Медведь Балу
Ready to Die
- Сообщения
- 196
- Реакции
- 529
- Баллы
- 93
В игре столкнулся с такой проблемой, что при ЛЮБОМ уровне голода персонажа - будь то высокий/средний/низкий, кружок голода всегда отображается белым цветом, и бывает, что я не обращаю на него внимания, из-за чего иногда мой персонаж жестко голодает, банально из-за моей невнимательности. Это чревато тем, что при низком уровне голода, у персонажа системно понижаются показатели силы и выносливости, что конечно не особо приятно (внимание на последнюю строчку в чате)
Я не знаю, возможно такое реализовать или нет, т.к. не очень компетентен в данном вопросе, НО... - Предлагаю "разбить" состояние голода на несколько степеней (высокий, средний, низкий, крайне низкий) и добавить для каждой степени цветовое различие. Степени можно разделить так - 0-15 (крайне низкий), 16-30 (низкий), 31-60 (средний), 61-100 (высокий)
P.S. Возможно кого-то не устроят цифры, но это не критично и можно скорректировать, поставить другие цифры. Основная мысль - добавить цветовую градацию по убыванию
Я не знаю, возможно такое реализовать или нет, т.к. не очень компетентен в данном вопросе, НО... - Предлагаю "разбить" состояние голода на несколько степеней (высокий, средний, низкий, крайне низкий) и добавить для каждой степени цветовое различие. Степени можно разделить так - 0-15 (крайне низкий), 16-30 (низкий), 31-60 (средний), 61-100 (высокий)
P.S. Возможно кого-то не устроят цифры, но это не критично и можно скорректировать, поставить другие цифры. Основная мысль - добавить цветовую градацию по убыванию
Последнее редактирование: