demorgan
Житель Нью-Йорка
- Сообщения
- 294
- Реакции
- 749
- Баллы
- 93
Игровые правила.
Эти правила должны быть прочитаны и поняты всеми игроками, присоединившимися к проекту New York Times. Важно понимать, что мы постарались максимально подробно описать каждое из правил с примерами, но невозможно охватить весь спектр ситуаций, которые могут произойти в мире, где творчество не имеет границ.
Содержание:
0. Термины и определения.
1. Правила использования чатов и общая вежливость.
2. Атмосфера ролевой игры.
3. Несоответствие роли или Powergaming (PG).
4. Создание персонажа.
5. Metagaming (MG).
6. Deathmatch (DM), Revenge Kill (RK), Drive By (DB).
7. Character Kill (CK/FCK), Player Kill (PK).
8. Игра в свою пользу.
9. Взаимодействие полиции и гражданского персонажа.
10. Отыгровка оружия и технических драк.
11. Ограбление и аферы.
12. Агрессивная ролевая игра и сексуальные сцены.
13. Зеленые зоны.
14. Терроризм.
15. Противоправные действия в отношении бизнеса/коммерческих/цивильных.
16. Уничтожение собственности.
17. Сеттинг проекта.
0. Термины и их определения.
RolePlay [RP] - Игра по ролям. Это форма взаимодействия, при которой участники принимают на себя определённые роли и действуют от имени вымышленных персонажей в рамках заданного сценария, мира или ситуации. частники следуют логике и характеру своего персонажа, взаимодействуя с другими в соответствии с правилами выбранного сеттинга.
IC информация - это внутриигровая информация, которая может использоваться вами в рамках отыгрыша вашего персонажа и влиять на принятые им решения. Проще говоря - это информация, которую знает ваш персонаж.
ООС информация - это внеигровая информация полученная не игровым путем по средствам неролевых чатов, сторонних ресурсов или других источников исключающих ролевое взаимодействие для получение этой информации. Проще говоря - это информация, которую знаете вы, а не ваш персонаж, соответственно. не можете отталкиваться от нее в отыгрыше персонажа.
DeathMatch [DM] - нанесение урона или убийство другого игрока без весомой на то IC причины для вашего персонажа.
Drive-By [DB] - убийство или нанесение урона игроку с водительского места автомомбиля.
Powergaming [PG] - превышение психологических, физических или социальных возможностей вашего персонажа.
Revenge Kill [RK] - убийство игрока с целью мести за то, что он убил вас ранее.
Character Kill [CK] - окончательная "смерть" персонажа, после которой он больше не может быть использован игроком в игре или на сервере. В отличие от обычной смерти персонажа, после которой он может «ожить» или продолжить играть, CK предполагает полное исключение персонажа из мира игры.
Player Kill [PK] - это убийство персонажа другого игрока, при котором его смерть влияет на развитие сюжета, но не приводит к полной потере персонажа, как в случае с Character Kill (CK).
1. Правила использования чатов и общая вежливость.
1.1 Любой игрок или администратор сервера обязан соблюдать общей вежливости в общении. Любое оскорбительное или пренебрежительное поведении в отношении других членов нашего коммьюнити будет наказываться администрацией согласно регламенту. Данное правило распространяется на все официальные ресурсы проекта.
Примеры нарушения:
- Любые оскорбительные высказывания, троллинг шейминг, переход на личности в отношении игроков и администрации сервера.
- Намеренные провокации и любые попытки вывести игрока или адмниистратора на конфликт.
- Разрешено использование нецензурной брани и оскорблений в IC процессе в рамках отыгрыша роли своего персонажа.
1.2. При использовании RolePlay чатов допускается только граммотное правописание.
Примеры правильного использования RolePlay чатов:
- Любая реплика должна начинаться с большой буквы и иметь все необходимые знаки припинания.
- Действие /me необходимо начинать с маленькой буквы и заканчивать точкой.
- Описание действия или ситуации /do необходимо начинать с большой буквы и заканчивать точкой.
- Действие /ame необходимо начинать с маленькой буквы и заканчивать точкой.
1.3. К RolePlay чатам относятся такие чаты как: IC чат, отыгровки действий в /me, /ame, а так же команды для описания ситуаций или окружения /do, /action.
Определение RolePlay команд для отыгрыша:
- /me - команда для отыгровки действия персонажа.
- /ame - команда для отыгровки небольших действий персонажа. Отобрается только над головой игрока.
- /do - команда для описания ситуации или окружения в чате.
- /action - команда для описания окружения и других факторов, которые может увидеть/почувствовать игрок на месте. Устанавливается в виде 3D текста.
Пример правильного использования команд:
- /me подойдя к дивану, закинул свой пиджак на быльце, после чего плюхнулся на него вытянув ноги вперед.
- /ame - сделал глоток кофе.
- /do Находится без сознания.
- /action вещи в комнате были разбросаны в хаотичном порядке по всему полу, будто бы кто-то здесь в спешке что-то искал.
Пример неправильного использования команд:
- /me пердит.
- /do Derek Merlino находится без сознания. (В отношении другого игрока).
- /action Привет, если, что я в АФК на 10 минут.
1.4. Запрещено использование "русского" жаргона в IC общении, т.к. ролевое изъяснение персонажей по умолчанию английском или других языках, соответствующих их происхождению и знаниям.
Пример русского жаргона:
- ёпта, хули, топчик, лол, кек, чел, челикс, деган, сасай, мусора и т.д.
1.5. Запрещено использование матерных слов в командах для отыгрыша (/me; /do и т.д.)
2. Атмосфера ролевой игры.
Атмосфера на сервере - основа качественной и интересной игры, поэтому ее поддержание - главная обязанность игроков и администрации. Мы сами создаем себе условие для игры, в которых нам будет комфортно. Этот пункт правил призывает игроков к соблюдению атмосферы ролевой игры на сервере.
2.1. Запрещено любое проявление неролевого поведения или действия разрушающие атмосферу игры в присутствии других игроков на сервере.
Примеры неролевого поведения:
- Езда на крыше автомобиля под предлогом езды в салоне без имеющихся системных пассажирских мест.
- Баннихоп, "беготня", езда на машине вокруг игроков играющих ролевую ситуацию.
- Покидать уже начатую техническую драку бегая "туда сюда" от оппонента.
- И другие подобные действия разрушающие атмосферу отыгрыша.
Исключение:
- Администрация не будет наказывать за локальный фангейм в кругу своих со-игроков, если это происходит в отсутствии других игроков и никому не мешает.
2.2. Запрещено отказываться от ролевой игры. Любая ситуация должна быть доиграна до своего конца, вне зависимости от навыков или нарушений со стороны опонента. Любое обжалование его действий происходит путем жалобы в репорт или на форум уже после окончания ситуации.
2.3. Запрещено добивать игрока во вторую стадию смерти после технической драки.
Исключение:
- Если изначальная цель была убийство персонажа, но в таком случае добивание должно сопровождаться соответствующей отыгровкой.
2.4. Запрещено отыгрывать криминальные действия с использованием лицензионного оружия купленного в аммунации.
2.5. Запрещено необоснованное ношение масок в общественных местах. Использование любого аксессуара скрывающего ваше лицо должно быть аргументировано ситуацией.
Примеры нарушения:
- Игрок гуляет с банданой на лице по ЧайнаТауну.
- Игрок приехал отдохнуть в ночном клубе в балаклаве.
Исключение:
- Использование мотошлема, если вашим средством передвижения является двухколесный моторный транспорт.
3. Несоответствие роли или Powergaming (PG).
3.1. Запрещено любое насоответствие выбранной изначально роли, либо преувеличение физических возможностей персонажа. Отыгрывать роль своего персонажа на сервере необходимо всегда, вне зависимости от контекста ситуаций.
Примеры нарушения:
- Превышение психологических возможностей персонажа. Отсутствие отыгрыша страха, волнения и других негативных эмоций, персонажа в стрессовых или опасных ситуациях.
- Провокации полиции на погоню.
- Преувеличение физических возможностей персонажа.
- Использование игровых СМИ, систем коммуникации для продажи оружия, предоставления нелегальных услуг, поиск или предоставление интим-услуг.
- Продолжение ухода от погони после серьезного ДТП и существенного повреждения автомобиля.
3.2. Для применения оружия или убийства человека гражданскими персонажами нужна очень весомая причина, т.к. законы в США в этом плане очень строгие. Любое неоправданное применение холодного или огнестрельного оружия гражданскими персонажами - запрещено.
Примеры нарушения:
- Использование оружия при оскорблении вашего персонажа или семьи. Это не причина.
Исключения:
- В некоторых ситуациях персонажи из криминальных фракций могут использовать оружие в случае оскорбительного поведения в их сторону. Но любой такой случай будет оцениваться администратором отталкиваясь от концепции и характера ситуации.
- Угроза жизни вашего персонажа или группе лиц.
4. Создание персонажа.
4.1. Запрещено создание известных персонажей существующих в реальной жизни или их прототипы.
4.2. Запрещено использование имен и фамилий реальных знаменитостей.
4.3. Имя персонажа должно быть полным. Не должны использоваться сокражения либо же уменьшительно-ласкательные вариации имени.
4.4. Запрещено использовать вымышленные или слишком редкие имена и фамилии.
4.5. На сервере разрешено отыгрывать собаку, однако, игрок должен понимать все нюансы данной роли и в /mypame указать подробное описание породы и внешности животного. Никнейм такого персонажа должен быть в формате Dog_Кличка.
5. Metagaming (MG).
5.1. Запрещено любое использование ООС информации в IC игре, либо же обмен IC информацией по средствам внеигровой ООС связи.
Примеры нарушения:
- Друг вам написал в телеграме, что его в игре пытаются ограбить и вы решили зайти в игру и поехать на место ситуации, чтобы помочь ему.
- Вам в конференции фракции сообщили, что кто-то вас собирается убить и вы перестаете заходить в игру.
- Вы узнали о какой-то ситуации через ООС раздел форума или скриншот и начали отыгрывать в игре последствия этой ситуации.
6. Deathmatch (DM), Revenge Kill (RK), Drive By (DB).
6.1. Запрещено нанесение урона или убийство другого игрока [DM] без весомой на то IC причины.
6.2. Запрещено убийство игрока за то, что он ранее убил вас. Сам факт того, что вы были убиты, говорит о том, что ситуация забывается и более ее последствия не отыгрываются (PK).
6.3. Запрещено убийство с водительского места или убийство/нанесение урона игроку путем наезда автомобилем на него.
Исключение:
- Использование полицейскими "взятия на капот" во время погони.
7. Character Kill (CK/FCK), Player Kill (PK).
7.1. Character Kill одобряется ответственной администрацией. Для одобрения CK необходима весомая IC причина и оформленния ситуация на форуме в соответствующем разделе.
7.2. Faction Character Kill [FCK] может быть выдано администрацией по запросу лидера криминальной фракции другому члену фракции. Но у игрока есть возможность оспорить это решение через менеджмент криминальных фракций.
7.3. Player Kill выдается в любой ситуации, в которой убивают персонажа, если ситуация полностью соответствует правилам сервера и исключает необходимые критерии из правила 7.1.
7.4. В случае получения статус Character Kill на аккаунт где присутствует донат имущество в виде: донатного автомобиля, купоны и VIP статусы, - игрок вправе запросить перенос этого имущества на другого своего персонажа.
8. Игра в свою пользу.
8.1. Запрещена игра и трактование ситуаций в свою пользу.
Примеры нарушения:
- В ситуации, когда вас пытаются ограбить. вы отыгрываете, что не имеете при себе наличные, чтобы не отдавать их грабителю, когда системно они у вас есть.
- Во время RolePlay драки после удара по голове, отыгрываете, что вы тупой, поэтому жизненно важные органы не задеты и удар вас не ошеломил.
- После серьезного ДТП с ударом об стену во время погони, вы отыгрываете незначительное столкновение и после продолжаете уход от погони.
- Примеры можно перечислять бесконечно, думаю. критерий определения игры в свою пользу вам понятен.
8.2. Запрещено поджидание игроков из AFK.
Примеры нарушения:
- Намеренное поджидание игрока из АФК с целью совершить над ним какие-либо действия.
9. Взаимодействие полиции и гражданского персонажа.
9.1. При взаимодействии с полицией, игрок всегда должен отталкиваться от социальных и психологических особенностей персонажа, понимать, что перед ним стоит вооруженный представитель законной власти, а так же полностью понимать последствия неправомерного взаимодействия с представителями власти.
9.2. Запрещено применять оружие и физическую силу против сотрудников полиции и других вооруженных представителей власти во время трафик-стопа, рейдов и задержаний без весомой на то причины. Нарушение этого правила приравнивается к пунктам 6.1, 3.2.
Весомые причины для сопротивления:
- Сопротивление аресту и трафик стопу можно оказывать в ситуации. когда вашим персонажам угрожают большие сроки за особо тяжкие преступления и если соотношение сил 2 к 1 не в пользу полиции.
- У вашего персонажа при себе большое количество запрещенных веществ и если соотношение сил 2 к 1 не в пользу полиции.
9.3. Любое сопротивление силовикам должно сопровождаться соответствующим отыгрышем эмоций страха, адреналина во время сопротивления, а так же после ситуации.
9.4. В ситуации, если сопротивление силовикам было оказано согласно правилам сервера, в случае смерти ваших персонажей, они получают Player Kill [PK].
Исключение:
- Если на участников перестрелки заведен кейс-файл, то они получают Character Kill.
9.5. Во время обыска персонажа, полицейский обязан в деталях отыгрывать какого рода именно обыск он проводит. Игрок в свою очередь обязан вне зависимости от типа обыска подробно отыгрывать наличие всех предметов, которые имеются в его инвентаре.
Например:
- При первичном обыске полицейский может не найти у игрока маленький пакет с веществом, спрятаный в боковой карман или же носок, тогда как при вторичном обыске, запрещенный пакетик скорее всего будет найден. При этом, не отыгрыш наличия данного айтема будет считаться игрой в свою пользу.
9.6. Сотрудник правоохранительных органов имеет право использовать /frisk, только после полного отыгрыша обыска подозреваемого.
10. Отыгровка оружия и технических драк.
10.1. На сервере допускается скролл мелкого холодного и мелкокалиберного оружия без отыгровок однако его применение, а именно - начало технической стрельбы или драки должно сопровождаться первой отыгровкой от игрока-инициатора. Крупное холодное и крупнокалиберное оружие нельзя скроллить без соответствующей отыгровки в чат.
Оружие, которое можно не отыгрывать:
- Малое оружие ближнего боя. (Нож, нож-бабочка, охотничий нож, заточка, гаечный ключ, молоток, телескопическая дубинка, полицейская дубинка, кастет)
- Малогабаритные пистолеты. (Все пистолеты и револьверы на сервере)
- Малое метательное оружие. (гранаты, коктейли молотова, дробовик)
- Другие небольшое оружие, которые легче скрывать на теле. (Ingram Mac-11, MP9, Scorpion, Micro UZI, MP5K, Sawn-Off)
Оружие, для скролла которого необходима отыгровка:
- Крупное оружие ближнего боя, которое трудно скрыть на теле. (Мачете, бензопила, бейсбольная бита, хоккейная клюшка, кувалда, лопата, монтировка)
- Использования оружия в транспортном средстве требует отыгрыша независимо от оружия, это связано с отсутствием анимации в таких ситуациях.
- Для оружия большего калибра и размера, такого как винтовки и дробовики, требуется ролевая игра перед скроллингом. (MP-5, MP-5 Tactical, Thompson M1A1, AR-15, KRISS Vector, Mossberg 500a, Remington 870, Witness Protection 879, AK Draco, AK-47, ARP-15, G36-C, Galil SAR, HK-416, M4-A1, FN SCAR-H, Barrett M98B, Browning X-Bolt, Ruger Mini-14, Ruger PC, Steyr SSG 69, SVD-M, HK21, M249, PKM, RPK и т.д.)
10.2. Запрещено отыгрывать крупнокалиберное и крупное холодное оружие как содержимое рюкзаков и сумок в момент скролла. Отыгрывать крупнокалиберное и крупное холодное оружие можно их логичных мест, таких как: автомобиль, из содержимого инвентаря дома и т.д.
10.3. Запрещено переносить в своем инвентаре крупнокалиберное и крупное холодное оружие за исключением ситуаций, когда игрок находится в условиях, в которых сможет обосновать появление этого предмета у себя в руках в случае отыгрыша.
10.4. Любое начало технической драки должно сопровождаться первой отыгровкой в чат со стороны инициатора. Остальные участники ситуации могут вступать в драку без отыгровки.
10.5. Запрещается использование оружие во время уже начатой технической драки.
Исключение:
Использование оружия в уже начатой технической драке допускается, если в ходе конфликта возникает численный перевес одной стороны над другой и появляется прямая угроза жизни персонажа.
11. Ограбление и аферы.
А) Ограбление игрока:
11.1. Осуществлять ограбление игрока разрешается только на предметы, которые в момент ситуации находятся в его инвентаре, за исключением донатных предметов.
11.2. Сумма уличного ограбления может составлять только 50% от наличных жертвы и не превышать $15000.
Примеры:
- Если у игрока при себе $20000, грабители могут забрать у него 50% от этой суммы ($10000).
- Если у игрока в наличии $50000, то максимально допустимая сумма ограбления в таком случае не может превышать $15000.
11.3. Запрещено принуждать игроков к снятию наличных с банковских карт или домашних сейфов.
11.4. Не допускаются короткие отыгровки обыска по типу "/me обыскивает Имя.". При обыске во время ограбления, грабители обязаны подробно отыграть процесс обыска жертвы с деталями того, где они ищут.
11.5. Сторона жертвы в свою очередь отталкиваясь от описания обыска, дать четкую отыгровку в /do о том, что грабитель мог у нее найти. Только в конце ролевой ситуации, связанной с ограблением, когда грабитель закончил ролевую ситуацию, забрал все, что мог забрать, и закончил представленный обыск, жертва должна согласиться на /frisk по требованию грабителя.
11.6. Запрещено кататься по серверу с целью поиска жертв для ограбления, а так же устраивать "серию ограблений". Любое ограбление должно быть обыграно хотя бы каким-то планированием.
11.7. Запрещено грабить игроков в зеленых зонах, людных местах в светлое время суток.Краткое пояснение:
- Планирование ограбления - это процесс подготовки игроков под которым понимается обсуждение идеи ограбления, выбор жертвы, определение способа и места, а также другие действия которые подпадают под определение планирования. Главное требование чтобы весь процесс был отыгран и фиксировался скриншотом.
11.8. Запрещено ограбление игроков со второй стадии смерти, а так же лутинг после перестрелки.
11.9. Запрещен лутинг транспортных средств с целью наживы.
11.10 Любое ограбление транспортного средства должно сопровождаться соответственными отыгровками и происходить в рамках системы сервера. Это правило так же относится к пункту 11.6.
11.11. Категорически запрещено убивать жертву после совершения ограбления.
B) Ограбление предприятий:
11.12. Ограбление предприятий без одобрения администрации разрешается реализовывать в рамках предоставленных системных возможностей сервером.
11.13. Ограбление ночных клубов, заведений без использования системы разрешены в вечернее время суток (с 19:00 до 5:00) с одобрения администратора через /report. Для осуществления этого типа ограбления, бизнес должен быть открытым, а в нем должны находиться игроки.
11.14. Все сложные ограбление крупных предприятий по типу казино или банков и т.д. требуют подробного планирования схемы и одобрения менеджмента криминальных фракций.
C) Кража со взломом.
11.14. Для ограбления любой собственности, необходимо подать запрос для IFM здесь, в котором следует кратко описать причины.
11.15. Ограбление собственности должно быть одобрено через /report с описанием того, что пытаются ограбить, это делается для мгновенных ограблений, не требующих чрезмерного предварительного планирования.
11.16. Все, что не определено в описании дома, может быть описано администратором обрабатывающим ограбление, в любом месте, например, на виду на столе. Это относится как к деньгам, так и к предметам.
D) Аферы.
11.17. Афера над другим игроком должна составлять сумму убытков для игрока сумму не более $75 000.
11.18. Не разрешается аферы с имуществом. К ним относятся и ограничиваются транспортные средства и недвижимость. Нет ограничений на мошенничество с наркотиками и оружием, а также с кредитами (смена имени / CK во время активного кредита приведет к тому, что ваши деньги будут сняты и возвращены владельцу кредитного контракта). Это относится как к аферам с наркотиками или оружием, так и к аферам с деньгами, полученными от игрока в результате аферы с наркотиками или оружием.
12. Агрессивная ролевая игра и сексуальные сцены.
12.1. Любая агрессивная ролевая игра должна проводиться с согласия всех участников ситуации.
Примеры агрессивной ролевой игры:
- Подробный отыгрыш нанесения физического вреда персонажу с жестокими деталями.
- Расчленение
- Другой отыгрыш, который может вызвать отвращение у другого игрока, например, письменное описание травмы в глубочайших подробностях.
Исключение:
- Если одна из сторон ситуации отказывается от подобного отыгрыша, вы можете отыграть эту сцену в одну строчку без подробностей.
12.2. Любая сексуальная сцена в подробностях должна отыгрываться только с согласия всех участников ситуации.
12.3. В сценах с намеком на сексуальное насилие запрещено использовать развернутое описание процесса с терминологией половых органов и требует согласия всех участников ситуации даже в случае отыгрыша без подробностей.
12.4. Игрокам запрещается просить или побуждать к отыгрышу интимных сцен других игроков посредством любых способов ООС коммуникации.
12.5. На нашем сервере запрещено отыгрывать следующие сексуальные девиации:
К запрету:
- Педофилия.
- Зоофилия.
- Некрофилия.
- Садизм.
12.6. Всем участникам ситуаций с сексуальными сценами должно быть не менее 18-ти полных лет.
12.7. Сцена может быть прервана в любой момент по требованию одного из участников и доиграна в одну строчку без подробностей, это же касается и агрессивной ролевой игры.
13. Зеленые зоны.
13.1. В локациях, которые отмечены как "Зеленая Зона" запрещена любая криминальная активность.
Исключение:
- Криминальные ситуации, которые начались за пределами ЗЗ.
- Технические драки, в которых участвует не более двух игроков, без использования оружия, допускаются при условии, что у конфликта есть логичная и обоснованная причина.
13.2. В локациях, отмеченных как "Желтая зона" разрешена ограниченная криминальная активность.
Например:
- Драки, грабежи в ночное время суток при отсутствии свидетелей, скрытная продажа запрещенного.
13.3. В предприятиях используемых как игровые площадки для массового скопления игроков, а так же возле них любая криминальная активность запрещена.
Исключения:
- Криминальная фракция владеющая игровой площадкой может проявлять там ограниченную криминальную активность.
- Разрешена скрытная и хорошо обыгранная продажа запрещенного в клубах, а так же возле них.
13.4. Если игрок совершил преступление в потенциально людном месте, он обязан совершить вызов в 911 от лица свидетелей.
Например:
- Убийство посреди оживленного участка дороги.
14. Терроризм.
14.1. Игра террористических актов разрешена только для одобренных фракций с подходящей концепцией.
14.2. Любая ситуация связанная с терроризмом должна иметь свои мотивы, причины и тщательно отыгранную подготовку на скриншот ситуациях, где четко показано взаимодействие всех участников ситуации.
14.3. Любая ситуация должна проводиться только после одобрения менеджмента криминальных фракций, а так же при достаточном кол-ве мемберов Emergency Services в сети (устанавливается на усмотрение одобряющего администратора).
15. Противоправные действия в отношении бизнеса/коммерческих/цивильных
15.1. Для совершения противоправных действий по типу рэкета, крышевания в отношении игроков и их имущества, необходимо иметь персонажа с подоходящей под это ролью, быть членом криминальной фракции имеющей для этого разрешения, либо иметь взаимодействие с данной фракцией наталкивающее на возможность совершения противоправных действий.
15.2. Любое противоправное взаимодействие должно граммотно обыгрываться иметь обоснованные причины для совершения этих действий.
Пример нарушения:
- Приезд на место игры бизнеса/фракции с выдвижением условий крышевания без всякой на то аргументированной причины бэкграунда.
16. Уничтожение собственности.
16.1. Уничтожение собственности возможно только после получения одобрения от менеджмента криминальных фракций.
16.2. Для создания ситуации с уничтожением собственности, вы должны быть участником фракции имеющей одобренный статус.
16.3. Любая ситуация с уничтожением собственности должна быть оформлена в виде скриншот-ситуации на форуме и одобрена менеджментом криминальной фракции.
16.4. Ситуация с уничтожением собственности должна иметь четкую последовательность, в которой отражаются причины, мотивы для уничтожения собственности, а так же отражать детальную подготовку и реализацию плана действий всех участников ситуации.
16.5. В случае одобрения ситуации, уничтоженная собственность будет заморожена администрацией проекта на срок до 5 дней, в зависимости от размера убытков и характера разрушений.
17. Сеттинг проекта.
17.1. На сервере отыгрывается Нью-Йорк 2010 года, соотвественно, игрок обязн придерживаться выбранной проектом концепции в отыгрыше своей роли.
17.2. Запрещено отыгрвать любые атрибуты противоречащие сеттингу проекта.
Пример нарушения:
- Отыгрывать у себя iPhone 16, т.к. в то время его еще не существовало.
- Любое упоминание медиа-проектов или атрибутики не существовавшей в то время.
18. Криминальные фракции.
18.1. Запрещается преувеличение возможностей изначально заданной топикстартером концепции фракции, при этом допускается развитие этой концепции и ее возможностей в рамках IC игры с отыгрышем всех предпосылок.
Примеры нарушения:
- Играя маленькую клику латино-американской банды, через короткий промежуток времени без веских на то IC причин и предпосылок, начинаете играть более крупную криминальную структуру в попытках стать поставщиком.
Примеры развития:
- Изначально зарегистрированная фракция как китайская уличная банда под покровительством Тонга, получает свое представительство в Тонге в лице своего лидера. Лидер банды становится членом Тонга.
18.2. Запрещается регистрация фракций нарушающих общий сеттинг проекта (17.1.).
Исключение:
- Зарегистрированная концепция может не соответствовать сеттингу проекта, но при этом не портить общую игровую атмосферу.
19. Фракционные конфликты и варзоны.
19.1. Любой конфликт между фракциями должен иметь за собой очень весомые предпосылки и причины.
19.2. Переход конфликта в варзону должен быть предварительно одобрен менеджментом криминальных фракций.
19.3. Любая варзона состоит из трех обязательных этапов, которые должны быть подробно обыграны всеми участниками конфликта.
Этапы варзон:
- Начало конфликта.
- Подготовка.
- Реализация.
- Итоги.
19.4. Возможный исход варзоны не гарантирует архив проигравшей стороны, а определяется заранее менеджментом криминальных фракций отталкиваясь от причин конфликта и концепций воюющих сторон.
Пример:
- Две примерно равные по силе фракции начинают войну, поскольку обе претендуют на определенную территорию. Одна из сторон несет большие потери, но при этом обе стороны не могут полностью уничтожить друг-друга. В результате проигравшая сторона уступает изначальным требованиям.
19.5. Если фракция теряет более 80% своего личного состава, то ей объявляется поражение в варзоне, а сама фракция отправляется в архив.
19.6. Устранение лидера или верхнушки фракции не гарантирует ей поражение в варзоне или архив, этот пункт регулируется на усмотрение менеджмента криминальных фракций.
19.7. Сроки любого конфликта обозначаются менеджментом криминальных фракций индивидуально.
20) Сторонние модификации и ПО
20.1. Запрещены любые модификации игры или программное обеспечения, дающие игроку какое-либо преимущество перед другим игроком.
Примеры нарушения:
- Использование мода на автомобиль для изменения управляемости автомобиля или изменения его размеров с целью получения преимущества.
- Спавнинг предметов (оружие, наркотики и другиае айтемы).
- Использование режима бога.
21) Использование багов
21.1. Запрещено нецелевое использование функционала сервера с целью получения результата, не предусмотренного скриптом сервера (багоюз), лаунчером и/или самой игрой.
21.2. О нахождении багов игрок обязан сообщить администрации сервера в репорт и/или в технический раздел форума проекта.
21.3. Запрещено распространение информации о найденных багах/уязвимостях дающих преимущество среди игроков.
22) Махинации с игровым иммуществом и аккаунтом
22.1. Запрещено перебрасывание любого имущества между персонажами.
22.2. Любая передача имущества другим игрокам должна быть аргументированной и сопровождаться соответствующими отыгровками.
22.3. Наценка на продажу любого имущества не должна превышать 100% от его гос. стоимости, тоже самое касается и обменов имуществом через центр обмена имуществом.
Примеры нарушения:
- Обмен игровым имуществом с разницей в стоимости более чем 100% без доплаты.
22.4. Запрещено иметь более одного UCP аккаунта.
22.5. Запрещено складирование большого количества оружия в собственности. Максимальная норма: до 5 единиц различного оружия и до 700 патрон суммарно.
Исключение:
- Использование собственности в качестве стэша криминальной фракции.
- Складирование холодного оружия не ограничивается.