛАВА 5. Игра НКО состава
Состав Некомиссованных офицеров представлен следующими званиями:
- Corporal (рус. Капрал).
- Sergeant (рус. Сержант).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Некомисованному офицерскому составу, они являются основным связующим звеном между рядовым и офицерским составом фракции. На их плечи выпала самая трудная работа - поддерживать дисциплину и мораль среди подчинённых, при этом не слишком отстраниться от тех, завоёвывая попутно уважение офицеров.
Данный состав несёт ответственность не только за себя но и ещё за своих подчиненных. Являясь командиром он несёт ответственность за все стороны жизнедеятельности своего подразделения. Учитывая это он должен постоянно следить за своими подчиненными, доводить до них основные правила и регламенты. "Делай как я" - именно данный девиз можно назвать девизом командиров всех степеней, подчинённый личный состав всегда будет смотреть на своего командира и ожидать его решения, повторять всё за ним и соответственно, ответственность за неопрятный внешний вид будет значительно выше в отношении его, чем для того же рядового.
Являясь командиром, Некомиссованный офицер вправе использовать всю полноту распорядительной власти по отношению к рядовому составу. Он обладает всеми полномочиями для обучения и подготовки своего личного состава. Для проведения занятия ему необходимо иметь, подписанный командиром взвода, план-конспект, учебно-материальную базу и сам личный состав. Его состав должен чаще чем кто-либо общаться со своим рядовым составом, помогать им преодолевать трудности, передавать опыт. Излишняя грубость и жестокость никогда не приветствуется при их игре. Стоит отметить то, что Некомисованные офицеры, больше являются "старшими братьями" для своих "младших братьев" с рядового состава. Где "родители" в роли офицеров, поручают старшим заботу и защиту младших.
Некомиссионный офицерский состав, в зависимости от своего звания может занять следующие должности:
- Командир огневой группы [FIRETEAM LEADER] - который командует огневой группой из четырёх морпехов (включая его самого)
- Заместитель командира отделения [ASSISTANT SQUAD LEADER] - который оказывает помощь в командовании и контроле своему командиру отделения.
- Командир отделения [SQUAD LEADER] - осуществляет функции командования и контроля над своим отделением (15 морпехов с ним).
Некомиссованный состав офицеров, как правило, является конечной остановкой для большинства игроков во фракции, достигнув которую может показаться, что вы достигли всего, однако это не так. Каждый имеет шанс стать чем-то большим, к примеру Старший некомиссованный офицер или даже Комиссованный офицер.
Игра Некомиссованного офицерского состава является, пожалуй непростой. Потому что вы должены использовать все свои навыки и качества, чтобы грамотно руководить людьми, и при этом оставаться в глазах вышестоящих командиров красавчиком.
ГЛАВА 6. Игра СНКО состава
Старший некомиссионный офицерский состав представлен следующими званиями:
- Staff Sergeant (рус. Штаб-сержант).
- Gunnery Sergeant (рус. Комендор-сержант).
- Master Sergeant (рус. Мастер сержант).
- Sergeant Major (рус. Сержант-майор).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Старшему некомиссионному составу, они являются тактическими помощниками командиров разных уровней от взвода до роты, в нашем случае. Этот состав отвечает за соблюдение военнослужащими своего подразделения морали, традиций, духа Корпуса, качество обслуживания вооружения военнослужащими своего подразделения, за выполнение распоряжений командиром своего подразделения. В бою старший некомиссованный офицерский состав, координирует личным составом и при необходимости может назначаться для организации эвакуации пострадавшего личного состава.
Данный состав несёт ответственность по поддержанию строгой субординации среди подчиненного личного состава, в том числе и Некомиссионных офицеров. Являясь командиром как и для рядового состава так и для Некомиссионных офицеров он несёт ответственность за деятельность подчиненных ему командиров и рядовых. Он обязан требовать соблюдения строгой цепи командования, и не позволять мелким рутинным проблемам доходить до офицерского состава. Учитывая это, он должен постоянно доводить требования и правила своим подчиненным, проводить профилактические беседы и при необходимости назначать наказания в пределах своих полномочий.
Являясь помощником командира, он вправе использовать своё служебное положение для проведения собраний как среди Некомиссованных офицеров, так и среди рядового состава. Собрания от Старшего некомиссованного офицера носят информативных характер для всего состава, конкретно в отношении Некомиссованных офицеров, может проводиться разбор полётов, постановка задач вышестоящего командира. На общих собраниях помимо доведения текущей ситуации в роте, может проводиться приём устных жалоб и заявлений от состава, решение проблемных вопросов. Старший некомиссованный офицерский состав, является самым старшим братом среди рядового состава что преисполнился в своём познании настолько, что может прикрыть свою жопу, жопу своего командира и по итогу оказаться красавчиком в глазах вышестоящего командира. Это опыт умноженный на ведение боевых действий как в офисе так и в поле, и разделённый на тупость рядового состава который находится в его подчинении. Старший некомиссованный офицерский состав, прекрасно понимают что могут оказаться в руках неопытного офицера, что только вернулся с учебки и стремятся максимально быстро обучить офицера, дабы тот сам не понял этого, чаще всего эти ситуации приобретают забавные краски и многочасовые блуждания по полю "вокруг-да-около" с компасом и картой в руках. Также они понимают, что успех подразделения зависит не от неудачи молодого офицера, а от подхода самого его. В кабинете командира роты он будет обтекать выслушивая за то, что он не смог дать подсказку своему офицеру, выполняя, таким образом, свою прямую задачу.
У этого состава как правило, должность довольно трудная. В первую очередь при повышении до Старшего некомиссованного офицера рассматриваются индивидуальные качества персонажа. Затем изучается сам игрок, его время во фракции, общие показатели, владение навыками. В случае если командир взвода по каким-то причинам покидает фракцию, то Старший некомиссоанный офицер - первый кандидат, который вероятнее всего займёт место командира взвода.
Старший некомиссованный офицерский состав, в зависимости от своего звания занимает следующие должности:
- Взводный сержант [PLATOON SERGEANT] - является second-in-command (правой рукой командира) на уровне взвода.
- Ротный оружейный сержант [COMPANY GUNNERY SERGEANT] - отвечает в целом за всё материальное имущество роты, требует от личного состава постоянного ухода за своим закреплённым имуществом.
- Ротный первый сержант [COMPANY FIRST SERGEANT] - является левой рукой командира роты, отвечающий за выполнение поставленных задач командиром роты, работу Старших некомиссованных офицеров и Некомиссованных офицеров роты, оценка учебных мероприятий, выявление слабых сторон в подготовке личного состава и их устранение.
Игра Старшего некомиссованного офицерского состава является более сложной чем игра Некомиссованного офицерского состава, требуя от игрока как и от персонажа наличие опыта игры во фракции, знания стандартных процедур, правил и регламентов, желания помогать и быть ответственным за определённое направление деятельности.
ГЛАВА 7. Игра КО состава
Комиссионный офицерский состав представлен следующими званиями:
- Warrant Officer I (рус. Уорент-офицер 1).
- Chief Warrant Officar II (рус. Старший уорент-офицер 2).
- Chief Warrant Officer III (рус. Старший уорент-офицер 3).
- Second Lieutenant (рус. Второй лейтенант).
- First Lieutenant (рус. Первый лейтенант).
- Captain (рус. Капитан).
- Major (рус. Майор).
- Lt. Colonel (рус. Лейтенант-полковник).
Игровые персонажи с данными званиями относятся к Комиссионному офицерскому составу, они являются либо командирами подразделений на уровне роты или исполнительными офицерами рот в нашем случае. Этот состав отвечает за качественное выполнение поставленной задачи своим подразделением в интересах вышестоящего командира, поддержание высокой боевой готовности своего подразделения, максимальной физической, ментальной и боевой подготовленности своего личного состава. Командир подразделения несёт ответственность за всё что подразделение делает или не делает, он обязан прививать личному составу чувство ответственности за свои действия, сохранять офицерскую выдержку в любом случае тогда, когда это необходимо. Комиссионный офицер обладает всей полнотой распорядительной власти по отношению к своему подчиненному составу и он праве назначать им внесудебные наказания. Командир подразделения - лицо от которого зависит судьба вашего персонажа. В бою Комиссионный офицер координирует личный состав выставляя конкретные задачи подчинённым командирам.
Данный состав несёт полную ответственность за личный состав подразделения, его экипировку, оружие, боевую и специальную технику. В узком смысле, командир роты, является материально-ответственным лицом, что в случае чего, будет собственными силами покрывать расходы, которые приносит ему его же личный состав. Являясь командиром для подчиненного рядового, Некомиссиванного и Старшего некомиссиванного офицерского состава, командир должен использовать основные принципы менеджмента, командования и контроля в отношении личного состава, дабы грамотно руководить людьми. Комиссованный офицер первый человек с которого будут требовать разъяснений и последний человек, от которого, вы, будучи рядовым составом, хотите получить пи....
Являясь командиром для подчиненного личного состава имеет право распоряжаться ими так, как считает нужным, соблюдая основные принципы управления личным составом. Командир вправе представлять и ходатайствовать перед вышестоящим командиром о любом применении поощрении или взыскания в отношении своего подчиненного. Командир назначает личный состав для заступления на дежурства, организует повседневную деятельности своего подразделения.
Чтобы стать Комиссованным офицером нужно находиться на должности Старший некомиссованный офицер и показывать исключительно положительные показатели во всём. В отдельных случаях, вышестоящие могут принять коллективное решение о включении определенного игрока в Комиссованный офицерский состав опираясь на его игру и вклад в саму фракцию или сообщество, как правило такие случаи носят характер исключений, и требуют наличия подготовки в любом случае.
Комиссованный офицерский состав, в зависимости от своего звания занимает следующие должности:
- Командир взвода [PLATOON СOMMANDER] - является прямым командиром для военнослужащих своего взвода.
- Ротный исполнительный офицер [COMPANY EXECUTIVE OFFICER] - является second-in-command на уровне роты, помогает командиру роты в принятии решений, замещает его в случае отсутствия.
- Командир роты [COMPANY COMMANDER] - является материально-ответственным лицом, прямым командиром для всех военнослужащих своей роты, отвечает за организацию повседневной деятельности в своем подразделении, работает с подчиненными командирами.
Игра Комиссованного офицерского состава является самой сложной, требуя от игрока как и от персонажа наличие опыта игры во фракции, знания стандартных процедур, правил и регламентов, желания помогать фракции и другим игрокам, помимо опыта получаемого во фракции, они должны дополнительно самостоятельно изучать материалы по морской пехоте, и в зависимости от ситуации, брать на себя роль главных по ситуациям. Важно понимать, что от их решения зависит не только жизнь личного состава, но и ещё престиж и почёт Корпуса.
ГЛАВА 8. Повышения в звании, увольнительное время, организация полевых и выходных дней
Повышение - процесс назначения военнослужащего на вышестоящее звание, как правило в торжественной обстановке. Повышения бывают очередными и внеочередными. Как понять, что повышение очередное или нет. Для этого существуют понятия TiS и TiG.
- TiS - Time in Service - общее количество времени на службе.
- TiG - Time in Grade - количество времени на текущем воинском звании.
Если норма TiG и TiS соблюдается - повышение очередное, что характерно в целом при рутинной деятельности и по большей части для рядового состава носит автоматический характер.
Если же норма TiG и TiS не соблюдается, значит повышение носит характер поощрительный, который военнослужащий получил за какие-либо достижения или заслуги, а также за прохождение какого-либо курса подготовки, следовательно повышение - внеочередное.
Аналогично повышению в звании. Опытные капралы назначаются заместителями командиров отделений, и в случае отсутствия командира выполняют его обязанности, таким образом повышаясь с должности командира огневой группы.
Повышения происходят в несколько этапов
- Отслеживается активность игрока во фракции, проводятся IC собрания Некомиссованного офицерского состава, где выявляются лучшие морпехи за определённый промежуток времени.
- С учётом навыков, активности и старательности командиры огневых групп могут порекомендовать своим сержантам в повышении определенных морпехов.
- Списки морпехов, представляемых к повышению, собираются взводным сержантом и передаются командиру взвода.
- Командир взвода оформляет Internal Local Message в котором указывает повышение личного состава согласно форме.
- Командир взвода оформляет ходатайство о присвоении внеочередного воинского звания военнослужащим в соответствующем разделе.
- Командир роты ходатайствует по существу рапорта командир взвода о присвоении внеочередного воинского звания.
- В выходные на вечерних церемониях проходит торжественное присвоение воинских званий.
Обратной процедурой является понижение личного состава, что носит характер исключительно наказания
Увольнение, оно же - Liberty - возможность военнослужащим покинуть пределы кэмпа, съездить в город, отдохнуть от быта морпеха и снова почувствовать себя живым, провести время с семьёй или друзьями. Как правило увольнительные вещь достаточно редкая и её очень легко лишиться на милость общим проблемам в роте. Увольнение это не та вещь, которую надо заслуживать, это та вещь, которая легко теряется, восстанавливается она на общем фоне прогресса среди военнослужащих, для поднятия боевого духа, разрядки личного состава и в честь праздников. Обычно увольнительным временем при игре на сервере, считается временем до начала прайм-тайм игры фракции. Например если фракция начинает свою игру лишь в 17:30 и заканчивает в 00:00. То время до и после считается увольнительным. Если игроку потребовалось увольнительное время во время прайм-тайм игры фракции, оно обычно выдаётся на малое количество времени, допустим для оплаты коммунальных услуг дома или бизнеса.
Увольнительное может быть как индивидуальное, так и коллективное, однако индивидуальные увольнительные рассматриваются больше в качестве необходимости, когда это действительно нужно для морпеха, а не потому что он "захотел", сюда относятся семейные обстоятельства, оформление каких-либо документов и прочее.
Полевой день - он же день худа. Полевой день предназначен для обслуживания техники и вооружения, наведения тотальной уборки в помещениях подразделения и территории базы, за подобное мероприятие отвечают сержанты подразделений и Некомиссованный офицерский состав.
В полевой день учебные занятия не проводятся. Продолжительность полевого дня соответствует продолжительности учебных занятий, равно как и увольнительное время, однако может быть разбавлено проведением каких-либо технических тренингов по уходу за вооружением и экипировкой.
Выходной день - миф, в который верят все новички, что приходят в Корпус. От названия выходной день не нужно ожидать неприкосновенности или надежды на отдых. Вас легко может затянуть на обслуживание оружия, если ротный комендор-сержант будет недоволен качеством обслуживания вашего оружия. Вас легко могут заставить пойти убирать что-то, или выполнять ещё какую-нибудь странную, военную работу, тем более если ваш персонаж входит в касту "косячников" и стоит на особом счету у старших командиров. Однако не смотря на мифический статус этого дня - при его проведении, военнослужащие действительно освобождаются от каких-либо работ, и не привлекаются на занятия, они проводят этот день за просмотром целевых фильмов, могут посещать спортзал, обслуживать оружие если сами посчитают это необходимым, запросив разрешение у своего командира. В этот день военнослужащие могут быть преданы самим себе, свободно пообщаться по телефону с родными и близкими, провести день играя в карты со своим соседом или просто элементарно с кайфом поспать.
ГЛАВА 9. Программы обучения
На уровне играемого подразделения, командир роты имеет право на организацию некоторых курсов и программ обучения по определенному направлению. Курс - это комплекс учебных мероприятий, направленных на сформирование и совершенствование навыков, предусмотренных тем или иным курсом, в ходе которого обучаемый набирается теоретических и практических знаний.
Пример таких курсов:
- Курсы по ориентированию на местности, военная топография.
- Курсы по оказанию медицинской помощи.
- Курсы по выживанию на воде.
ГЛАВА 10. Рекрутирование в корпусе морской пехоты США
Рекрутирование представляет из себя процесс вступительных мероприятий в вооруженные силы США, в течении которого игрок проходит все этапы от общения со своим Рекрутёром до подписания контракта и отправки к месту прохождения базового обучения (буткемпа). В данной теме я приоткроем занавесу рекрутинга и что он из себя представляет в кратце.
- ЭТАП I. Интерес и общение с рекрутёром.
Рекрутёр - военнослужащий, обученный на отбор и курирование определённого человека по прохождению основных этапов обучения. Рекрутёру выгодно, чтобы вы заключили контракт с наиболее длительным сроком активной службы и меньшей службы в резерве. Любой контракт заключается с IC сроком от 3 до 8 лет и двумя видами службы в нём. То бишь, 6/2, 5/3, 4/4, первое число обозначает активный вид службы, второе - службу в резерве. Рекрутёр анализирует Ваше прошлое и учитывая ваши способности, даёт вам советы на военно-учётные специальности. Конечно, все эти советы носят рекомендательный характер, и в зависимости от того, как Вы покажите себя на буткемпе, вам присвоят базовую военно-учётную специальность, опираясь на ваши достижение в обучении. Как правило большинство получают Рядового штурмовика и отправляются на прохождение пехотной школы по стрелковым специальностям.
- ЭТАП II. Прохождение ASVAB и IST. Обычно проходит прямо в Рекрут центре(военкомате), где вам задают несколько вопросов.
ASVAB - Тест, направленный на оценку умственных способностей будущего рекрута.
IST - Тест, направленный на оценку физических способностей будущего рекрута, он не является сложным и предназначен для отсеивания уж слишком ленивых игроков.
- ЭТАП III. Подписание контракта, принятие присяги и отправление на базовое обучение.
В случае удволетворительного решения о вашем рекрутировании вас вызывает рекрутёр на подписание контракта, после подписания контракта вы приводитесь на базу и принимаете присягу Вооруженных Сил США. После присяги вам дают время собрать необходимые вещи и отправляют к месту прохождения базового обучения (буткемпа).
- ЭТАП V. Прибытие на обучение.
По прибытию на обучение, dас встречает дрилл-инструктор, который сразу же говорит вам куда вы прибыли и приказывает построиться на линии, на которых стояло не одно поколение Морских пехотинцев, возможно даже ваш дрилл-инструктор стоял именно на том самом месте где стоите и вы.
- Советы по рекрутированию и обучению во время буткемпа.
1. Не играйте отставных военнослужащих, что собираются вновь рекрутироваться, это серьёзная и грубейшая ошибка, рекрутирование не предназначено для восстановления на службу.
2. При прохождении буткемпа существует 5 правил для Рекрутов которые не хотят получить люлей: руки в кармах запрещено держать если нет холода, никогда не прикасайтесь к своему Дрилл-инструктору, никогда не садитесь на койку днём она используется только для сна, никогда не наступайте на газон - вас уничтожат дрилл-инструктора, икогда не прикасайтесь к своему лицу.
3. Старайтесь запомнить всё что вам говорят Дрилл-инструктора, если необходимо, можете делать пометки и записи.
4. Старайтесь делать своего персонажа уникальным сохраняя его обыденность. Каждый персонаж уникален как и человек, несмотря на строгую деиндивидуализацию рекрутов, персонажу ничего не мешает быть уникальным и при общении с другими рекрутами рассказывать историю о себе.
5. Не смотря на вашу индивидуальность, помните, что Рекруты подстрижены под один лад, ходят в туалет вместе, принимают пищу в столовой находясь в очереди друг за другом. Вы становитесь частью одного механизма и чем успешнее вы пройдёте обучение, тем лучший результат будет в дальнейшем.
- Часто задаваемые вопросы.
1. Зачем мне нужен буткемп если я и так прекрасно понимаю что такое милитари фракция? Буткемп проходят, чтобы понять основные требования к игре во фракции, добиться слаженности и обучиться необходимым базовым навыкам, которые будут нужны уже в подразделениях.
2. Сколько длится буткемп? Буткемп примерно может длится 5 реальных дней.
3. Я могу пронести контрабанду и курить тринихуанну ночью в комнате? Чисто теоритически у рекрутов не может быть ничего абсолютно, так как попадая на базу начинается активный процесс приёма, от звонка родителям, до первого отбоя. В процессе приёма рекруты стригутся, проходят осмотр, где сдают свои вещи, получают униформу, проходят тестирование, решают задачи, проходят мед.обследования, вакцинируются, учат звания и принимают первый ужин. Но ничто не мешает попросить у игроков Рядового состава нужные тебе вещи.
4. В чём разница между БэкХоум и Рекрутированием, если буткемп всё равно проходят оба? БХ - возвращение игроков, что уже состояли во фракции или сообществе с военным уклоном, как правило минимальное звание для тех, кто проходит по БХ - Рядовой первого класса. В редких случаях возможен выпуск в качестве LCpl (младший капрал). Рекрутирование - обучение новичков, что не имеют опыт в сообществах с военным уклоном, которым нужно ещё набираться опыта и познавать новое, для таких минимальное звание - Pvt (рядовой).