Ну так оно и есть в реальной жизни. Полиция и гос.структуры всегда имеются премущества и любое нарушение закона неизбежно приведет к последствиям. В игре с этим по проще в связи небольшим онлайном ПД и АТФ не меняет ситуацию. С одной стороны я поддерживаю метод "наказания" если у краймюка нашли оружие или ещё что то запрещёное, но достаточно лишь 30 минут в КПЗ чтобы в следующий раз он был БОЛЕЕ аккуратнее и играл разумно, ну или хотя бы знал, что все его действия имеют последствия. Если после поимки краймюка после какой-то жёсткой ситуации просто отпустить в /do и ничего не изьять, то он через 15 минут побежит и начнет похожую ситуацию (говорю на практике), потому что знает, что он с этого ничего не потеряет ну и почему бы и не повторить там погоню или пострелушку?. В следствие чего вызовы 9-1-1 просто будут забиты и весь Нью Йорк будет задыхаться беспорядками, а полиция будет показывать низкую эффективность в связи с огромным кол-во вызовов и мало юнитов. Роль краймюка она сложна и рано или поздно тебя поймают, невозможно постоянно делать какие-то чёрные дела и выходить сухим из воды. Если уж и решился играть и нарушать закон, то делай это с умом и надо знать, что не всегда ситуация будет в твою пользу. Что насчёт АТФ, то они лишь помогают поддерживать порядок на сервере и нет ничего критичного, если они хорошо выполняют свою работу.