New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

  • 📣 Открыт набор в команду саппортов сервера!
    ⚡️Если ты хочешь не просто играть, а напрямую влиять на развитие проекта, стать проводником для новичков и заглянуть за кулисы создания RP — твое время пришло.
    🔹 Эксклюзивные бонусы — щедрые игровые поощрения за твой онлайн и реальную помощь проекту.
    🔹 Уникальный опыт — прокачай навыки коммуникации и узнай изнанку управления сервером.
    🔹 Быстрый карьерный рост — начни с саппорта, прояви себя и займи кресло в высшей администрации.
    ✏️ Оставить заявку и стать частью команды прямо сейчас можно тут *ОЗНАКОМИТЬСЯ*

Список предложений которые улучшат проект. Часть 1.

  • Автор темы Автор темы SBRW
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Аризона не конкурент нью йорку, это два абсолютно разных проекта с разными целями
Я к тому что так или иначе многие играют на Аризоне и зайдя на новый сервер, они хотят постепенно начинать узнавать что такое рп, сначало пофармив там, посмотрев туда, выполнив то и так далее.
А не с самой первой секунды рпшить.
 
Я к тому что так или иначе многие играют на Аризоне и зайдя на новый сервер, они хотят постепенно начинать узнавать что такое рп, сначало пофармив там, посмотрев туда, выполнив то и так далее.
А не с самой первой секунды рпшить.
Так на азрп есть весь необходимый функционал для рп-игры между делом говоря. Зачем приходить на ролевой проект и /постепенно/ вкатываться? А кто будет собственно этого человека вкатывать, показывать ему аспекты?

Приходя на проект с повышенным уровнем рп, ты должен быть априори, а не апостриори готов играть рп. Так оно работало и работает.

Ты думаешь, тут люди сидят сразу с пелёнок на св игравшие? Открою тайну — все начинали с адванса/срп/Аризоны. Один из моих бывших соигроков сразу с Аризоны ворвался во фракцию и играл нормально, я лишь дал ему несколько советов по улучшению игры, вроде обязательной точки в конце и /do.с большой буквы — мелочи.
 
  • Нравится
Реакции: SBRW
Зачем приходить на ролевой проект и /постепенно/ вкатываться?
Ну смотри как это работает. Новичок пришёл и первом делом смотрит системы сервера, пытается заниматься чем-то привычным первое время фармом/квестами, узнает какие-то моменты по игре, зарабатывает первые деньги, возможно покупает дом и машину.
А уже потом со знаниями начинает постепенно взаимодействовать с другими игроками, соглашусь что не все такие, но их большинство.
 
Так мы тут в рп играем или Вирты/машины/дома дрочим я не пойму
 
15) Система знакомства в игре.
Хорошая идея. Иногда забываешь с кем ты знаком, а с кем нет. Ценность такого мероприятие как знакомство вырастет.
Откроет новые возможные ситуации для ролеплея.
Не будет возможного предвзятого отношения к персонажу/игроку с самого начала исходя из видимости его ника над головой.
Только вот проблема, что можно будет пробить по /id и понять кто перед тобой.
 
11. Дорого и всего 15 дней лучше уже за месяц но рублей так 50
 
дам ответ по каждому из твоих предложений, долго тема висит.

1) запишем в планы на реализацию, но не будет иметь огромного приоритета.
2) пункт А рассмотрим с точки зрения актуальности; пункт Б — не будет иметь игрового применения: для внутренних расследований данная система не будет особо полезна, поскольку в реальности они работают по отчетам и жалобам; если рассмотреть с точки зрения "дать советы по реальной ситуации", будем честны, зачастую всякий движ происходит в условиях того, что офицеры параллельно сидят в тимспике, и там они спокойно могут делиться информацией. шанс на реализацию пункта А средний-высокий, Б — низкий-никакой.
3) шахматы — точно нет, поскольку их реализация трудоёмкая, а интересом со стороны игроков это пользоваться будет с шансом 0,(0)1%. блокнот мог быть интересной задумкой в том числе с задатком под расследования, но тоже не будет особо пользоваться интересом со стороны игроков. если хочется вставить это в контекст ситуации — всегда можно обыграть это по-ролевому ИЛИ воспользоваться новой системой которую мы скоро введём
4) голод присутствует. добавлять какие либо иные характеристики и усложнения, связанные с ними, будут лишь надоедливым препятствием для ролевого процесса, который мы ценим на нашем проекте и держим курс по его развитию
5) решение руководства проекта — нет
6) в первую очередь, это забота игрока о безопасности собственного аккаунта. 97% гарантия того, что у игрока не украдут аккаунт, уже можно считать некоторой наградой и мотивацией для него. от аккаунтов, которые критически важно защитить от взлома, и так системой требуется установка 2ФА.
7) частично реализовано с обновлением квестовых линий
8) купон смены номера телефона уже существует на проекте и продается в магазине в категории "Купоны"; увеличение бензобака и снятие всех зависимостей — лишнее; передаваемость купонов ограничена для противодействия махинациям.
9) отсутствует фриз в интерьерах с недавнего времени
10) продвижение бизнеса — сугубо ролевой процесс, его системная альтернатива — npc-покупатели. система сотрудников в бизнесах доработана в недавних обновлениях. если в бизнесе есть игроки, то вызов полиции они могут сделать самостоятельно; при системном ограблении бизнесов полиция и так автоматически уведомляется. расширение складов и ассортиментов — переподай с более подробным содержанием (тип бизнеса, что расширяем и насколько/что добавляем), поскольку по мере надобности мы расширяем и то, и другое.
11) лишнее. часть из предложенного функционала идет врознь с тем, для чего предложенные тобой системы существуют и используются (например метки тем и цвета никнеймов), в том числе не будет особо пользоваться популярностью.
12) возьмем на реализацию в немного изменённом формате
13) прямо сейчас заготавливаем командой проекта почву для систем, связанных с этим. будет в дальнейшем реализовано
14) обсуждали подобную идею, слишком трудоёмкая. сейчас не планируется
15) нужда этой системы не соответствует тем изменениям, которые потребуется внести в мод, для реализации этой задумки. не планируем сейчас вводить подобное
16) рассматриваем и обсуждаем сейчас идеи для систем, предназначенных для одиночных игроков. одну идею возможно рассмотрим в чуть изменённом формате
17) это скорее организационное предложение, которое зависит от текущей администрации. с такими предложениями лучше всего обращаться непосредственно к руководству ивентёров и/или главному администратору сервера
18) некоторые из площадок есть, некоторые находятся в планах в качестве сопутствующего дополнения к обновлениям. площадки, прежде всего, создаются с упорой на спрос со стороны игроков
19) думаю, является лишним, поскольку создание подобных систем может повлиять на ролевую составляющую проекта. например, если ввести ачивку с 300 руками, то вполне легко будет столкнуться с людьми, которые бегают по серверу и жмут всем руку без разбора, влезая в ситуации. идея может иметь место быть, но требует проработки
20) сейчас более часто делаются подобные посты в медиа со скриншотами того, что происходит на сервере. более плотно сейчас займёмся пиар сферой и увеличим их периодичность
21) есть эта система на сервере, в скором времени вернём. возможно с переработками
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху