New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Информация Запрос на игру нестандартной роли.

1. Ваш IC никнейм Alan_Boyle
2. Ссылка на ваш топик персонажа https://forum.newyork-gta.online/threads/a-vulture-in-civilian-clothes.4407/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа:
На нью Йорке: https://forum.newyork-gta.online/th...ka-med-studenta-iii-kursa-nikity-v-ssha.2008/
На остальных серверах подробнее: https://forum.newyork-gta.online/threads/zapros-na-igru-nestandartnoi-roli.74/post-19415
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности: буду играть за персонажа уголовника - садиста под шкурой цивильного бизнесмена. Виной садистических наклоностях является отец Алана - О'Бойл старший, который терроризировал сына, не хотел делать из него "Мальчика богатенького отца". В итоге, Алан связался с бандой О'Нила, с подростковых лет участвовал в криминальных действиях. По сути, является протеже своего отца, который прославился в городе плохими вещами. Но в отличии от последнего, О'Бойл младший не был бедный в детстве, и поэтому того движет не столько желание заработать, а как получить адреналин и уважение.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли Изначально думал не делать топик нестандарта, так как просто хотел поиграть клуб под ирландцами банды ОНил. Потом вспомнил кто такие ОНиловцы, понял, что без нестандартной роли - никак.
видел твою игру. история стандартная, таких полно в принципе. тоже когда-то играл богатенького выродка с кучей проблем, над воспитанием которого не занимались. как итог - принялся фаршировать игроков помазании направо и налево.
знаю и игроков фракции, все хорошие ребята с хорошим геймом, так что без лишних слов допускаю тебя к ультранасилию. главное помни, что развитие персонажа прежде всего, а устроить мокруху всегда успеешь.
 
1. Ваш IC никнейм - Ricardo_Munhoz
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/walter-white-from-puerto-rico-ricardo-munhoz.4449/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -

New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Умный и целеустремленный пуэрториканец, который имеет отличную обучаемость, из-за чего схватывается за всё возможное где можно заработать. С 18-ти летия начал заниматься варкой.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Заработок, поднятие себя и своих людей на ноги благодаря самому выгодному делу, хоть и криминальному.
 
1. Ваш IC никнейм - Ricardo_Munhoz
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/walter-white-from-puerto-rico-ricardo-munhoz.4449/

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Умный и целеустремленный пуэрториканец, который имеет отличную обучаемость, из-за чего схватывается за всё возможное где можно заработать. С 18-ти летия начал заниматься варкой.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Заработок, поднятие себя и своих людей на ноги благодаря самому выгодному делу, хоть и криминальному.
В общем прочитал текст с твоего топика и у меня остаётся к тебе множество вопросов, как и у предыдущего проверяющего. Ты описал, как твой персонаж начал делать крэк в квартире своей бывшей, что довольно глупо и странно, даже если учесть что это происходило на последнем этаже и проветриваемость помещения была отличной, но всё-таки прочитал, такие случаи действительно имеют место быть, особенно в такое время и в таком месте. Но для того, чтобы на такое пойти, нужно иметь не слишком много ума, ибо долго этим заниматься он явно бы не смог, а исходя из текста - он был достаточно умным, ибо оценка даётся от третьего лица, а не первого, написал бы ты это от первого лица, аналогичных вопросов бы к тебе не возникало. История про учителя химии вообще глупая, первое - вторично, второе - нереалистично. В Брэкинг Бэд Уолтер Уайт этим начал заниматься из-за того, что изначально перед ним стояла неминуемая опасность - окочуриться от рака и большие деньги нужны были ему срочно. В обычных условиях, вряд ли бы учитель химии пошёл на нечто подобное, ибо в США учителя получают отличную зарплату и менять спокойную жизнь не беспокойную мало бы кто согласился, если не стоят те же условия, что я описал ранее, поэтому я бы переделал этот эпизод. В остальном есть вопросы, но они совершенно незначительные и на них можно закрыть глаза. В общем-то, я даю тебе добро на роль, но ты должен переделать этот эпизод в начале своего топика, касаемо консультации - в личные сообщения.
 
1. Ваш IC никнейм Dakota Mason(хотя претендую на ренейм Heather Kinsky)
2. Ссылка на ваш топик персонажа RIVERA 7
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -

"История берёт начало в 1989 году. Там, многими известная на Брайтон Бич проститутка Дарли Юрич, очарованная лестными словами посетителя, впервые за многое время доверилась человеку с толстым кошельком и обещаниям. В 1990 году, в том же месте, родилась Дакота Мэйсон. Её воспитание было-бы финансировано её папашей, Эриком Мэйсоном, да вот только возникла загвоздка — он чёрнокожий, а Дакота - бледная как смерть. Ссоры, возникшие между папашей и матерью перешли в рукоприкладство, длившееся достаточно длительное время.

От Дакоты, ясен красен, никто отказываться не стал — однако в участившихся ссорах между её и отцом, в подростковый период, последний всегда упоминал её цвет кожи и, как бы мягче сказать "неродимость". Это стало переменным шагом примерной девчонки от крутого склона в бездну. Её компания, с подростковой социализацией, стала составлять тотальный сброд всего городка, Дакота стала ночевать зачастую не у себя дом, не пренебрегать незаконными методами лёгкого дофамина, скверными аферами и достаточно умелым подходом к тому, чтобы нагреть достаточное количество людей на сумму, соизмеримую с забитым косяком или, в её случае, противозачаточными.

В той же компашке, в которой она находилась всегда очень крепко сдружилась с неким другом, который имел лишь псевдоним - Падший Палмер. Спустя долгое время общений в общей компании, «дружеских» перепихонов - связь с ним пропала. Стресс свой, как ни странно - она глушила дешёвыми седативами и алкоголем, а слухи идущие из её компании; о смерти, о передозе и суициде Палмера подогревали панику и тревогу девушки. В то же время, когда она пропихивала седативы алкоголем, на неё нахлынуло осознание того, что судя из всевозможных вариантов, наиболее вероятный - передоз. Её желание найти того самого парня, который запустил его до подобного состояния - было свыше всех похвал; ЦРУ обзавидуется её поисковым навыкам. Шутка. Её фанатизм при поиске Палмера и дурманящие таблетки, что подменяли воспоминания в голове - вечно наводили её на ложный след, из-за которого та вечно наступала в грабли. Оттого - и её ярковыраженная вспыльчивость, бесконтрольные потоки матов и ломка, которая собой больше напоминает тик-тоник. Сизифов труд, и она - ни перед чем не склонимая готова идти на всё, ради поисков Падшего Палмера."

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание развивать внутреннюю трагедию персонажа путём поиска неведомого парня из прошлого, который и причинил ей такой вред в своё время. Очевидно, идя и на игру с остальными игроками - подстрекая тех на если не общий, то косвенный поиск информации о Палмере. Однако, как это обычно бывает в отличие от других, моя роль не будет стагнировать на уровне бездумного джанка с ножом в ботинке, нет. Это, как раз таки, будет рефлексией, показывающая что всё, даже самое в жизни человека способно забываться и восприниматься если не с улыбкой, то как дурные мысли.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм Dakota Mason(хотя претендую на ренейм Heather Kinsky)
2. Ссылка на ваш топик персонажа RIVERA 7
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -

"История берёт начало в 1989 году. Там, многими известная на Брайтон Бич проститутка Дарли Юрич, очарованная лестными словами посетителя, впервые за многое время доверилась человеку с толстым кошельком и обещаниям. В 1990 году, в том же месте, родилась Дакота Мэйсон. Её воспитание было-бы финансировано её папашей, Эриком Мэйсоном, да вот только возникла загвоздка — он чёрнокожий, а Дакота - бледная как смерть. Ссоры, возникшие между папашей и матерью перешли в рукоприкладство, длившееся достаточно длительное время.

От Дакоты, ясен красен, никто отказываться не стал — однако в участившихся ссорах между её и отцом, в подростковый период, последний всегда упоминал её цвет кожи и, как бы мягче сказать "неродимость". Это стало переменным шагом примерной девчонки от крутого склона в бездну. Её компания, с подростковой социализацией, стала составлять тотальный сброд всего городка, Дакота стала ночевать зачастую не у себя дом, не пренебрегать незаконными методами лёгкого дофамина, скверными аферами и достаточно умелым подходом к тому, чтобы нагреть достаточное количество людей на сумму, соизмеримую с забитым косяком или, в её случае, противозачаточными.

В той же компашке, в которой она находилась всегда очень крепко сдружилась с неким другом, который имел лишь псевдоним - Падший Палмер. Спустя долгое время общений в общей компании, «дружеских» перепихонов - связь с ним пропала. Стресс свой, как ни странно - она глушила дешёвыми седативами и алкоголем, а слухи идущие из её компании; о смерти, о передозе и суициде Палмера подогревали панику и тревогу девушки. В то же время, когда она пропихивала седативы алкоголем, на неё нахлынуло осознание того, что судя из всевозможных вариантов, наиболее вероятный - передоз. Её желание найти того самого парня, который запустил его до подобного состояния - было свыше всех похвал; ЦРУ обзавидуется её поисковым навыкам. Шутка. Её фанатизм при поиске Палмера и дурманящие таблетки, что подменяли воспоминания в голове - вечно наводили её на ложный след, из-за которого та вечно наступала в грабли. Оттого - и её ярковыраженная вспыльчивость, бесконтрольные потоки матов и ломка, которая собой больше напоминает тик-тоник. Сизифов труд, и она - ни перед чем не склонимая готова идти на всё, ради поисков Падшего Палмера."

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание развивать внутреннюю трагедию персонажа путём поиска неведомого парня из прошлого, который и причинил ей такой вред в своё время. Очевидно, идя и на игру с остальными игроками - подстрекая тех на если не общий, то косвенный поиск информации о Палмере. Однако, как это обычно бывает в отличие от других, моя роль не будет стагнировать на уровне бездумного джанка с ножом в ботинке, нет. Это, как раз таки, будет рефлексией, показывающая что всё, даже самое в жизни человека способно забываться и восприниматься если не с улыбкой, то как дурные мысли.
Одобрено на нестандартную роль, единственное, возьму твой топик под наблюдение, чтобы посмотреть как именно это ты собираешься обыгрывать.
 
1. Ваш IC никнейм - Carlos_Hernandez
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/varshchik-kr-eka-iz-dominikany.4725/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Карлос - не матерый преступник, а молодой парень, выброшенный в жестокий мир Нью-Йорка. Он не стремился к этому пути - он был рожден для него. Его навык - это единственное наследство отца и его единственный шанс на выживание и уважение в новом, агрессивном мире. Его детство прошло не в идиллии, а в лаборатории отца. Он не играл в футбол, а помогал отмерять щелочь. Его отец видел в этом семейное ремесло. Для Карлоса это было источником гордости. Отец научил Карлоса всему процессу, вырастив из него полноценного приемника. Когда Карлосу было 18 отец пропал без вести и через время был объявлен мертвым. Карлос решил не продолжать дело отца и устроился на работу. Через год Карлос решил переехать в Нью-Йорк. Переезд из Доминиканы в Нью-Йорк был не мечтой, а необходимостью (давление властей, долги, смерть отца). Нью-Йорк встретил его не огнями, а холодными улицами. Сначала он был очень потерянным, потому что первый раз оказался в одним в огромном городе. Везде он чувствовал себя чужим. Он решил найти работу. Ему попалась работа грузчиком в цеху, после первого рабочего дня он уволился. Он понял что ему нужно использовать то что в него заложил отец. Отправившись в не благополучные районы города, он нашел компанию доминиканцев. Поговорив с ними он понял что у него очень похожая судьба. Он влился в их компанию и оказалось что это не просто доминиканцы, а полноценное уличное братство. Они помогли ему в обустройстве лаборатории. Карлос стал членом DDP.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу попробовать отыграть варщика и члена банды.
 
1. Ваш IC никнейм - Carlos_Hernandez
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/varshchik-kr-eka-iz-dominikany.4725/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Карлос - не матерый преступник, а молодой парень, выброшенный в жестокий мир Нью-Йорка. Он не стремился к этому пути - он был рожден для него. Его навык - это единственное наследство отца и его единственный шанс на выживание и уважение в новом, агрессивном мире. Его детство прошло не в идиллии, а в лаборатории отца. Он не играл в футбол, а помогал отмерять щелочь. Его отец видел в этом семейное ремесло. Для Карлоса это было источником гордости. Отец научил Карлоса всему процессу, вырастив из него полноценного приемника. Когда Карлосу было 18 отец пропал без вести и через время был объявлен мертвым. Карлос решил не продолжать дело отца и устроился на работу. Через год Карлос решил переехать в Нью-Йорк. Переезд из Доминиканы в Нью-Йорк был не мечтой, а необходимостью (давление властей, долги, смерть отца). Нью-Йорк встретил его не огнями, а холодными улицами. Сначала он был очень потерянным, потому что первый раз оказался в одним в огромном городе. Везде он чувствовал себя чужим. Он решил найти работу. Ему попалась работа грузчиком в цеху, после первого рабочего дня он уволился. Он понял что ему нужно использовать то что в него заложил отец. Отправившись в не благополучные районы города, он нашел компанию доминиканцев. Поговорив с ними он понял что у него очень похожая судьба. Он влился в их компанию и оказалось что это не просто доминиканцы, а полноценное уличное братство. Они помогли ему в обустройстве лаборатории. Карлос стал членом DDP.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу попробовать отыграть варщика и члена банды.
Довольно кратко и по смыслу, никаких соплей, достаточно хорошее описание концепта, стоит взять во внимание многим. Нравится, что решил описать, что твой персонаж с самого детства был вовлечён в варку. Но что касаемо стартовой страницы топика - постарайся как-нибудь красиво оформить. Добро.
 
  • Нравится
Реакции: kuz
1. Ваш IC никнейм - Zbigniew_Szczepaniak
2. Ссылка на ваш топик персонажа - перейти (к сожалению, создал его немного не в том месте, поэтому прошу перенести в раздел нестандартных персонажей)
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: происходила совместная игра аптеки
NeuroLife - перейти

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности:

Збигнев Шчепаняк родился 2 января 1973 года в Белостоке, но в начале восьмидесятых вместе с родителями переехал в США. Семья обосновалась в Нью-Джерси. Отец работал на заводе, мать — в аптеке. С детства Збигнев видел, как они стараются обеспечить нормальную жизнь, и рано понял, что добиться чего-то можно только через труд и дисциплину. В школе ему хорошо давались естественные науки, особенно биология. Он много читал о работе мозга и физиологии человека, мечтал заниматься медициной. После окончания школы поступил в университет, но перед этим несколько месяцев провёл волонтёром в Красном Кресте. Его направили в гуманитарную миссию, связанную с конфликтом на Ближнем Востоке. Там он помогал медицинским бригадам обрабатывать раненых и впервые увидел, как быстро человек может измениться под воздействием боли и стресса.
Вернувшись домой, он поступил в Rutgers University, а позже стал частью исследовательского центра Brain Health Institute. Его специализация — нейробиология и фармакология, исследования влияния стимуляторов на мозг. Он проявил себя как человек точный, но упрямый: всегда пытался довести формулу до конца, даже если результаты вызывали споры. Через несколько лет он познакомился с юристом Артуром Тшечаком, который имел долю в небольшой фармацевтической компанией Pharmacy RX. Артур предложил Збигневу занять место научного консультанта и развивать исследовательское направление. К ним позже присоединился биохимик Итан Маклауд. Вместе они работали над ноотропами — препаратами для улучшения памяти и концентрации. Сначала компания развивалась стабильно, но потом пошло все наперекосяк. Со смертью владельца и основателя компании, тройка заполучила оставшуюся долю в бизнесе и провела ребрендинг - NeuroLife Pharmacy. Сначала даже казалось, что все пошло в гору после покупки помещения под лабораторию, но быстро стало понятно, что все далеко не так хорошо. Крупные корпорации заняли рынок, лицензии подорожали, инвесторы ушли. NeuroLife оказалась на грани закрытия. Когда лабораторию решили свернуть, Збигнев не смог с этим смириться. Он считал, что их разработки можно спасти, если немного изменить подход. Постепенно он начал работать над этим самостоятельно. Сначала — чтобы не потерять результаты, потом — чтобы доказать, что их формулы действительно работают. Его решение не было спонтанным: оно стало следствием накопленного опыта, разочарования в системе и желания закончить то, что начал. И это решение - было билетом в один конец...
Видео-признание Збигнева, которое относится к сюжету:
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: я хочу отыгрывать варщика, тем более, что все условия для этого созданы и есть предыстория в виде фракции аптеки (к примеру, только сама лаборатория стоит своего внимания, 98 дом - прошу к осмотру)
 
1. Ваш IC никнейм - Zbigniew_Szczepaniak
2. Ссылка на ваш топик персонажа - перейти (к сожалению, создал его немного не в том месте, поэтому прошу перенести в раздел нестандартных персонажей)
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: происходила совместная игра аптеки
NeuroLife - перейти

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности:

Збигнев Шчепаняк родился 2 января 1973 года в Белостоке, но в начале восьмидесятых вместе с родителями переехал в США. Семья обосновалась в Нью-Джерси. Отец работал на заводе, мать — в аптеке. С детства Збигнев видел, как они стараются обеспечить нормальную жизнь, и рано понял, что добиться чего-то можно только через труд и дисциплину. В школе ему хорошо давались естественные науки, особенно биология. Он много читал о работе мозга и физиологии человека, мечтал заниматься медициной. После окончания школы поступил в университет, но перед этим несколько месяцев провёл волонтёром в Красном Кресте. Его направили в гуманитарную миссию, связанную с конфликтом на Ближнем Востоке. Там он помогал медицинским бригадам обрабатывать раненых и впервые увидел, как быстро человек может измениться под воздействием боли и стресса.
Вернувшись домой, он поступил в Rutgers University, а позже стал частью исследовательского центра Brain Health Institute. Его специализация — нейробиология и фармакология, исследования влияния стимуляторов на мозг. Он проявил себя как человек точный, но упрямый: всегда пытался довести формулу до конца, даже если результаты вызывали споры. Через несколько лет он познакомился с юристом Артуром Тшечаком, который имел долю в небольшой фармацевтической компанией Pharmacy RX. Артур предложил Збигневу занять место научного консультанта и развивать исследовательское направление. К ним позже присоединился биохимик Итан Маклауд. Вместе они работали над ноотропами — препаратами для улучшения памяти и концентрации. Сначала компания развивалась стабильно, но потом пошло все наперекосяк. Со смертью владельца и основателя компании, тройка заполучила оставшуюся долю в бизнесе и провела ребрендинг - NeuroLife Pharmacy. Сначала даже казалось, что все пошло в гору после покупки помещения под лабораторию, но быстро стало понятно, что все далеко не так хорошо. Крупные корпорации заняли рынок, лицензии подорожали, инвесторы ушли. NeuroLife оказалась на грани закрытия. Когда лабораторию решили свернуть, Збигнев не смог с этим смириться. Он считал, что их разработки можно спасти, если немного изменить подход. Постепенно он начал работать над этим самостоятельно. Сначала — чтобы не потерять результаты, потом — чтобы доказать, что их формулы действительно работают. Его решение не было спонтанным: оно стало следствием накопленного опыта, разочарования в системе и желания закончить то, что начал. И это решение - было билетом в один конец...
Видео-признание Збигнева, которое относится к сюжету:
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: я хочу отыгрывать варщика, тем более, что все условия для этого созданы и есть предыстория в виде фракции аптеки (к примеру, только сама лаборатория стоит своего внимания, 98 дом - прошу к осмотру)
Одобрено. Пока что у меня не совсем складывается понимание, как будет проходить отыгрыш твоей роли, но в целом описанное действительно тянет на нестандартную роль. У меня есть определённые вопросы, но в целом теперь описано достаточно понятно, в чём-то очень комично, но кто я такой, чтобы стебаться над чьим-то концептом. В общем твори и делай, надеюсь будешь активным игроком раздела. Твой проверяющий - @оуджи дуд
 
1. Ваш IC никнейм - в случае одобрения - Nikita_Balabanov
2. Ссылка на ваш топик персонажа - Прошу вас перенести свою роль с гамбита, много игры на нем показать не успел из-за тех. неполадок и выхода лаунчера, но плажка спешл - стоит. https://forum.gambit-rp.com/threads/554738/ | https://forum.newyork-gta.online/threads/perenos-topika-posle-verdikta-peredelayu-topik.4858/ (топик для переноса)
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - https://forum.gambit-rp.com/threads/554738/ так-же был гейм-мастером и администратором на гамбите никнейм - darkness
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Ветеран чеченской войны, после окончания пошел в гос. структуры, а после уволился из-за коруппции, связался с ОПГ, там окрестили киллером, далее подстава, суд. При перевозке подстроили ДТП знакомые Никиты, далее он улетел в штаты с помощью связей и продолжил там свое дело.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Приветствую! Гамбит вымирает, с выходом лаунчера все испортилось, онлайн меньше 100. Хочу продолжить играть киллера в нью-йорке. В случае одобрения сразу-же скачаю лаунчер и покажу качественную игру.
 
1. Ваш IC никнейм - в случае одобрения - Nikita_Balabanov
2. Ссылка на ваш топик персонажа - Прошу вас перенести свою роль с гамбита, много игры на нем показать не успел из-за тех. неполадок и выхода лаунчера, но плажка спешл - стоит. https://forum.gambit-rp.com/threads/554738/ | https://forum.newyork-gta.online/threads/perenos-topika-posle-verdikta-peredelayu-topik.4858/ (топик для переноса)
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - https://forum.gambit-rp.com/threads/554738/ так-же был гейм-мастером и администратором на гамбите никнейм - darkness
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Ветеран чеченской войны, после окончания пошел в гос. структуры, а после уволился из-за коруппции, связался с ОПГ, там окрестили киллером, далее подстава, суд. При перевозке подстроили ДТП знакомые Никиты, далее он улетел в штаты с помощью связей и продолжил там свое дело.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Приветствую! Гамбит вымирает, с выходом лаунчера все испортилось, онлайн меньше 100. Хочу продолжить играть киллера в нью-йорке. В случае одобрения сразу-же скачаю лаунчер и покажу качественную игру.
Посмотрел твои топики, пришлось в ход аж третий форумный аккаунт пускать, уровень игры у тебя действительно весьма и весьма неплохой, концепт персонажа достаточно понятный, но единственно - очень сложный, потому что тема с заказными убийствами здесь не прямо слишком популярно. Но так или иначе - пробуй, показывай, встречать таких клиентов только в радость, ибо сам беженец с гамбославии. Одобрено. Жду от тебя готового топика, но уже в нашем разделе нестандартных ролей, именно нестандартных.
 
1. Ваш IC никнейм - Vivien Helvig (позже возможно сменю)
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/substitution.4834/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/dushegub.1801/
остальные не покажу, форумник гамбита снесен.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Вивьен Хельвиг появилась на свет в Бронксе, как побочный продукт грязи, усталости и насилия. Детство прошло в агрессивной среде, подкрепленной страхом. В пропахшей потом, мочой и алкоголем квартире, мать занималась сексом за копейки, в надежде заработать себе на дозу. Отец уходил по утрам с пистолетом за поясом и каждый раз возвращался с глазами на две тысячи ярдов. Казалось, в них даже не было души. Вивьен быстро впитала насилие с самых ранних лет своей жизни, а добро было чем-то недосягаемым и недоступным. Единственный, кто протягивал ей руку в этой скудной и тошнотворной жизни, был тот самый человек, которого так страшились соседи: отец. Он был единственным, кто сидел с ней темными вечерами, пока мать прятала клиентов в шкафу. Но даже в такой ситуации девчонка знала, что папаша продаст ее за два червонца, если такая нужда когда-нибудь возникнет.

Отец, кстати говоря, был тем еще мудаком. Мужик проводил каждый свой день, как по расписанию. Утром понедельника шел выбивать долги торчков из местного притона, в вечер вторника занимался автоугоном и дальше по списку.
Когда папашу засадили за решетку, ей было шестнадцать. Еще незадолго до этого он на глазах девчонки задушил собственную жену и забил ее молотком, когда в очередной раз вскрылся факт измены. В новостях орали о жестоком тройном убийстве и вооруженном ограблении, а когда в помутневшем экране мелькнуло знакомое лицо - в голове раздался какой-то щелчок.

В школе она, с горем пополам, доучилась. Работала где попало, связывалась с местными бандитами, пыталась заработать деньги любым доступным способом. Остальные старались с ней особо не контактировать — в ней было что-то такое, что отталкивало. Психиатры потом назовут это "эмоциональной тупостью". К восемнадцати она перестала различать, где сон, а где явь. Неустанные ночные кошмары, образы из снов терзали и не видели границ. Даже утро не спасало. Все это происходило постепенно, но очень болезненно. Искаженные, дрожащие, словно вывернутые наизнанку они начали являться и в реальной жизни. На перекрёстках. В витринах. В зеркале. Ей казалось, что они сдирают с людей их шкуры, убивают и натягивают на себя, как бы подменяя умершего. Никто не понимал, но она осознавала это и видела каждую их повадку.

Она не сразу начала действовать. Сначала пыталась убедить себя, что сходит с ума. После нескольких панических побегов из общественного транспорта и нескольких казусных ситуаций, вводящих в животный ужас, Хельвиг точно уверила себя в том, что ее начали преследовать. Она перебирала множество вариантов в голове и последствия быть пойманным казались страшнее всего. Когда "друг" внезапно вдруг не вспомнил шутку, которую они повторяли годами, она увидела в его взгляде что-то неестественное: неподвижность, холод, тень чужого присутствия была совсем реальной. Они хотят свести ее с ума, довести до самоубийства и, может быть, даже хуже.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - хочу поиграть персонажа с проблемами, которые никогда не играл, и информация о которых меня реально заинтересовала. хочу показать приятную игру и хорошее взаимодействие, но отклонится от изначального концепта своих ролей и сделать что-то иное.
 
1. Ваш IC никнейм - Vivien Helvig (позже возможно сменю)
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/substitution.4834/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/dushegub.1801/
остальные не покажу, форумник гамбита снесен.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Вивьен Хельвиг появилась на свет в Бронксе, как побочный продукт грязи, усталости и насилия. Детство прошло в агрессивной среде, подкрепленной страхом. В пропахшей потом, мочой и алкоголем квартире, мать занималась сексом за копейки, в надежде заработать себе на дозу. Отец уходил по утрам с пистолетом за поясом и каждый раз возвращался с глазами на две тысячи ярдов. Казалось, в них даже не было души. Вивьен быстро впитала насилие с самых ранних лет своей жизни, а добро было чем-то недосягаемым и недоступным. Единственный, кто протягивал ей руку в этой скудной и тошнотворной жизни, был тот самый человек, которого так страшились соседи: отец. Он был единственным, кто сидел с ней темными вечерами, пока мать прятала клиентов в шкафу. Но даже в такой ситуации девчонка знала, что папаша продаст ее за два червонца, если такая нужда когда-нибудь возникнет.

Отец, кстати говоря, был тем еще мудаком. Мужик проводил каждый свой день, как по расписанию. Утром понедельника шел выбивать долги торчков из местного притона, в вечер вторника занимался автоугоном и дальше по списку.
Когда папашу засадили за решетку, ей было шестнадцать. Еще незадолго до этого он на глазах девчонки задушил собственную жену и забил ее молотком, когда в очередной раз вскрылся факт измены. В новостях орали о жестоком тройном убийстве и вооруженном ограблении, а когда в помутневшем экране мелькнуло знакомое лицо - в голове раздался какой-то щелчок.

В школе она, с горем пополам, доучилась. Работала где попало, связывалась с местными бандитами, пыталась заработать деньги любым доступным способом. Остальные старались с ней особо не контактировать — в ней было что-то такое, что отталкивало. Психиатры потом назовут это "эмоциональной тупостью". К восемнадцати она перестала различать, где сон, а где явь. Неустанные ночные кошмары, образы из снов терзали и не видели границ. Даже утро не спасало. Все это происходило постепенно, но очень болезненно. Искаженные, дрожащие, словно вывернутые наизнанку они начали являться и в реальной жизни. На перекрёстках. В витринах. В зеркале. Ей казалось, что они сдирают с людей их шкуры, убивают и натягивают на себя, как бы подменяя умершего. Никто не понимал, но она осознавала это и видела каждую их повадку.

Она не сразу начала действовать. Сначала пыталась убедить себя, что сходит с ума. После нескольких панических побегов из общественного транспорта и нескольких казусных ситуаций, вводящих в животный ужас, Хельвиг точно уверила себя в том, что ее начали преследовать. Она перебирала множество вариантов в голове и последствия быть пойманным казались страшнее всего. Когда "друг" внезапно вдруг не вспомнил шутку, которую они повторяли годами, она увидела в его взгляде что-то неестественное: неподвижность, холод, тень чужого присутствия была совсем реальной. Они хотят свести ее с ума, довести до самоубийства и, может быть, даже хуже.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - хочу поиграть персонажа с проблемами, которые никогда не играл, и информация о которых меня реально заинтересовала. хочу показать приятную игру и хорошее взаимодействие, но отклонится от изначального концепта своих ролей и сделать что-то иное.
Одобрено
 
Назад
Сверху