New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

  • Гость! Доступно обновление 2.3, самопальное оружие, новые авто, Фултон Стрит и уйма улучшений! Присоединяйся к игре и активируй промокод UPD23, мы ждем тебя. Подробнее в данной теме.

Информация Запрос на игру нестандартной роли.

1. Ваш IC никнейм - Anthony Damico
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/lartefice-dei-veleni-moderni.3441/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету, новенький в мире нестандартных персонажей.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Мой персонаж — варщик, человек, который когда-то работал на химическом производстве, имея дело с реагентами и безопасностью процессов. Потеря работы и безденежье толкнули его к знакомым из итальянской семьи, где его навыки оказались куда ценнее, чем в легальной сфере. Он не уличный головорез и не громкий бандит, а человек, привыкший работать тихо, аккуратно и в тени. Его нестандартность в том, что он не идёт напролом, а делает то, что другим недоступно — превращает знания в деньги.Он презирает дилетантов, которые варят дрянь на кухнях и палятся на весь квартал, и считает себя профессионалом в том, что делает. При этом он не стремится к славе или статусу, его цель — стабильность, деньги и уважение тех, кто понимает его ценность. Его слабость в том, что он слишком доверяет системе семьи, забывая, что сам он — всего лишь винтик. Ему чужды шумные войны и перестрелки, он всегда выбирает лабораторию и расчёт вместо пистолета.Таким образом, его роль — это баланс между наукой и преступностью, человек с необычной профессией, без которого семья теряет часть своей силы.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Я хочу пополнить малочисленные ряды игроков, которые берут на себя нестандартные роли, и тем самым разнообразить криминальную игру. Мой персонаж будет предоставлять услуги другим игрокам, становясь связующим звеном между уличными бандами и более серьёзными структурами. Для меня важно не только развивать своего героя, но и создавать ситуации, в которых другим будет интересно взаимодействовать с ним. Я хочу дать окружению новую точку входа — не через перестрелки и грубую силу, а через хитрую, «серую» работу, которая вносит атмосферу и глубину в игровой процесс.
Позже дам ответ в течении суток
 
1. Ваш IC никнейм - Anthony Damico
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/lartefice-dei-veleni-moderni.3441/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету, новенький в мире нестандартных персонажей.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Мой персонаж — варщик, человек, который когда-то работал на химическом производстве, имея дело с реагентами и безопасностью процессов. Потеря работы и безденежье толкнули его к знакомым из итальянской семьи, где его навыки оказались куда ценнее, чем в легальной сфере. Он не уличный головорез и не громкий бандит, а человек, привыкший работать тихо, аккуратно и в тени. Его нестандартность в том, что он не идёт напролом, а делает то, что другим недоступно — превращает знания в деньги.Он презирает дилетантов, которые варят дрянь на кухнях и палятся на весь квартал, и считает себя профессионалом в том, что делает. При этом он не стремится к славе или статусу, его цель — стабильность, деньги и уважение тех, кто понимает его ценность. Его слабость в том, что он слишком доверяет системе семьи, забывая, что сам он — всего лишь винтик. Ему чужды шумные войны и перестрелки, он всегда выбирает лабораторию и расчёт вместо пистолета.Таким образом, его роль — это баланс между наукой и преступностью, человек с необычной профессией, без которого семья теряет часть своей силы.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Я хочу пополнить малочисленные ряды игроков, которые берут на себя нестандартные роли, и тем самым разнообразить криминальную игру. Мой персонаж будет предоставлять услуги другим игрокам, становясь связующим звеном между уличными бандами и более серьёзными структурами. Для меня важно не только развивать своего героя, но и создавать ситуации, в которых другим будет интересно взаимодействовать с ним. Я хочу дать окружению новую точку входа — не через перестрелки и грубую силу, а через хитрую, «серую» работу, которая вносит атмосферу и глубину в игровой процесс.
В твоей заявке слабенько расписана предыстория персонажа, я бы добавил больше деталей почему он связан с химией и чем эта наука его так заинтересовала в юношестве, но поскольку в разделе сейчас мало ролей и нет ни одного варщика - я решил дать тебе зелёный свет. Мотивация у тебя хорошая, подвязка к крайму несколько банальна, но не плоха - всё-таки массовый потребитель не ценит трудов учёных, а государство/капитал может неплохо их опрокидывать. В остальном заявка суховата, не хватает деталей, но как отметил выше - будет интересно посмотреть на реализацию варщика, да ещё и в контексте итало-крайма. Топик - неплохо оформлен, что тоже добавляет баллов.

С натяжечкой, но одобрено. Надеюсь, тебе понравится играть в нашем разделе и ты сможешь показать, как нужно играть такого персонажа!

Приятной игры!
 
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
Дичайше извиняюсь за задержку, завтра будет ответ
 
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
Не буду затягивать волынку и сразу скажу - заявка сильно меня озадачила. Нет, роль у тебя неплохая: я прочитал твой топик и не имею претензий к оформлению и раскрытию персонажа в тексте. Скорее наоборот похвалю твой концепт: да, он простенький, но твой приземлённый взгляд на вещи и нежелание играть суперкрутого гигаварщика Газенбека а обычного "повара" мне очень нравится, не часто встретишь такие роли на просторах сампа.

Но одобрение или отклонение твоей заявки на данный момент невозможно из-за одного системного момента, который почему-то оказался упущен в правилах по нестандартным ролям. Возможно, при разьяснении этого момента тебе вообще будет необязателен нестандарт как таковой.

К сожалению, вынужден заморозить твою заявку до выходных когда освободится график у хэда. Обсужу тебя на собрании и решим, стоит ли давать тебе нестандарта или нет. Приношу извинения за неудобство и надеюсь на твоё понимание.

Заморожено
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.
После учёбы посмотрю
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.

Затянул я немного, извиняюсь за неудобства!

В общем, я глянул твои топики на бревне и на нашем форуме. Опыт у тебя большой, роли простенькие, но неплохие. Видел тебя пару раз в игре, ролеплеишь хорошо. Касаемо текущей роли - имей ввиду, что тебе как киллеру так или иначе придётся как минимум принимать участие в создании топика на СК. Тебе не обязательно быть ТСом, но по-хорошему от тебя должны быть сс с подготовкой к делу и само убийство. В оос части ты написал, что топики писать не будешь и в принципе тебя никто не заставляет, но вовлечение минимальное с твоей стороны быть должно.

Рад, что кто-то решил поиграть зиппа, сейчас это не самый популярный концепт. Когда ещё был биографом на гамбите там пролетела био на итальянца написанная в максимально стереотипной и от того кринжовой манере, я боялся увидеть у тебя нечто подобное, но благо ты дал адекватную для 2010 года причину на переезд твоего персонажа в США, молодец.

Заявка получает статус ОДОБРЕНО.

Приятной игры!
 
Не буду затягивать волынку и сразу скажу - заявка сильно меня озадачила. Нет, роль у тебя неплохая: я прочитал твой топик и не имею претензий к оформлению и раскрытию персонажа в тексте. Скорее наоборот похвалю твой концепт: да, он простенький, но твой приземлённый взгляд на вещи и нежелание играть суперкрутого гигаварщика Газенбека а обычного "повара" мне очень нравится, не часто встретишь такие роли на просторах сампа.

Но одобрение или отклонение твоей заявки на данный момент невозможно из-за одного системного момента, который почему-то оказался упущен в правилах по нестандартным ролям. Возможно, при разьяснении этого момента тебе вообще будет необязателен нестандарт как таковой.

К сожалению, вынужден заморозить твою заявку до выходных когда освободится график у хэда. Обсужу тебя на собрании и решим, стоит ли давать тебе нестандарта или нет. Приношу извинения за неудобство и надеюсь на твоё понимание.

Заморожено
Ну как там с моей заявкой?
 
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
Сегодня-завтра отвечу
 
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
Одобрено
 
1. Ваш IC никнейм - Daniel_Quiet
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/tixonja.3739/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - на проекте нет, ранее играл в куче нестандартных крайм фрак на сампо-гамбо (антифа, хардкорщики, мелюзга) https://forum.gambit-rp.ru/threads/476042/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/473292/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/438578/ (тс не я, но по сообщениям и кол-ву сс думаю видно что выступал на первостепенных ролях)

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Хочу рассказать достаточно интересную историю про маленького человека в мире полного жестокости и несправедливостей. Дополнить же её - частным детективным агенством (в лице одного Дэниела). Сам стиль повествования украден из книги Саши Соколова "Школа для дураков" (отчасти). Сам персонаж это немного аутистичный мужик с шизофреническими наклонностями и нарциссизмом. Последнее проявляется именно в его самолюбии, которое тесно переплетается с ненавистью к себе (это зависит от ситуации и состояния героя). Второе же проявляется через само повествование. Мы видим историю от лица ГГ, диалоги между персонажами являются его пересказом истории. И некоторые моменты сюжета также будут подводить к неким "галлюцинациям", которые проявятся в будущем. Возвращаясь к истории кто же такой Дэниел, и как он стал таким, какой он есть. Жизнь сложилась так, что матушка покинула его ещё в возрасте 8 лет, а отец быстро переобулся и начал искать новых возлюбленных. Это уже к тому моменту сильно пошатнуло психику ребенка, а каждая новая партнёрша отца делала только хуже. Замкнутость в себе и травля повсеместно привела к тому, что мы имеем. Сам ГГ устроился на работу мойщиком окон благодаря отцу (он не видит абсолютно никакой проблемы в сыне, пытается всё наладить с ним контакт, но безуспешно), да и квартиру снимает также благодаря ему. Да и на большее Дэн не способен, большие мозговые активности создают конфликты внутри себя, и вне, всё приходится делать в тупую, хоть и с креативным подходом. Соответственно приводя к огромному эмоциональному "взрыву". Обычно это акты насилия над собой, или над кем-то другим. Либо же клевета на собеседника в агрессивной форме. Аутистичный спектр открывает большие двери в частные детективы. Маленького Дэна с детства тянуло к этому, даже пытался заявку в полицейскую академию подать, что было безуспешно. Дедукция подводит к нестандартным решениям проблем, подходу к каким-то даже бытовым задачам с нестандартного взгляда. Вы когда-нибудь пробовали в школе прорвать трубу над классом, чтобы контрольную отменили? А вот Дэн сделал это. Человек нелегкой судьбы, которому по жизни не везет, но хочется выбраться из своего маленького манямирка и сеять свой порядок.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу прокачать уровень игры крайма и полиции. Роль частного детектива недооценивают, хотя здесь открываются большие возможности. Представьте ситуацию: член банды приходит к детективу, чтобы проследить за потенциальной крысой. Самому проследить не вариант, значит нужно передавать дело в руки профи. Вот здесь и появляется Ден, который подойдет к решению вопроса удобным для него образом. Полиции же нужно пройти тонну бюрократического ада, который может только помешать следствию. А в таком случае частный детектив приходит на помощь, принося все улики на руки, выступая свидетелем. Да и бытовые моменты тоже могут быть интересны. Муж подозревающий жену в измене и тд. В общем польза для всех и каждого.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Daniel_Quiet
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/tixonja.3739/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - на проекте нет, ранее играл в куче нестандартных крайм фрак на сампо-гамбо (антифа, хардкорщики, мелюзга)

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Хочу рассказать достаточно интересную историю про маленького человека в мире полного жестокости и несправедливостей. Дополнить же её - частным детективным агенством (в лице одного Дэниела). Сам стиль повествования украден из книги Саши Соколова "Школа для дураков" (отчасти). Сам персонаж это немного аутистичный мужик с шизофреническими наклонностями и нарциссизмом. Последнее проявляется именно в его самолюбии, которое тесно переплетается с ненавистью к себе (это зависит от ситуации и состояния героя). Второе же проявляется через само повествование. Мы видим историю от лица ГГ, диалоги между персонажами являются его пересказом истории. И некоторые моменты сюжета также будут подводить к неким "галлюцинациям", которые проявятся в будущем. Возвращаясь к истории кто же такой Дэниел, и как он стал таким, какой он есть. Жизнь сложилась так, что матушка покинула его ещё в возрасте 8 лет, а отец быстро переобулся и начал искать новых возлюбленных. Это уже к тому моменту сильно пошатнуло психику ребенка, а каждая новая партнёрша отца делала только хуже. Замкнутость в себе и травля повсеместно привела к тому, что мы имеем. Сам ГГ устроился на работу мойщиком окон благодаря отцу (он не видит абсолютно никакой проблемы в сыне, пытается всё наладить с ним контакт, но безуспешно), да и квартиру снимает также благодаря ему. Да и на большее Дэн не способен, большие мозговые активности создают конфликты внутри себя, и вне, всё приходится делать в тупую, хоть и с креативным подходом. Соответственно приводя к огромному эмоциональному "взрыву". Обычно это акты насилия над собой, или над кем-то другим. Либо же клевета на собеседника в агрессивной форме. Аутистичный спектр открывает большие двери в частные детективы. Маленького Дэна с детства тянуло к этому, даже пытался заявку в полицейскую академию подать, что было безуспешно. Дедукция подводит к нестандартным решениям проблем, подходу к каким-то даже бытовым задачам с нестандартного взгляда. Вы когда-нибудь пробовали в школе прорвать трубу над классом, чтобы контрольную отменили? А вот Дэн сделал это. Человек нелегкой судьбы, которому по жизни не везет, но хочется выбраться из своего маленького манямирка и сеять свой порядок.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу пр8окачать уровень игры крайма и полиции. Роль частного детектива недооценивают, хотя здесь открываются большие возможности. Представьте ситуацию: член банды приходит к детективу, чтобы проследить за потенциальной крысой. Самому проследить не вариант, значит нужно передавать дело в руки профи. Вот здесь и появляется Ден, который подойдет к решению вопроса удобным для него образом. Полиции же нужно пройти тонну бюрократического ада, который может только помешать следствию. А в таком случае частный детектив приходит на помощь, принося все улики на руки, выступая свидетелем. Да и бытовые моменты тоже могут быть интересны. Муж подозревающий жену в измене и тд. В общем польза для всех и каждого.
Люблю интересные, концептуальные роли. Попытки играть частных детективов в сампе раннее предпринимались, но как правило были неудачными (думаю, игроки знакомые с таким персонажем как Мишаня Цой не дадут соврать). Надеюсь, у тебя это получится: игрок ты опытный, видел топики с твоим участием ещё на Гамбите.

Нестандартную роль тебе одобряю. Приятной игры!
 
1. Ваш IC никнейм: Hannah_O_Kelly
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/once-in-a-lifetime.3779/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: https://forum.gambit-rp.ru/threads/522971/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/524298/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/509394/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/510733/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/533688/ все топики благополучной улетели в архив, к которому доступ для обычных пользователей ограничен. Нарыл, всё что смог найти. Предыдущая Ханна и нынешняя не один и тот же персонаж, это персонажи из разных вселенных и акцент на этом персонаже будет расставлен несколько иначе.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности: психопат скандинав с раздвоением личности, неоязычник Ханна - шизоидная психопатка с циничным подходом к жизни, воспринимающая убийство как один из способов развлечения, неотъемлемой частью которого является творческих подход, спонтанность и непредсказуемость того, как после будут разворачиваться события. Её никто не избивал в детстве и никто не гнобил, у неё полная семья. Она такой родилась, людям обладающим шизоидным расстройством личности, в принципе в обыденность заниматься чем-то странным и морально неприемлемым для людей, чья психика и ментальное состояние изначально в нормальном состоянии, количество серийников с шизоидным расстройством вполне обычное явление и зачастую их мотив полностью совпадает с мотивом Ханны. Она надменная, высокомерная и постоянно всё приправляет ироничным контекстом, считает себя вершиной, так называемой пищевой цепи, именно по той причине, что установки в её голове совершенно отличны от установок большинства людей. Моральный компас напрочь отсутствует, если её что-то раздражает или вызывает отвращение, то не из-за того, что так "нельзя", а из-за того, что именно этот конкретный момент вызывает у неё триггер. Ко всем людям, окружающим её она испытывает равнодушие, граничащее с ненавистью, но не ненавистью, как чего-то агонистичного, побуждающего к определённого рода действиям, а как презрительный взгляд и глубокое непонимание их социальной роли. Остальные моменты, раскрывающие её характер как личность были описаны в самом начале топика в формате коротких записок из её дневника.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Мне нравится этот персонаж, он самый любимый из всех, которого я когда-либо играл, хотя вероятно и самый далёкий от моего характера. Хочется показать, разрушить некий стереотип, что серийниками могут быть исключительно те, кому внутренний голос говорит: "УБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙ" и прочего клише, которое изрядно надоело. К чему именно я клоню? К тому, что игра нестандарта для меня не самоцель, это необходимость, без которой раскрыть роль будет достаточно тяжело. На первом месте - персонаж, а уже на последнем - серийник.
 
1. Ваш IC никнейм: Hannah_O_Kelly
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/once-in-a-lifetime.3779/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: https://forum.gambit-rp.ru/threads/522971/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/524298/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/509394/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/510733/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/533688/ все топики благополучной улетели в архив, к которому доступ для обычных пользователей ограничен. Нарыл, всё что смог найти. Предыдущая Ханна и нынешняя не один и тот же персонаж, это персонажи из разных вселенных и акцент на этом персонаже будет расставлен несколько иначе.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности: психопат скандинав с раздвоением личности, неоязычник Ханна - шизоидная психопатка с циничным подходом к жизни, воспринимающая убийство как один из способов развлечения, неотъемлемой частью которого является творческих подход, спонтанность и непредсказуемость того, как после будут разворачиваться события. Её никто не избивал в детстве и никто не гнобил, у неё полная семья. Она такой родилась, людям обладающим шизоидным расстройством личности, в принципе в обыденность заниматься чем-то странным и морально неприемлемым для людей, чья психика и ментальное состояние изначально в нормальном состоянии, количество серийников с шизоидным расстройством вполне обычное явление и зачастую их мотив полностью совпадает с мотивом Ханны. Она надменная, высокомерная и постоянно всё приправляет ироничным контекстом, считает себя вершиной, так называемой пищевой цепи, именно по той причине, что установки в её голове совершенно отличны от установок большинства людей. Моральный компас напрочь отсутствует, если её что-то раздражает или вызывает отвращение, то не из-за того, что так "нельзя", а из-за того, что именно этот конкретный момент вызывает у неё триггер. Ко всем людям, окружающим её она испытывает равнодушие, граничащее с ненавистью, но не ненавистью, как чего-то агонистичного, побуждающего к определённого рода действиям, а как презрительный взгляд и глубокое непонимание их социальной роли. Остальные моменты, раскрывающие её характер как личность были описаны в самом начале топика в формате коротких записок из её дневника.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Мне нравится этот персонаж, он самый любимый из всех, которого я когда-либо играл, хотя вероятно и самый далёкий от моего характера. Хочется показать, разрушить некий стереотип, что серийниками могут быть исключительно те, кому внутренний голос говорит: "УБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙ" и прочего клише, которое изрядно надоело. К чему именно я клоню? К тому, что игра нестандарта для меня не самоцель, это необходимость, без которой раскрыть роль будет достаточно тяжело. На первом месте - персонаж, а уже на последнем - серийник.
Одобрено, знаю этого персонажа ещё с гамбита.
 
1. Ваш IC никнейм - Brandon Henderson
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/rangers-lead-the-way-angel-lead-the-way.3945/#post-28239
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -https://forum.newyork-gta.online/threads/black-pistons-mc.2891/
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Буду играть птсрщика, Аля военного из Ирака, сидевшего вместе с нацистами и вступившего в мотоклуб. Вообщем начал воевать в Ираке в полку рейнджеров, получил ПТСР после двух лет войны. Никуда не мог устроиться, работал на всяких низкооплачиваемых работах по типу охранника, ниче в жизни не мог найти. Потом пригласили в ангелы ада старые сослуживцы, пришел в старинный чаптер потому что позвали сослкживцы. Потом работа сержантом безопасности, тюремный срок за убийство в баре, после отсидки взгляды националистов и знакомство с нынешним чаптером из Нью Йорка.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Получилось как то само, хотел изначально играть обычного человека, но когда ВЕЛИКОДУШНЫЙ ассистент отдела решил указать простачку что моя роль оказывается ПТСР!!! Я взвесил все за и против, так что захотел целенаправленно играть отбитого военного. Ещё может быть свяжу персонажа с оружием, вспомнит старичок ремесло по сбору/разбору, буду полностью заниматься им в клубе. Хочу прям связать гейм с оружием, стать специалистом в этом ремесле, персонаж имел не малый опыт в обращении, кучу курсов прошёл, КМБ и тому подобное.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Сharles Beavis
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/triumph-of-the-will.3978/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - топи отдела - https://forum.newyork-gta.online/threads/organised-crime-control-bureau-part-ii.3593/
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Чарльз Бивис - сержант детективного Бюро, движимый своим комплексом неполноценности, реализующий свою врождённую тягу к жестокости, признанию и славе через полномочия, данные ему народом и государством. Движимый своим извращённым кодексом справедливости от наводит порядок на улице, так как считает нужным, изредка прибегая не к совсем законным методам. Из краткой био - рос в бедной семье, испытывая издевательства от своего деспотичного отца и матери, из-за чего рано сбежал из дома, а после записался в армию, успев пооучавствовать в Иракской кампании. Там впервые он испытал настоящий кайф от убийства и жестокости, направленных на своих противниках. Получив боевое ранение переведён с боевой зоны, а после списан, после чего решает продолжить свой путь в полиции. Скользкий, изворотливый тип без каких либо принципов, душа компании, болтун, оппортунист и приспособленец - всё ради достижения своей цели и комфортного места под солнцем. Сочетая свои беспринципные, жестокие методы работы и умение подмазать начальство быстро делает свою карьеру и не собирается останавливаться на достигнутом.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - в детективе должен быть бед коп, последний ушёл неделю назад, а значит придётся мне. Кое-какой опыт есть, будем стараться сделать красиво.
 
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - живущий в вечной нищите парнишка решает варить мет и крэк по гайдам парней с района, постепенно развивая этот навык. Занимавшись всем и вся решил все же пойти в варку, дабы заработать денег и выйти из игры. Рожденный по ошибке он все же уверен что у него все получится. расписал все кратко и минималистично, мне не впадлу, просто не понимаю смысла тут расписывать миллион символов
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - развитие фракции, развитие персонажа,
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу