New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Система болезней. Предложение об ухудшении.

Сообщения
62
Реакции
375
Баллы
53
Надеюсь это будет самое заминусованное предложение об улучшении, но мой больной разум не дал покоя рукам.

Хоть по факту у нас и есть такая система, в виде зависимостей от наркотиков, но моя идея более радикальна. Читать продолжение в источ....

Начну с самой основной болезни.
Малокровье.
По задумке должна быть получена после перестрелок. После перестрелки до состояния первой стадии - уменьшить максимально возможное ХП игрока на 10-15%. Так например, игрок максимально имел 100 ХП, но теперь будет иметь дебафф в виде 85-90 ХП на какой-то определённый срок. Наркотики при этом должны вернуть игроку определённое количество ХП, в соответствии со своими настройками.
Возможно добавить игроку небольшую медлительность реакции при любых действиях, вроде ходьбы или прицеливания. Должно проявляться как задержка после какого-то сделанного действия.

Пулевое ранение.
Должно медленно убавлять ХП игрока, до тех пор пока тот не получит какую либо помощь. Игрок должен использовать аптечку при пулевом ранении, что даст 60% шанс на полное остановление кровопотери. Остальные 40% зарезервированы под специализированных врачей/людей с навыками извлечения пуль. (Да, сейчас у нас больницу никто не отыгрывает, но это скорее задумка на будущее)

Туберкулёз.
С шансом в 50% должен появиться у игрока после отсидки тюрмы/деморгана(тут сами решите пожалуйста), как некое продолжение наказания. Каждые 5-10 минут применяется анимация от удушения огнетушителем/баллончиком краски с последующим отниманием ХП, примерно по 20 хп. Дальше 15 ХП не отнимать, но проигрывать анимацию от удушения. Полное лечение после недели приёма препаратов.

СПИД/ВИЧ.
Применяется к игрокам, которые были пойманы на читерстве. Дебаф как у туберкулёза, но ХП отнимается вплоть до 5 ХП если не принимать специализированные лекарства прописанные после визита врача. Полного лечения нет.

Простуда.
При длительном нахождении на улице (где-то 2,5 часа непрерывно) игроку должна примениться эта болезнь. Каждые 5-10 минут применяется анимация /facepalm (да, лучше анимации иммитирующей чих к сожалению нет). Убавляет по 2 ХП, ровно до 60 ХП. Лечение - просто побыть в помещении 3 часа. Либо же купить в аптеке специализированный препарат. Лечение в два дня.

Данные заболевания должны также добавить гейма за больницу и врачей, если это когда-то будет реализовано.

Здесь должно было быть предложение о ректальной травме, но у нас ещё даже нет системы сношения между игроками, потому это останется на будущее с приходом абсолютного рпсекса.

В целом, болезни можно продолжать дальше, но это скорее то что в мою больную голову прилетело ближе к часу ночи. Жду всех в комментариях с абсолютным хейтом идеи, либо же с поддержкой в виде дополнительных описаний болезней и улучшений моей идеи.
 
Надеюсь это будет самое заминусованное предложение об улучшении, но мой больной разум не дал покоя рукам.

Хоть по факту у нас и есть такая система, в виде зависимостей от наркотиков, но моя идея более радикальна. Читать продолжение в источ....

Начну с самой основной болезни.
Малокровье.
По задумке должна быть получена после перестрелок. После перестрелки до состояния первой стадии - уменьшить максимально возможное ХП игрока на 10-15%. Так например, игрок максимально имел 100 ХП, но теперь будет иметь дебафф в виде 85-90 ХП на какой-то определённый срок. Наркотики при этом должны вернуть игроку определённое количество ХП, в соответствии со своими настройками.
Возможно добавить игроку небольшую медлительность реакции при любых действиях, вроде ходьбы или прицеливания. Должно проявляться как задержка после какого-то сделанного действия.

Пулевое ранение.
Должно медленно убавлять ХП игрока, до тех пор пока тот не получит какую либо помощь. Игрок должен использовать аптечку при пулевом ранении, что даст 60% шанс на полное остановление кровопотери. Остальные 40% зарезервированы под специализированных врачей/людей с навыками извлечения пуль. (Да, сейчас у нас больницу никто не отыгрывает, но это скорее задумка на будущее)

Туберкулёз.
С шансом в 50% должен появиться у игрока после отсидки тюрмы/деморгана(тут сами решите пожалуйста), как некое продолжение наказания. Каждые 5-10 минут применяется анимация от удушения огнетушителем/баллончиком краски с последующим отниманием ХП, примерно по 20 хп. Дальше 15 ХП не отнимать, но проигрывать анимацию от удушения. Полное лечение после недели приёма препаратов.

СПИД/ВИЧ.
Применяется к игрокам, которые были пойманы на читерстве. Дебаф как у туберкулёза, но ХП отнимается вплоть до 5 ХП если не принимать специализированные лекарства прописанные после визита врача. Полного лечения нет.

Простуда.
При длительном нахождении на улице (где-то 2,5 часа непрерывно) игроку должна примениться эта болезнь. Каждые 5-10 минут применяется анимация /facepalm (да, лучше анимации иммитирующей чих к сожалению нет). Убавляет по 2 ХП, ровно до 60 ХП. Лечение - просто побыть в помещении 3 часа. Либо же купить в аптеке специализированный препарат. Лечение в два дня.

Данные заболевания должны также добавить гейма за больницу и врачей, если это когда-то будет реализовано.

Здесь должно было быть предложение о ректальной травме, но у нас ещё даже нет системы сношения между игроками, потому это останется на будущее с приходом абсолютного рпсекса.

В целом, болезни можно продолжать дальше, но это скорее то что в мою больную голову прилетело ближе к часу ночи. Жду всех в комментариях с абсолютным хейтом идеи, либо же с поддержкой в виде дополнительных описаний болезней и улучшений моей идеи.
про пули ахуенная тема, почти-что на всех рп проектах эта система присутствует
 
Назад
Сверху Снизу