- Сообщения
- 62
- Реакции
- 375
- Баллы
- 53
Надеюсь это будет самое заминусованное предложение об улучшении, но мой больной разум не дал покоя рукам.
Хоть по факту у нас и есть такая система, в виде зависимостей от наркотиков, но моя идея более радикальна. Читать продолжение в источ....
Начну с самой основной болезни.
Малокровье.
По задумке должна быть получена после перестрелок. После перестрелки до состояния первой стадии - уменьшить максимально возможное ХП игрока на 10-15%. Так например, игрок максимально имел 100 ХП, но теперь будет иметь дебафф в виде 85-90 ХП на какой-то определённый срок. Наркотики при этом должны вернуть игроку определённое количество ХП, в соответствии со своими настройками.
Возможно добавить игроку небольшую медлительность реакции при любых действиях, вроде ходьбы или прицеливания. Должно проявляться как задержка после какого-то сделанного действия.
Пулевое ранение.
Должно медленно убавлять ХП игрока, до тех пор пока тот не получит какую либо помощь. Игрок должен использовать аптечку при пулевом ранении, что даст 60% шанс на полное остановление кровопотери. Остальные 40% зарезервированы под специализированных врачей/людей с навыками извлечения пуль. (Да, сейчас у нас больницу никто не отыгрывает, но это скорее задумка на будущее)
Туберкулёз.
С шансом в 50% должен появиться у игрока после отсидки тюрмы/деморгана(тут сами решите пожалуйста), как некое продолжение наказания. Каждые 5-10 минут применяется анимация от удушения огнетушителем/баллончиком краски с последующим отниманием ХП, примерно по 20 хп. Дальше 15 ХП не отнимать, но проигрывать анимацию от удушения. Полное лечение после недели приёма препаратов.
СПИД/ВИЧ.
Применяется к игрокам, которые были пойманы на читерстве. Дебаф как у туберкулёза, но ХП отнимается вплоть до 5 ХП если не принимать специализированные лекарства прописанные после визита врача. Полного лечения нет.
Простуда.
При длительном нахождении на улице (где-то 2,5 часа непрерывно) игроку должна примениться эта болезнь. Каждые 5-10 минут применяется анимация /facepalm (да, лучше анимации иммитирующей чих к сожалению нет). Убавляет по 2 ХП, ровно до 60 ХП. Лечение - просто побыть в помещении 3 часа. Либо же купить в аптеке специализированный препарат. Лечение в два дня.
Данные заболевания должны также добавить гейма за больницу и врачей, если это когда-то будет реализовано.
Здесь должно было быть предложение о ректальной травме, но у нас ещё даже нет системы сношения между игроками, потому это останется на будущее с приходом абсолютного рпсекса.
В целом, болезни можно продолжать дальше, но это скорее то что в мою больную голову прилетело ближе к часу ночи. Жду всех в комментариях с абсолютным хейтом идеи, либо же с поддержкой в виде дополнительных описаний болезней и улучшений моей идеи.
Хоть по факту у нас и есть такая система, в виде зависимостей от наркотиков, но моя идея более радикальна. Читать продолжение в источ....
Начну с самой основной болезни.
Малокровье.
По задумке должна быть получена после перестрелок. После перестрелки до состояния первой стадии - уменьшить максимально возможное ХП игрока на 10-15%. Так например, игрок максимально имел 100 ХП, но теперь будет иметь дебафф в виде 85-90 ХП на какой-то определённый срок. Наркотики при этом должны вернуть игроку определённое количество ХП, в соответствии со своими настройками.
Возможно добавить игроку небольшую медлительность реакции при любых действиях, вроде ходьбы или прицеливания. Должно проявляться как задержка после какого-то сделанного действия.
Пулевое ранение.
Должно медленно убавлять ХП игрока, до тех пор пока тот не получит какую либо помощь. Игрок должен использовать аптечку при пулевом ранении, что даст 60% шанс на полное остановление кровопотери. Остальные 40% зарезервированы под специализированных врачей/людей с навыками извлечения пуль. (Да, сейчас у нас больницу никто не отыгрывает, но это скорее задумка на будущее)
Туберкулёз.
С шансом в 50% должен появиться у игрока после отсидки тюрмы/деморгана(тут сами решите пожалуйста), как некое продолжение наказания. Каждые 5-10 минут применяется анимация от удушения огнетушителем/баллончиком краски с последующим отниманием ХП, примерно по 20 хп. Дальше 15 ХП не отнимать, но проигрывать анимацию от удушения. Полное лечение после недели приёма препаратов.
СПИД/ВИЧ.
Применяется к игрокам, которые были пойманы на читерстве. Дебаф как у туберкулёза, но ХП отнимается вплоть до 5 ХП если не принимать специализированные лекарства прописанные после визита врача. Полного лечения нет.
Простуда.
При длительном нахождении на улице (где-то 2,5 часа непрерывно) игроку должна примениться эта болезнь. Каждые 5-10 минут применяется анимация /facepalm (да, лучше анимации иммитирующей чих к сожалению нет). Убавляет по 2 ХП, ровно до 60 ХП. Лечение - просто побыть в помещении 3 часа. Либо же купить в аптеке специализированный препарат. Лечение в два дня.
Данные заболевания должны также добавить гейма за больницу и врачей, если это когда-то будет реализовано.
Здесь должно было быть предложение о ректальной травме, но у нас ещё даже нет системы сношения между игроками, потому это останется на будущее с приходом абсолютного рпсекса.
В целом, болезни можно продолжать дальше, но это скорее то что в мою больную голову прилетело ближе к часу ночи. Жду всех в комментариях с абсолютным хейтом идеи, либо же с поддержкой в виде дополнительных описаний болезней и улучшений моей идеи.