New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Список предложений которые улучшат проект. Часть 1.

  • Автор темы Автор темы SBRW
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Аризона не конкурент нью йорку, это два абсолютно разных проекта с разными целями
Я к тому что так или иначе многие играют на Аризоне и зайдя на новый сервер, они хотят постепенно начинать узнавать что такое рп, сначало пофармив там, посмотрев туда, выполнив то и так далее.
А не с самой первой секунды рпшить.
 
Я к тому что так или иначе многие играют на Аризоне и зайдя на новый сервер, они хотят постепенно начинать узнавать что такое рп, сначало пофармив там, посмотрев туда, выполнив то и так далее.
А не с самой первой секунды рпшить.
Так на азрп есть весь необходимый функционал для рп-игры между делом говоря. Зачем приходить на ролевой проект и /постепенно/ вкатываться? А кто будет собственно этого человека вкатывать, показывать ему аспекты?

Приходя на проект с повышенным уровнем рп, ты должен быть априори, а не апостриори готов играть рп. Так оно работало и работает.

Ты думаешь, тут люди сидят сразу с пелёнок на св игравшие? Открою тайну — все начинали с адванса/срп/Аризоны. Один из моих бывших соигроков сразу с Аризоны ворвался во фракцию и играл нормально, я лишь дал ему несколько советов по улучшению игры, вроде обязательной точки в конце и /do.с большой буквы — мелочи.
 
  • Нравится
Реакции: SBRW
Зачем приходить на ролевой проект и /постепенно/ вкатываться?
Ну смотри как это работает. Новичок пришёл и первом делом смотрит системы сервера, пытается заниматься чем-то привычным первое время фармом/квестами, узнает какие-то моменты по игре, зарабатывает первые деньги, возможно покупает дом и машину.
А уже потом со знаниями начинает постепенно взаимодействовать с другими игроками, соглашусь что не все такие, но их большинство.
 
Так мы тут в рп играем или Вирты/машины/дома дрочим я не пойму
 
15) Система знакомства в игре.
Хорошая идея. Иногда забываешь с кем ты знаком, а с кем нет. Ценность такого мероприятие как знакомство вырастет.
Откроет новые возможные ситуации для ролеплея.
Не будет возможного предвзятого отношения к персонажу/игроку с самого начала исходя из видимости его ника над головой.
Только вот проблема, что можно будет пробить по /id и понять кто перед тобой.
 
11. Дорого и всего 15 дней лучше уже за месяц но рублей так 50
 
дам ответ по каждому из твоих предложений, долго тема висит.

1) запишем в планы на реализацию, но не будет иметь огромного приоритета.
2) пункт А рассмотрим с точки зрения актуальности; пункт Б — не будет иметь игрового применения: для внутренних расследований данная система не будет особо полезна, поскольку в реальности они работают по отчетам и жалобам; если рассмотреть с точки зрения "дать советы по реальной ситуации", будем честны, зачастую всякий движ происходит в условиях того, что офицеры параллельно сидят в тимспике, и там они спокойно могут делиться информацией. шанс на реализацию пункта А средний-высокий, Б — низкий-никакой.
3) шахматы — точно нет, поскольку их реализация трудоёмкая, а интересом со стороны игроков это пользоваться будет с шансом 0,(0)1%. блокнот мог быть интересной задумкой в том числе с задатком под расследования, но тоже не будет особо пользоваться интересом со стороны игроков. если хочется вставить это в контекст ситуации — всегда можно обыграть это по-ролевому ИЛИ воспользоваться новой системой которую мы скоро введём
4) голод присутствует. добавлять какие либо иные характеристики и усложнения, связанные с ними, будут лишь надоедливым препятствием для ролевого процесса, который мы ценим на нашем проекте и держим курс по его развитию
5) решение руководства проекта — нет
6) в первую очередь, это забота игрока о безопасности собственного аккаунта. 97% гарантия того, что у игрока не украдут аккаунт, уже можно считать некоторой наградой и мотивацией для него. от аккаунтов, которые критически важно защитить от взлома, и так системой требуется установка 2ФА.
7) частично реализовано с обновлением квестовых линий
8) купон смены номера телефона уже существует на проекте и продается в магазине в категории "Купоны"; увеличение бензобака и снятие всех зависимостей — лишнее; передаваемость купонов ограничена для противодействия махинациям.
9) отсутствует фриз в интерьерах с недавнего времени
10) продвижение бизнеса — сугубо ролевой процесс, его системная альтернатива — npc-покупатели. система сотрудников в бизнесах доработана в недавних обновлениях. если в бизнесе есть игроки, то вызов полиции они могут сделать самостоятельно; при системном ограблении бизнесов полиция и так автоматически уведомляется. расширение складов и ассортиментов — переподай с более подробным содержанием (тип бизнеса, что расширяем и насколько/что добавляем), поскольку по мере надобности мы расширяем и то, и другое.
11) лишнее. часть из предложенного функционала идет врознь с тем, для чего предложенные тобой системы существуют и используются (например метки тем и цвета никнеймов), в том числе не будет особо пользоваться популярностью.
12) возьмем на реализацию в немного изменённом формате
13) прямо сейчас заготавливаем командой проекта почву для систем, связанных с этим. будет в дальнейшем реализовано
14) обсуждали подобную идею, слишком трудоёмкая. сейчас не планируется
15) нужда этой системы не соответствует тем изменениям, которые потребуется внести в мод, для реализации этой задумки. не планируем сейчас вводить подобное
16) рассматриваем и обсуждаем сейчас идеи для систем, предназначенных для одиночных игроков. одну идею возможно рассмотрим в чуть изменённом формате
17) это скорее организационное предложение, которое зависит от текущей администрации. с такими предложениями лучше всего обращаться непосредственно к руководству ивентёров и/или главному администратору сервера
18) некоторые из площадок есть, некоторые находятся в планах в качестве сопутствующего дополнения к обновлениям. площадки, прежде всего, создаются с упорой на спрос со стороны игроков
19) думаю, является лишним, поскольку создание подобных систем может повлиять на ролевую составляющую проекта. например, если ввести ачивку с 300 руками, то вполне легко будет столкнуться с людьми, которые бегают по серверу и жмут всем руку без разбора, влезая в ситуации. идея может иметь место быть, но требует проработки
20) сейчас более часто делаются подобные посты в медиа со скриншотами того, что происходит на сервере. более плотно сейчас займёмся пиар сферой и увеличим их периодичность
21) есть эта система на сервере, в скором времени вернём. возможно с переработками
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу