New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Трафик холодного оружия

stepashka

Житель Нью-Йорка
Сообщения
115
Реакции
867
Баллы
93
Тут в первую очередь пойдет речь про ограничение по ганам для игроков.
Что я имею ввиду?
Вырезать доступ к холодному оружию из магазинов. Я уже не в первой вижу ситуации, когда обычная словесная перепалка персонажей превращается в дуэль на ножах или с битами, будто бы я с бразильских фавелах, а не в Нью-Йорке.
По опыту с фулл-рп проектов предлагаю полностью вырезать из обычных магазинов холодняк. Огнестрел всё также оставить в лицензиях. Учитывайте, что на сервер зайти может абсолютно ЛЮБОЙ человек, и что угодно натворить. Час-два фарма и ты уже можешь бегать с ножом, превращая игроков в дуршлаг (тем более когда по квестам тебе кастет выдают что удивительно). Да и помимо этого ими очень часто пользуются неопытные игроки, которые только портят ситуации такими вещами.
Почему надо ввести эту систему? Основные причины:

1. Взаимодействие. Это как естественный отбор: кто-то проходит, а кто-то остаётся в пролёте. Желающий приобрести оружие будет обязан взаимодействовать с другими игроками (зачастую из крайм фракций поставщиков), налаживая связи. Это большой плюс для крайма, потому что появляется больше выходов и больший спрос на их товар. А значит деньгооборот увеличивается.
2. Повседневные ситуации. Я вообще противник системных драк, тем более когда речь идет про словесную перепалку. Любое плохое слово про персонажа, и он уже бежит на тебя с кулаками. В Америке так не делается, чаще просто вежливыми "пошел нахуй" обмениваются, да и бычками друг на друга (да и на просторах СНГ). Так ещё многие в таких ситуациях сразу за перо или биту берутся, драка из безобидной потасовки сразу переквалифицируется в нанесение особо тяжких, либо непреднамеренное убийство. Многие в реальной жизни готовы на такое идти из-за обидного слова? Сомневаюсь, многие скорее стерпят, чем станут лезть. По нормальному часто объясняли и говорили, хотя это вещи до которых самостоятельно догадаться можно. Если нет такого понимания, то действительно нужно ставить ограничения, чтобы отсекать уж совсем невдупляющих.
3. Ощущение "ценности" полученного оружия. Когда в аммунации ты спокойно можешь зайти и купить ножик, то ты к нему относишься даже не напрягаясь. Если отберут - неважно, щас пойду новый куплю, с ПК также. А теперь представьте, что игрок через активный IC процесс добывал заветный кинжал, так ещё ждал пока он появится в наличии у поставщика, вот как вы думаете, захочет ли он лишний раз им пользоваться как во втором пункте? Маловероятно. Такие вещи будут ценится, люди будут сто раз думать перед тем, как им воспользоваться.
4. Вырезать кастет из награды за квест. Объяснять думаю не стоит.

Да, это введение понесет вопрос: "так а что, в жизни зашел в магазин купил нож/биту и нормально". Да, так есть, но в игре мы упираемся в проблему конкретно ситуаций, где лишний раз допускать такой оборот нельзя. И я не говорю вайпать весь холодняк, можно их и так игрокам оставить, всё-равно за первые два-три дня большая часть холодняка пропадет с сервера.
 
Зачем поставщик холодного оружия?
@
А мы разве знаем? Прикольно же, ну? Ну вы поняли? Поняли? Нет, не поняли. Ещё бы вы поняли.
 
Тут в первую очередь пойдет речь про ограничение по ганам для игроков.
Что я имею ввиду?
Вырезать доступ к холодному оружию из магазинов. Я уже не в первой вижу ситуации, когда обычная словесная перепалка персонажей превращается в дуэль на ножах или с битами, будто бы я с бразильских фавелах, а не в Нью-Йорке.
По опыту с фулл-рп проектов предлагаю полностью вырезать из обычных магазинов холодняк. Огнестрел всё также оставить в лицензиях. Учитывайте, что на сервер зайти может абсолютно ЛЮБОЙ человек, и что угодно натворить. Час-два фарма и ты уже можешь бегать с ножом, превращая игроков в дуршлаг (тем более когда по квестам тебе кастет выдают что удивительно). Да и помимо этого ими очень часто пользуются неопытные игроки, которые только портят ситуации такими вещами.
Почему надо ввести эту систему? Основные причины:

1. Взаимодействие. Это как естественный отбор: кто-то проходит, а кто-то остаётся в пролёте. Желающий приобрести оружие будет обязан взаимодействовать с другими игроками (зачастую из крайм фракций поставщиков), налаживая связи. Это большой плюс для крайма, потому что появляется больше выходов и больший спрос на их товар. А значит деньгооборот увеличивается.
2. Повседневные ситуации. Я вообще противник системных драк, тем более когда речь идет про словесную перепалку. Любое плохое слово про персонажа, и он уже бежит на тебя с кулаками. В Америке так не делается, чаще просто вежливыми "пошел нахуй" обмениваются, да и бычками друг на друга (да и на просторах СНГ). Так ещё многие в таких ситуациях сразу за перо или биту берутся, драка из безобидной потасовки сразу переквалифицируется в нанесение особо тяжких, либо непреднамеренное убийство. Многие в реальной жизни готовы на такое идти из-за обидного слова? Сомневаюсь, многие скорее стерпят, чем станут лезть. По нормальному часто объясняли и говорили, хотя это вещи до которых самостоятельно догадаться можно. Если нет такого понимания, то действительно нужно ставить ограничения, чтобы отсекать уж совсем невдупляющих.
3. Ощущение "ценности" полученного оружия. Когда в аммунации ты спокойно можешь зайти и купить ножик, то ты к нему относишься даже не напрягаясь. Если отберут - неважно, щас пойду новый куплю, с ПК также. А теперь представьте, что игрок через активный IC процесс добывал заветный кинжал, так ещё ждал пока он появится в наличии у поставщика, вот как вы думаете, захочет ли он лишний раз им пользоваться как во втором пункте? Маловероятно. Такие вещи будут ценится, люди будут сто раз думать перед тем, как им воспользоваться.
4. Вырезать кастет из награды за квест. Объяснять думаю не стоит.

Да, это введение понесет вопрос: "так а что, в жизни зашел в магазин купил нож/биту и нормально". Да, так есть, но в игре мы упираемся в проблему конкретно ситуаций, где лишний раз допускать такой оборот нельзя. И я не говорю вайпать весь холодняк, можно их и так игрокам оставить, всё-равно за первые два-три дня большая часть холодняка пропадет с сервера.
Насколько я знаю ещё обрез за какой то промокод выдаётся, эт ваще пиздец.
 
Любое плохое слово про персонажа, и он уже бежит на тебя с кулаками. В Америке так не делается, чаще просто вежливыми "пошел нахуй" обмениваются
Ну тут ты конечно насмешил. Америка - это страна, где у каждого второго есть оружие и это не просто слова, а реальная статистика, можешь погуглить.

А шутинг в той же школе происходит стабильно раз в месяц, если не чаще.

А если мы говорим про бедные кварталы, то там кулаками никто не решает, да, там сразу стреляют. Так что, тут ты явно не прав

Так что, не решается в Америке просто "пошёл на хуй". Там решается как и везде, но шанс нарваться на чела со стволом - гораздо выше, чем в любой стране СНГ
 
драка из безобидной потасовки сразу переквалифицируется в нанесение особо тяжких, либо непреднамеренное убийство

Я уже предлагал сегодня в другой теме сделать систему смерти другой, а именно добавить стадию нокаута, в которую можно отправить, если бьёшь кулаком (ну можно добавить ещё биту, кастет и т.д.)

Потому что сейчас реально ударом кулака убиваешь человека. Вчера устраивались подпольные бои и Админам постоянно приходилось оживлять персов, потому что они системно умирали, а вот был бы нокаут, такого не было бы
 
всё по существу сказано и я это поддерживаю
 
Ну тут ты конечно насмешил. Америка - это страна, где у каждого второго есть оружие и это не просто слова, а реальная статистика, можешь погуглить.

А шутинг в той же школе происходит стабильно раз в месяц, если не чаще.

А если мы говорим про бедные кварталы, то там кулаками никто не решает, да, там сразу стреляют. Так что, тут ты явно не прав

Так что, не решается в Америке просто "пошёл на хуй". Там решается как и везде, но шанс нарваться на чела со стволом - гораздо выше, чем в любой стране СНГ
Да, это введение понесет вопрос: "так а что, в жизни зашел в магазин купил нож/биту и нормально". Да, так есть, но в игре мы упираемся в проблему конкретно ситуаций, где лишний раз допускать такой оборот нельзя.

Также заходим в ютуб и вбиваем hood fights.
1758974318886.webp

Буквально первый же по запросу это плейлист с 48 видео (где некоторые из них нарезки из нескольких потасовок), где люди дерутся. Да и в тиктоке мне часто попадаются всякие видосы, где люди скорее просто бычку кидают, чем устраивают драку посреди улицы.
Проблема заключается в игроках, у которых нет понимания ролевой игры. Все играем бесстрашных головорезов, которые всегда готовы пристрелить/зарезать/избить до полусмерти оппонента.
Как бы на то не шло, но тоже в кромешный ад превращать сервер не хочется. То что ты, или твои друзья более адекватно пользуются оружием, не значит что другие также поступают. Часто наблюдаю обратное.
 
Назад
Сверху