New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Правила игры криминального государственного служащего

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

NEW YORK TIMES

Официальная страница проекта
Сообщения
72
Реакции
245
Баллы
8
LEGAL FACTIONS MANAGEMENT
Правила игры криминального государственного служащего.


Представление персонажа для себя и окружающих в ролевой игре является ключевым, но, к сожалению, далеко не все игроки, даже серверов с повышенным уровнем ролевой игры, умеют это делать. Для того чтобы взаимодействие с полицией было комфортно как для НЙПД, так и для остального сообщества проекта, LFM сформировал правила и ввёл контроль игры за персонажей, которые так или иначе отходят от строго регламентированных требований полицейской деятельности.

В английском языке существует идиома: «Good cop, bad cop», она, согласно Кембриджскому словарю, означает следующее:
«Используется для описания ситуации, когда двое полицейских (или любые два человека) пытаются вместе чего-то добиться: один из них ведет себя дружелюбно и приветливо, а другой прибегает к угрозам или силе».
Именно данное устойчивое словосочетание и будет лежать в основе правил. Но важно учитывать, что в мире существует огромное количество людей и глубина игры за определённого персонажа может быть тоже совершенно неодинаковой, поэтому понятие плохого полицейского классифицировано.

Выделим таких субъектов на две подкатегории:
  1. Благоразумный плохой полицейский (BAD COP) — это образы, действия которых в глобальном смысле направлены на реальную цель полиции — защиту населения, но с некоторыми оговорками: они могут как нарушать субъективно не важные локальные нормативно-правовые акты полицейского департамента, так и «выбивать показания», чтобы подозреваемый сел в тюрьму за дело, которое реально совершил.
  2. Преступный плохой полицейский (DIRTY COP) — прямо противоположно предыдущему определению. Например, повязанные в наркообороте и торговле оружием, — невзирая на своё служебное положение и социальную роль, реализующие преступные намерения, следуя таким образом личным интересам, офицеры и детективы.

Общие правила и требования

Оба типа обязаны исходить из изначальных ролевых ограничений: физический игрок создаёт своего персонажа для определённых условий, в которых последний будет существовать — это мир внутри мира, который мы именуем лором. Лор и создаёт условия для игры персонажей и влияет на их взгляд на этот несуществующий мир. Но сухого указания исторической эпохи тоже недостаточно: у нас другие персонажи, занимающие ключевые посты и влияющие на политику департамента, они никак не могут соприкасаться с реальностью. Все они являются винтиками в предложенных обстоятельствах, которые ведут к чему-то большему и формируют текущую историю, двигают её вперёд.

Таким образом, каждый игрок, выбравший путь плохого полицейского любого уровня, обязан учитывать всё:
  • Образ человека, с которым он ведёт диалог (к примеру, вы можете спокойно говорить только на матах с подростком (если у вас персонаж такой), но никогда, скорее всего, не станете браниться при взрослом состоятельном мужчине, работающем в крупной торговой компании (у него есть все ресурсы подать жалобу и довести дело до логического завершения — наказания)).
  • Мнение коллег (у нас не играет в НЙПД, как в реальной жизни, 30+ тысяч сотрудников: наверняка среди них найдётся строгий начальник, напарник-жалобщик или пронырливый детектив внутренних расследований).
  • Наблюдение со стороны (грубо избить бездомного посреди Таймс-сквера неминуемо приведёт к проблемам) и т.д.
Важное примечание: Практически на каждую категорию установлены слоты: это необходимо для избегания избытка плохих полицейских. Их количество регулирует команда LFM в режиме реального времени.
Отыгрыш внутреннего состояния персонажа (сомнения, агрессия, страх разоблачения) является обязательным для всех уровней.

БЛАГОРАЗУМНЫЙ ПЛОХОЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ (BAD COP)

Нулевой уровень

Коп, будучи человеком, который сталкивается с огромным количеством преступлений и маргинальным контингентом, неизбежно профессионально деформируется (более того, нередко на службу в полицию приходят молодые люди, исходно имеющие психотип, заточенный на несущественную агрессию; других попросту отсеивают психологи), оттого появляются видимые изменения в его работе — он может:
  1. Браниться при диалоге с гражданскими, переводить этот контакт в панибратство (обращаться на «Ты», называть только по имени).
  2. Предвзято относиться к определённым социальным группам и образам («парень в чёрной одежде за 12 AM на улице в Бруклине — явно делает что-то криминальное», «у того араба наверняка имеется оружие, а то и бомба»). В том числе сортировать людей на «свой-чужой».
  3. Лишний раз применить физическую силу сверх нормы, задействовать специальные средства в том объёме, который избыточен (конечно, в рамках разумного): потуже затянуть наручники, шваркнуть об капот патрульной машины в порыве ярости после долгого пешего преследования и т.п.
  4. Затягивать какую-либо процедуру, провоцировать вопросами.
Но, одновременно с этим, он никогда не станет делать это слишком явно и в условиях, когда есть угроза получить по заслугам за свои действия. Либо же подобные моменты, если они имеют место быть здесь и сейчас, несмотря на окружение, должны быть обыграны реакцией персонажа на них.
Исходя из лора Нью-Йорка 2010 года, нулевой уровень благоразумного плохого полицейского не ограничивается слотами, оттого и не требуется заявка на его одобрение.

Первый уровень

С годами у некоторых копов размазывается грань дозволенного: например, они стараются добиться статистических рабочих показателей в обход регламента и закона, как бы думая, что не сильно и нарушают последний. Это:
  1. Приукрашивание: например, найденный у подростка складной нож он описывает в рапорте не как «туристический инструмент», а как «опасное холодное оружие, готовое к применению». Сюда относится и избыточное количество штрафов: после погони накидывает побольше нарушений — даже тех, которых и не было.
  2. Умеренное лишение человека комфорта: без угрозы здоровью длительное время держать в закрытой машине задержанного, «случайно» терять его недорогие вещи (не присваивать себе).
  3. «Воспитательство»: может отпустить парня с маленьким пакетиком травы, взяв того на карандаш; или выписать штраф, чтобы неповадно было.
  4. Запугивание: полицейский может угрожать женщине, что посадит её в машину с кучей мужчин без надетых наручников и будет час вести до участка; наркоману говорить о добавлении обвинений за сбыт. Особенно важно, что эти действия не должны приводить к чему-либо существенному, а должны быть направлены на получение полицейской выгоды, а не личной.
Первый уровень благоразумного плохого полицейского ограничивается слотами: для его игры требуется оформить заявку с детальной квентой персонажа, отражающей мотивы подобной деятельности.

Второй уровень

Некоторые копы считают, что преступников нужно уничтожать и «очищать» сообщество сильными силовыми методами. Они переступают черту закона, но действуют, как считают, во благо:
  1. Выбивают показания с подозреваемых, которые «вот точно совершили преступление», но никаких доказательств об этом у полиции нет. Это пытки.
  2. Создание сетей «мытья рук»: они не трогают мелких барыг и не предъявляют им обвинения, но взамен получают информацию о поставщике наркотиков.
  3. Они могут воровать вещественные доказательства, чтобы потом создавать поводы для арестов: нет ордера на обыск дома парня, который выращивает марихуану в подвале? При досмотре девушки с героином они прихватят пакетик и подкинут ему позже, таким образом создав возможность проникнуть в его жилище. Это конфискация с умыслом и манипуляция уликами.
  4. Он старается сделать всё, чтобы подозреваемый сел в тюрьму надолго.
  5. Неправомерная юридическая деятельность.
Второй уровень благоразумного плохого полицейского ограничивается слотами: для его игры требуется оформить заявку с детальной квентой и оформленной шапкой топика персонажа, всё это должно отражать мотивы на игру и планы на развитие.

ПРЕСТУПНЫЙ ПЛОХОЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ (DIRTY COP)

Первый уровень

По разным мотивам копы становятся настоящими преступниками: одни погружают в криминал лишь пятки, другие — уходят с головой. Всё это осуществляется с целью получения личной выгоды: финансовой, статусной и любой другой. Так как мы приводим данную категорию как преступников, то будет справедливо аффилировать описания с тюремными заключениями: первый уровень подразумевает относительно низкое тюремное наказание (фелония класса С):
  1. Принятие незначительной взятки (от 10.000$ до 20.000$) в обмен на такую же услугу.
  2. Использование должностного положения в целях получения быстрой выгоды.
  3. Значительно избыточное использование физической силы и специальных средств: избиение подозреваемого дубинкой, многократные удары шокером и т.д.
  4. Включает нулевой и первый уровни благоразумного плохого полицейского.
Первый уровень преступного плохого полицейского ограничивается слотами: для его игры требуется оформить заявку с детальной квентой и оформленной шапкой топика персонажа, всё это должно отражать мотивы на игру и планы на развитие.

Второй уровень

Копы на данном уровне переходят к значительному криминалу (фелония класса B), но важно учесть, что постоянных каналов связи и вклинения в преступный мир такой игрок не имеет:
  1. Принятие крупных взяток (от 20.000$ до 30.000$) в обмен на такую же услугу.
  2. Включает второй уровень благоразумного плохого полицейского.
Второй уровень преступного плохого полицейского ограничивается слотами: для его игры требуется оформить заявку с детальной квентой и оформленной шапкой топика персонажа, всё это должно отражать мотивы на игру и планы на развитие.

Третий уровень

Основная логика третьего уровня — становление копа серьёзной фигурой в криминальном мире, такой персонаж:
  1. Прикрывает бандформирования и ведёт с ними плотное сотрудничество.
  2. Может осуществлять за очень крупные взятки (от 30.000$) преступления против личности и имущества: убийства, похищения, ограбления и пр.
  3. Задействует других полицейских в своей деятельности: подгоняет документацию под необходимую.
Третий уровень преступного плохого полицейского ограничивается слотами: для его игры требуется оформить заявку с детальной квентой и оформленной шапкой топика персонажа, всё это должно отражать мотивы на игру и планы на развитие. Игрок, подающий заявку, должен иметь опыт игры плохого полицейского.

Исходные ролевые ограничения

Для сохранения логики повествования следует вспомнить, что полицейский, занимающийся противоправной деятельностью, в большинстве случаев становится разоблачён, но из-за невозможности реализации полноценного круглосуточного преследования персонажей контролирующими сотрудниками НЙПД — это сделать затруднительно.

Поэтому, чтобы копы не перегибали палку, существует минимальный перечень ограничений, о которых должен помнить каждый плохой полицейский:
  • Полицейская академия: в условиях финансового кризиса тех лет, не каждый гражданин мог попасть на службу в полицию Нью-Йорка — она была лакомым куском для большого количества безработных, оттого департамент устанавливал строжайшие критерии для отбора. Отсюда выходит, что любой неадекватный человек (коп, имея третий уровень преступного плохого полицейского, затем играющий жестокие пытки или такие же убийства), не прошёл бы отбор.
  • Честные коллеги: в каждой патрульной смене, в каждом любом другом отделе трудятся и честные полицейские: они в случайный момент могут донести информацию.
  • Руководство: непосредственные руководители видят, как развиваются события в поле: у сержанта, лейтенанта или капитана могут появиться вопросы в какой-то момент.
  • Отчётность: каждое применение силы протоколируется, полицейские строго подотчётны: в рапорт вносится всё.
  • Бюро внутренних расследований: ОВР регулярно проводит надзорные мероприятия в отношении личного состава: можно попасться на налоговых декларациях и подобных официальных документах.
  • Окружающая среда: в Нью-Йорке много камер и людей: свидетелей совершаемого нарушения может быть огромное количество.
  • Правовое поле: помимо полицейского департамента дела уходят в прокуратуру и суд, где, или с поддержкой со стороны адвоката или без неё, вся правда может всплыть наружу.
Любые отхождения от исходных ролевых ограничений будут вести к наложению санкций со стороны LFM.
 
Последнее редактирование модератором:
Правила отправлены под перепись. Игроки с разрешением на игру криминального государственного служащего вплоть до полного изменения правил отталкиваются от текущих правил.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу