New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Отклонено Обновлённая система потребностей

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Adrian Williams

Житель Нью-Йорка
Сообщения
13
Реакции
30
Баллы
13
Доброго времени суток! Предлагаю обновить систему потребностей.
В данный момент у игрока существует лишь она потребность, а именно "Голод". Его можно утолить с помощью еды и напитков, касаемо последних, выглядит не логично.
Дело в том, что в игре существует огромное количество заведений общественного питания будто ресторан (русской, итальянской, азиатской, веганской кухни), кофейня, альтернативное кафе, бургерная, пиццерия, пончиковая, бар, Burger King, McDonald's, KFC, ларьки с едой и т.д. Но не важно где и какую еду или напиток ты покупаешь ведь ты всё равно утолишь голод на 100. Вот, что я хочу предложить.
1. Изменение уровня насыщения продуктами питания (Каждый продукт насыщает игрока не на 100, а, например на 20, 15, 30, 5%. Все показатели должны отталкиваться от логического соображения т.е. 1 поник не может насытить человека сильнее, чем 1 пицца)
2. Добавление такой потребности, как "Жажда" (В игре, есть кофейни, в ресторанах и барах продаются напитки. Пусть они утоляют не голод, как сейчас, а жажду)
3. Добавление интерактивных автоматов с напитками (P.S. В игре я не видел, чтобы в автомате с напитками можно было купить напиток. Если такая функция у них имеется, извините за ошибку)
4. Добавление нужды (Игрок сможет справлять нужду посетив туалет, (например уличный, если их добавить) туалет в доме, метро и иных интерьерах, либо справлять нужду в специальных зонах, которые лучше всего будет разместить в переулках и введя команду, например, "/pee"
Нововведение 1. — разнообразит геймплей таким образом, что игрок будет выбирать к покупке не самый дешевый товар, который утолит его голод на 100%, а самый выгодный в отношении цены и процента утоляемого голода.
Нововведение 2. — разнообразит геймплей тем, что помимо голода, у игрока появится ещё и жажда. В связи с этим игроки будут чаще посещать кофейни и иные заведения, где можно что-нибудь выпить. В другом случае (если есть только потребность в еде) игроку выгоднее в /gps выбрать какую-нибудь закусочную, которая ближе и не заморачиваться посетить ему кофейню или KFC.
Нововведение 3. — даст возможность игроку купить напиток и утолить жажду где-нибудь на улице или в здании, где находится автомат с напитками. Данные автоматы очень броские так-что проблем с обнаружением у игроков данного автомата не будет.
Нововведение 4. — хоть и добавит реализма в игру, а также заставит игроков "тратить свои деньги" если речь идёт о платных туалетах, но как по мне больше является необходимым к добавлению в связи с тем, что "Если игроку необходимо посещать прачечную, есть, пить, так почему бы его и не ходить по нужде".
Изменение худа (В связи с нововведениями)
Если вводить данные системы, то худ придётся обновить. Есть 3 варианта реализации, о которых я расскажу на примере следующего худа:
Снимок экрана 2025-08-23 213321.png

1) Если сдвинуть интерфейс ХП и голода в лево, то можно попытаться впихнуть туда ещё один интерфейс (Например жажды) но интерфейс нужды туда не влезет.
2) Если растянуть худ по ширине, то туда влезут все 2 новые потребности.
3) Можно сделать худ, который меняет текстуру потребности на ту, в которой игрок больше всего нуждается.
4) Можно сделать худ, в котором текстура потребности (В данном примере голод) раз в 15 секунд будет заменятся на текстуру другой потребности (Голод>жажда>нужда>голод>...)
5) Можно сделать худ, в котором отображаемую потребность можно выбирать самостоятельно и переключать с помощью команд (Например /hudp 1 - голод 2 - жажда 3 - нужда) но это будет не совсем удобно.
Визуальное отображение новых потребностей на худе
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на коктейль с трубочкой ну или на стакан воды. Саму текстуру можно сделать голубого цвета для лучшего восприятия.
Текстуру жажды можно изобразить также, как и текстуру голода, но бургер заменить на каплю или рулон туалетной бумаги. Текстуру можно сделать тёмно-жёлтого цвета.
Также нужно будет добавить команду, которая отобразит все потребности персонажа в диалоговом окне (например /ppanel (playerpanel) или /npanel (needspanel) или просто /needs ).
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху