Справедливости ради добавлю, с необходимыми инструментами ребаланс скорости автомобилей возможно сделать очень легко (буквально пару минут позаседать в data/handling.cfg). Здесь встаёт другой вопрос, действительно ли это необходимо? (Далее многабукаф. Коротко: по рп надо, но рп стритюков мало)
Стритюки, которых так яро здесь ненавидит поддержка (понимаю, те ещё сволочи) на то и стритюки, чтобы попонтоваться в процессе локального гейма своими японскими/немецкими быстрыми тачками, которые по лору дёргают старые неповоротливые американские автомобили с V8. По гейму - было бы идеально сделать адекватные характеристики для японемецких автомобилей, ну или уровнять их более менее.
Для чего это надо?
1. Банально для полицейских погонь, если те вообще будут существовать в долгосрочной перспективе. Только представьте, стритюк удирает от полиции из Бруклина в Манхэттен, и обратно. В какой-то момент того самого стритюка ждёт засада полицейских на каком-то повороте, с расставленными шипами. Бац, стритюк попался. В адекватном сценарии все довольны геймом.
2. Уличные гонки. Если таковым автомобилям заранее сделать более менее равные характеристики (у кого-то больше максималка, у кого-то больше разгон) - будет некая азартная составляющая рп гейминга. Стоит дядька сбоку, переживает за свои деньги, наблюдает за двумя машинами, которые ревут-пердят дабы приехать на финиш первым.
3. Гейм с тюнингом автомобилей. Раз уж так не хочется влиять на характеристики на прямую - Сделать потенциальный тюнинг автомобилей, где какой-то автомобиль больше тюнингуется, а какой-то тюнингуется меньше. Соответственно можно купить дешёвый кар и затюнить его в те же бабки что дорогой кар, а дорогой кар уже невозможно затюнить больше, т.к. он и так уже на пределе своих характеристик с завода. Вопрос к сриптерам, но я уверен, вряд-ли кто-то будет этим заниматься в ближайшей перспективе.
Для чего это не надо?
1. Как упоминали выше - такие стритюки имеют свойство разносить чужие автомобили, без дальнейшей отыгровки (Hit & Run сценарий как в Америсе). Быстрый автомобиль у стритюка = больше вероятности что этот автомобиль влетит в автомобиль цивила.
Решение 1(не очень правильное, согласен): Фрапс с жалобой на форум, и наказание по причине ухода от рп если этим занимается администрация (Как минимум по рп машина должна размотать свой бампер об другой кар. Как максимум - тотал, машина едва едет). Если этим занимается полиция - простой пробив по номеру, и дистанционное аннулирование прав.
Решение 2: При повреждении автомобиля сделать некий даунгрейд характеристик. Чем больше раз машина повредилась - тем медленнее автомобиль едет. (Тут же можно добавить счётчик тоталов автомобиля, от чего падает состояние, от чего и максималка и разгон падают) Вопрос только к скриптерам. Но что-то мне подсказывает что идея если даже реализуема, то вряд ли кто-то этим займётся.
2. И опять же, как упоминали выше - карта маленькая. Даже если включить в гейм третий остров - да, очень быстро всё можно объездить. Вопрос только кому это сдалось вне погони? Только в качестве кольцевой гонки может быть, что тоже достаточно интересно в плане рп гейминга.
Согласен, решать всё системно - тоже не есть хорошо, тут всё таки ролеплей проект. По философии проекта - всё должно решаться ролеплеем, но в данной аудитории, которая собралась вокруг проекта - есть индивиды, которые не понимают что это означает.
После моего "многабукаф" хотелось бы прочитать мнение старшего состава. Благодарю всех тех кто ознакомился с текстом.
P.S. Сам я по гейму катаюсь на Chevrolet Chevelle rusty, в запасе имею Ford Mustang 2004, который по факту едет медленнее большинства каров. Несправедливо, но такова реальность нашего NYT.