- Сообщения
- 295
- Реакции
- 1.652
- Баллы
- 93
Ситуации на поощрение - это ситуации созданные игроками для получения тех или иных внутриигровых предметов, валюты, имущества, или для взаимодействия с другими игроками на сервере - например, с фракциями выполняющими правоохранительные функции зафиксированные посредством публикования СС (скриншот-ситуаций).
Общие правила
1. У персонажей участвующих в ситуации должен быть ясный и логичный мотив совершать действие зафиксированное в ситуации на поощрение.
2. Мотив персонажей должен быть отображён на самих скриншот-ситуациях а не только в "текстовой" части темы.
3. В случае если ситуация имеет криминальный характер, создатель данной ситуации обязан добавить улики, логичные для данной ситуации и дающие возможность игрокам полиции вести свою игру по данной ситуации. Так же, после одобрения данной ситуации персонажи принимавшие участие в ситуации и вписанные как непосредственные участники обязуются играть взаимодействие с полицией и результаты полицейского расследования. (подробное требование к предоставляемым уликами будет ниже)
3. Соло-ситуации, где игрок не взаимодействует ни с кем из остальных игроков на сервере с большой вероятностью будут отклонены, особенно если создатель подобной ситуации намеревается получить какое-либо поощрение за свою игру.
4. Скриншот-ситуации публикуемые в ситуации на поощрение должны быть читабельны.
5. Действия совершенные участниками ситуации не должны нарушать какой-либо пункт правил на сервере.
6. Ситуация должна вписываться в лор проекта, так как на сервере играется город Нью-Йорк образца 2010 года.
7. Ситуации где персонажи просто находят предметы, деньги, и иные материальные блага - будут отклонены.
8. Получение материальных благ должно быть логичным для самой ситуации. Например, если в ходе ситуации был сделан один нож, то два ножа запросить не получится. Так же, на усмотрение проверяющего количество выданных предметов либо игровой валюты может быть изменено.
9. Если ситуация требует вызовом 911 от лица свидетелей, то он должен быть сделан в середине ситуации и в моменте ситуации, когда свидетели могли сделать вызов. Вызов 911 в конце ситуации будет считаться игрой в свою пользу и ситуация за данное деяние может быть отклонена.
10. Название ситуации может быть таким, каким его задумает её создатель, с единственным условием - соблюдение правил форума и общей вежливости.
11. В случае если играется ограбление в ходе которого были получены не деньги, а иные материальные блага и за них подающий запрашивает денежное вознаграждение, то в ситуации обязана быть игра продажа и реализации предметов, за которые в ходе ситуации были получены денежные средства.
12. Для подачи заявки игроку не обязательно состоять в какой-либо фракции на сервере,
13. В случае одобрения ситуации на поощрение игровой мастер рассматривающий ситуацию должен в своём вердикте описать причины, например, снижения количества предметов или денежных средств для выдачи, указать на ошибки совершенные игроком, В случае отклонения - описать почему ситуация была отклонена, провести консультацию с игроком.
УЛИКИ
Как раннее уже было описано- улики должны быть логичными и соответствовать совершаемой игроком ситуации. Требования к уликам следующие:
ПУЛИ И ГИЛЬЗЫ - должно быть описано от какого патрона гильза и пуля, калибр патрона, вид огнестрельного оружия с использованием которого был совершен выстрел.
СВИДЕТЕЛИ - уточнение какие именно свидетели были задействованы на ситуации, если это были не только NPC, отыгранные лишь как IC-персоны, но и как игроки сервера, то необходимо написать никнеймы данных персонажей и что конкретно из деяний они могли запечатлить.
КАМЕРЫ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ - указываются в случае если персонажи задействованные на ситуации могли попасть под съёмку камер видеонаблюдения в местах где их нахождение логично и уместно с уточнением локации нахождения камеры.
СЛЕДЫ ШИН - описание от какой машины были оставлены и где, какого типа и модели автомобиля, крайне желательно указать диаметр, марку производителя данного изделия и процент износа. Но в случае если глубокими познаниями в данной сфере автомобильного промысла не владеет - вполне уместно уточнение лишь марки и модели автомобиля, оставившего след от протектора.
ОТПЕЧАТКИ - как и прочий биологический материал оставленный человеком, должен быть описан где он оставлен, кем, в случае же оставления отпечатков требуется указать привлекалось ли лицо их оставившее к ответственности перед законом и вносило свои отпечатки в БД полиции, получена ли водительская лицензия и паспорт США.
Для упрощения поиска и сортировки можно добавить приписку к названию темы в следующем формате -
[CAR] — ситуации связанные с автомобилями.
[DRUGS] — ситуации связанные с получением и траффиком наркотических веществ.
[STEEL ARMS] — ситуации с получением холодного оружия и иного оружия ближнего боя.
[MONEY] — ситуации с получением в них денежных средств, в том числе и посредством продажи награбленного.
[SKIN] — ситуации с получением скинов.
[OTHER] — ситуации не имеющие чёткого описания по примеру остальных градаций.
[BOMB] — ситуации на получение или изготовление бомб.
[BURGLARY] — ситуации с ограблением домов и имущества.
[NY-ES GAME] — ситуации созданные для игры с представителями государственных фракций на сервере, зачастую - с полицейскими детективами (NYPD).
[GUNS] — ситуации с получением огнестрельного оружия
Примеры использования приписок на примере ситуаций уже опубликованных на форуме проекта -
Общие правила
1. У персонажей участвующих в ситуации должен быть ясный и логичный мотив совершать действие зафиксированное в ситуации на поощрение.
2. Мотив персонажей должен быть отображён на самих скриншот-ситуациях а не только в "текстовой" части темы.
3. В случае если ситуация имеет криминальный характер, создатель данной ситуации обязан добавить улики, логичные для данной ситуации и дающие возможность игрокам полиции вести свою игру по данной ситуации. Так же, после одобрения данной ситуации персонажи принимавшие участие в ситуации и вписанные как непосредственные участники обязуются играть взаимодействие с полицией и результаты полицейского расследования. (подробное требование к предоставляемым уликами будет ниже)
3. Соло-ситуации, где игрок не взаимодействует ни с кем из остальных игроков на сервере с большой вероятностью будут отклонены, особенно если создатель подобной ситуации намеревается получить какое-либо поощрение за свою игру.
4. Скриншот-ситуации публикуемые в ситуации на поощрение должны быть читабельны.
5. Действия совершенные участниками ситуации не должны нарушать какой-либо пункт правил на сервере.
6. Ситуация должна вписываться в лор проекта, так как на сервере играется город Нью-Йорк образца 2010 года.
7. Ситуации где персонажи просто находят предметы, деньги, и иные материальные блага - будут отклонены.
8. Получение материальных благ должно быть логичным для самой ситуации. Например, если в ходе ситуации был сделан один нож, то два ножа запросить не получится. Так же, на усмотрение проверяющего количество выданных предметов либо игровой валюты может быть изменено.
9. Если ситуация требует вызовом 911 от лица свидетелей, то он должен быть сделан в середине ситуации и в моменте ситуации, когда свидетели могли сделать вызов. Вызов 911 в конце ситуации будет считаться игрой в свою пользу и ситуация за данное деяние может быть отклонена.
10. Название ситуации может быть таким, каким его задумает её создатель, с единственным условием - соблюдение правил форума и общей вежливости.
11. В случае если играется ограбление в ходе которого были получены не деньги, а иные материальные блага и за них подающий запрашивает денежное вознаграждение, то в ситуации обязана быть игра продажа и реализации предметов, за которые в ходе ситуации были получены денежные средства.
12. Для подачи заявки игроку не обязательно состоять в какой-либо фракции на сервере,
13. В случае одобрения ситуации на поощрение игровой мастер рассматривающий ситуацию должен в своём вердикте описать причины, например, снижения количества предметов или денежных средств для выдачи, указать на ошибки совершенные игроком, В случае отклонения - описать почему ситуация была отклонена, провести консультацию с игроком.
УЛИКИ
Как раннее уже было описано- улики должны быть логичными и соответствовать совершаемой игроком ситуации. Требования к уликам следующие:
ПУЛИ И ГИЛЬЗЫ - должно быть описано от какого патрона гильза и пуля, калибр патрона, вид огнестрельного оружия с использованием которого был совершен выстрел.
СВИДЕТЕЛИ - уточнение какие именно свидетели были задействованы на ситуации, если это были не только NPC, отыгранные лишь как IC-персоны, но и как игроки сервера, то необходимо написать никнеймы данных персонажей и что конкретно из деяний они могли запечатлить.
КАМЕРЫ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ - указываются в случае если персонажи задействованные на ситуации могли попасть под съёмку камер видеонаблюдения в местах где их нахождение логично и уместно с уточнением локации нахождения камеры.
СЛЕДЫ ШИН - описание от какой машины были оставлены и где, какого типа и модели автомобиля, крайне желательно указать диаметр, марку производителя данного изделия и процент износа. Но в случае если глубокими познаниями в данной сфере автомобильного промысла не владеет - вполне уместно уточнение лишь марки и модели автомобиля, оставившего след от протектора.
ОТПЕЧАТКИ - как и прочий биологический материал оставленный человеком, должен быть описан где он оставлен, кем, в случае же оставления отпечатков требуется указать привлекалось ли лицо их оставившее к ответственности перед законом и вносило свои отпечатки в БД полиции, получена ли водительская лицензия и паспорт США.
Для упрощения поиска и сортировки можно добавить приписку к названию темы в следующем формате -
[CAR] — ситуации связанные с автомобилями.
[DRUGS] — ситуации связанные с получением и траффиком наркотических веществ.
[STEEL ARMS] — ситуации с получением холодного оружия и иного оружия ближнего боя.
[MONEY] — ситуации с получением в них денежных средств, в том числе и посредством продажи награбленного.
[SKIN] — ситуации с получением скинов.
[OTHER] — ситуации не имеющие чёткого описания по примеру остальных градаций.
[BOMB] — ситуации на получение или изготовление бомб.
[BURGLARY] — ситуации с ограблением домов и имущества.
[NY-ES GAME] — ситуации созданные для игры с представителями государственных фракций на сервере, зачастую - с полицейскими детективами (NYPD).
[GUNS] — ситуации с получением огнестрельного оружия
Примеры использования приписок на примере ситуаций уже опубликованных на форуме проекта -
[NY-ES GAME] The Harlem Story
[MONEY] [DRUGS] DDP suck BBC
[DRUGS] MEN'S HEALTH
Последнее редактирование: