Adrian Williams
Житель Нью-Йорка
- Сообщения
- 13
- Реакции
- 30
- Баллы
- 13
Доброго времени суток! Предлагаю обновить систему потребностей.
В данный момент у игрока существует лишь она потребность, а именно "Голод". Его можно утолить с помощью еды и напитков, касаемо последних, выглядит не логично.
Дело в том, что в игре существует огромное количество заведений общественного питания будто ресторан (русской, итальянской, азиатской, веганской кухни), кофейня, альтернативное кафе, бургерная, пиццерия, пончиковая, бар, Burger King, McDonald's, KFC, ларьки с едой и т.д. Но не важно где и какую еду или напиток ты покупаешь ведь ты всё равно утолишь голод на 100. Вот, что я хочу предложить.
1. Изменение уровня насыщения продуктами питания (Каждый продукт насыщает игрока не на 100, а, например на 20, 15, 30, 5%. Все показатели должны отталкиваться от логического соображения т.е. 1 поник не может насытить человека сильнее, чем 1 пицца)
2. Добавление такой потребности, как "Жажда" (В игре, есть кофейни, в ресторанах и барах продаются напитки. Пусть они утоляют не голод, как сейчас, а жажду)
3. Добавление интерактивных автоматов с напитками (P.S. В игре я не видел, чтобы в автомате с напитками можно было купить напиток. Если такая функция у них имеется, извините за ошибку)
4. Добавление нужды (Игрок сможет справлять нужду посетив туалет, (например уличный, если их добавить) туалет в доме, метро и иных интерьерах, либо справлять нужду в специальных зонах, которые лучше всего будет разместить в переулках и введя команду, например, "/pee"
Нововведение 1. — разнообразит геймплей таким образом, что игрок будет выбирать к покупке не самый дешевый товар, который утолит его голод на 100%, а самый выгодный в отношении цены и процента утоляемого голода.
Нововведение 2. — разнообразит геймплей тем, что помимо голода, у игрока появится ещё и жажда. В связи с этим игроки будут чаще посещать кофейни и иные заведения, где можно что-нибудь выпить. В другом случае (если есть только потребность в еде) игроку выгоднее в /gps выбрать какую-нибудь закусочную, которая ближе и не заморачиваться посетить ему кофейню или KFC.
Нововведение 3. — даст возможность игроку купить напиток и утолить жажду где-нибудь на улице или в здании, где находится автомат с напитками. Данные автоматы очень броские так-что проблем с обнаружением у игроков данного автомата не будет.
Нововведение 4. — хоть и добавит реализма в игру, а также заставит игроков "тратить свои деньги" если речь идёт о платных туалетах, но как по мне больше является необходимым к добавлению в связи с тем, что "Если игроку необходимо посещать прачечную, есть, пить, так почему бы его и не ходить по нужде".
Изменение худа (В связи с нововведениями)
Если вводить данные системы, то худ придётся обновить. Есть 3 варианта реализации, о которых я расскажу на примере следующего худа:
1) Если сдвинуть интерфейс ХП и голода в лево, то можно попытаться впихнуть туда ещё один интерфейс (Например жажды) но интерфейс нужды туда не влезет.
2) Если растянуть худ по ширине, то туда влезут все 2 новые потребности.
3) Можно сделать худ, который меняет текстуру потребности на ту, в которой игрок больше всего нуждается.
4) Можно сделать худ, в котором текстура потребности (В данном примере голод) раз в 15 секунд будет заменятся на текстуру другой потребности (Голод>жажда>нужда>голод>...)
5) Можно сделать худ, в котором отображаемую потребность можно выбирать самостоятельно и переключать с помощью команд (Например /hudp 1 - голод 2 - жажда 3 - нужда) но это будет не совсем удобно.
Визуальное отображение новых потребностей на худе
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на коктейль с трубочкой ну или на стакан воды. Саму текстуру можно сделать голубого цвета для лучшего восприятия.
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на каплю или рулон туалетной бумаги. Текстуру можно сделать тёмно-жёлтого цвета.
Также нужно будет добавить команду, которая отобразит все потребности персонажа в диалоговом окне (например /ppanel (playerpanel) или /npanel (needspanel) или просто /needs ).
В данный момент у игрока существует лишь она потребность, а именно "Голод". Его можно утолить с помощью еды и напитков, касаемо последних, выглядит не логично.
Дело в том, что в игре существует огромное количество заведений общественного питания будто ресторан (русской, итальянской, азиатской, веганской кухни), кофейня, альтернативное кафе, бургерная, пиццерия, пончиковая, бар, Burger King, McDonald's, KFC, ларьки с едой и т.д. Но не важно где и какую еду или напиток ты покупаешь ведь ты всё равно утолишь голод на 100. Вот, что я хочу предложить.
1. Изменение уровня насыщения продуктами питания (Каждый продукт насыщает игрока не на 100, а, например на 20, 15, 30, 5%. Все показатели должны отталкиваться от логического соображения т.е. 1 поник не может насытить человека сильнее, чем 1 пицца)
2. Добавление такой потребности, как "Жажда" (В игре, есть кофейни, в ресторанах и барах продаются напитки. Пусть они утоляют не голод, как сейчас, а жажду)
3. Добавление интерактивных автоматов с напитками (P.S. В игре я не видел, чтобы в автомате с напитками можно было купить напиток. Если такая функция у них имеется, извините за ошибку)
4. Добавление нужды (Игрок сможет справлять нужду посетив туалет, (например уличный, если их добавить) туалет в доме, метро и иных интерьерах, либо справлять нужду в специальных зонах, которые лучше всего будет разместить в переулках и введя команду, например, "/pee"
Нововведение 1. — разнообразит геймплей таким образом, что игрок будет выбирать к покупке не самый дешевый товар, который утолит его голод на 100%, а самый выгодный в отношении цены и процента утоляемого голода.
Нововведение 2. — разнообразит геймплей тем, что помимо голода, у игрока появится ещё и жажда. В связи с этим игроки будут чаще посещать кофейни и иные заведения, где можно что-нибудь выпить. В другом случае (если есть только потребность в еде) игроку выгоднее в /gps выбрать какую-нибудь закусочную, которая ближе и не заморачиваться посетить ему кофейню или KFC.
Нововведение 3. — даст возможность игроку купить напиток и утолить жажду где-нибудь на улице или в здании, где находится автомат с напитками. Данные автоматы очень броские так-что проблем с обнаружением у игроков данного автомата не будет.
Нововведение 4. — хоть и добавит реализма в игру, а также заставит игроков "тратить свои деньги" если речь идёт о платных туалетах, но как по мне больше является необходимым к добавлению в связи с тем, что "Если игроку необходимо посещать прачечную, есть, пить, так почему бы его и не ходить по нужде".
Изменение худа (В связи с нововведениями)
Если вводить данные системы, то худ придётся обновить. Есть 3 варианта реализации, о которых я расскажу на примере следующего худа:
1) Если сдвинуть интерфейс ХП и голода в лево, то можно попытаться впихнуть туда ещё один интерфейс (Например жажды) но интерфейс нужды туда не влезет.
2) Если растянуть худ по ширине, то туда влезут все 2 новые потребности.
3) Можно сделать худ, который меняет текстуру потребности на ту, в которой игрок больше всего нуждается.
4) Можно сделать худ, в котором текстура потребности (В данном примере голод) раз в 15 секунд будет заменятся на текстуру другой потребности (Голод>жажда>нужда>голод>...)
5) Можно сделать худ, в котором отображаемую потребность можно выбирать самостоятельно и переключать с помощью команд (Например /hudp 1 - голод 2 - жажда 3 - нужда) но это будет не совсем удобно.
Визуальное отображение новых потребностей на худе
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на коктейль с трубочкой ну или на стакан воды. Саму текстуру можно сделать голубого цвета для лучшего восприятия.
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на каплю или рулон туалетной бумаги. Текстуру можно сделать тёмно-жёлтого цвета.
Также нужно будет добавить команду, которая отобразит все потребности персонажа в диалоговом окне (например /ppanel (playerpanel) или /npanel (needspanel) или просто /needs ).