New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Информация Запрос на игру нестандартной роли.

1. Ваш IC никнейм - Anthony Damico
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/lartefice-dei-veleni-moderni.3441/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету, новенький в мире нестандартных персонажей.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Мой персонаж — варщик, человек, который когда-то работал на химическом производстве, имея дело с реагентами и безопасностью процессов. Потеря работы и безденежье толкнули его к знакомым из итальянской семьи, где его навыки оказались куда ценнее, чем в легальной сфере. Он не уличный головорез и не громкий бандит, а человек, привыкший работать тихо, аккуратно и в тени. Его нестандартность в том, что он не идёт напролом, а делает то, что другим недоступно — превращает знания в деньги.Он презирает дилетантов, которые варят дрянь на кухнях и палятся на весь квартал, и считает себя профессионалом в том, что делает. При этом он не стремится к славе или статусу, его цель — стабильность, деньги и уважение тех, кто понимает его ценность. Его слабость в том, что он слишком доверяет системе семьи, забывая, что сам он — всего лишь винтик. Ему чужды шумные войны и перестрелки, он всегда выбирает лабораторию и расчёт вместо пистолета.Таким образом, его роль — это баланс между наукой и преступностью, человек с необычной профессией, без которого семья теряет часть своей силы.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Я хочу пополнить малочисленные ряды игроков, которые берут на себя нестандартные роли, и тем самым разнообразить криминальную игру. Мой персонаж будет предоставлять услуги другим игрокам, становясь связующим звеном между уличными бандами и более серьёзными структурами. Для меня важно не только развивать своего героя, но и создавать ситуации, в которых другим будет интересно взаимодействовать с ним. Я хочу дать окружению новую точку входа — не через перестрелки и грубую силу, а через хитрую, «серую» работу, которая вносит атмосферу и глубину в игровой процесс.
Позже дам ответ в течении суток
 
  • Нравится
Реакции: l l
1. Ваш IC никнейм - Anthony Damico
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/lartefice-dei-veleni-moderni.3441/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - нету, новенький в мире нестандартных персонажей.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности -
Мой персонаж — варщик, человек, который когда-то работал на химическом производстве, имея дело с реагентами и безопасностью процессов. Потеря работы и безденежье толкнули его к знакомым из итальянской семьи, где его навыки оказались куда ценнее, чем в легальной сфере. Он не уличный головорез и не громкий бандит, а человек, привыкший работать тихо, аккуратно и в тени. Его нестандартность в том, что он не идёт напролом, а делает то, что другим недоступно — превращает знания в деньги.Он презирает дилетантов, которые варят дрянь на кухнях и палятся на весь квартал, и считает себя профессионалом в том, что делает. При этом он не стремится к славе или статусу, его цель — стабильность, деньги и уважение тех, кто понимает его ценность. Его слабость в том, что он слишком доверяет системе семьи, забывая, что сам он — всего лишь винтик. Ему чужды шумные войны и перестрелки, он всегда выбирает лабораторию и расчёт вместо пистолета.Таким образом, его роль — это баланс между наукой и преступностью, человек с необычной профессией, без которого семья теряет часть своей силы.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Я хочу пополнить малочисленные ряды игроков, которые берут на себя нестандартные роли, и тем самым разнообразить криминальную игру. Мой персонаж будет предоставлять услуги другим игрокам, становясь связующим звеном между уличными бандами и более серьёзными структурами. Для меня важно не только развивать своего героя, но и создавать ситуации, в которых другим будет интересно взаимодействовать с ним. Я хочу дать окружению новую точку входа — не через перестрелки и грубую силу, а через хитрую, «серую» работу, которая вносит атмосферу и глубину в игровой процесс.
В твоей заявке слабенько расписана предыстория персонажа, я бы добавил больше деталей почему он связан с химией и чем эта наука его так заинтересовала в юношестве, но поскольку в разделе сейчас мало ролей и нет ни одного варщика - я решил дать тебе зелёный свет. Мотивация у тебя хорошая, подвязка к крайму несколько банальна, но не плоха - всё-таки массовый потребитель не ценит трудов учёных, а государство/капитал может неплохо их опрокидывать. В остальном заявка суховата, не хватает деталей, но как отметил выше - будет интересно посмотреть на реализацию варщика, да ещё и в контексте итало-крайма. Топик - неплохо оформлен, что тоже добавляет баллов.

С натяжечкой, но одобрено. Надеюсь, тебе понравится играть в нашем разделе и ты сможешь показать, как нужно играть такого персонажа!

Приятной игры!
 
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
Дичайше извиняюсь за задержку, завтра будет ответ
 
1. Ваш IC никнейм - Harvey Ross
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/my-criminal-pension-brought-me-to-where-i-ended-up.3501/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - отсутствует, это моя первая не стандартная роль.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Харви Росс — странный элемент в чужом мире. У него нет ни силы, ни наглости, ни криминальной репутации. Его прошлое — пятно, от которого воротят даже свои: бывший учитель, попавший за связь с ученицами. Большинство банд с такими даже рядом не сидят. Но китайские тонги оказались прагматичнее: им не нужны были чистые, им нужны были руки. Харви не варил как гений, но нашёл то, чего другие не делали: он начал хитро разбавлять товар, почти не теряя качество. С ним порошок становился чуть хуже, но выходил куда больше. Это означало деньги. Деньги всегда важнее принципов. Его не любили, не уважали, с ним шутили, его гоняли за ерундой, но не трогали слишком сильно — потому что с ним прибыль росла. В криминале он не герой, не воин, даже не мозг. Он — мерзкий, скользкий паразит, который всем кажется лишним, пока не понимают, что он кормит половину цепочки. Убрать его — значит потерять деньги, оставить — значит терпеть человека, от которого тошнит. В этом и вся нестандартность роли Харви: он не опасен напрямую, он не строит планов, он просто присутствует. Его не любят за то, что он есть, но ни один умный человек не решится его убрать.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли -
Мало кто играет неудачников. Все выбирают уже готовых химиков с репутацией, но почти никто не хочет отыгрывать человека, который буквально является фоновым персонажем — человеком-функцией, а не покорителем вершин. Мне, наоборот, интереснее через взаимодействие с другими игроками, через ошибки и совместные события постепенно учиться варить другие виды наркотиков. Именно это я и хочу показать в истории своего персонажа.
Не буду затягивать волынку и сразу скажу - заявка сильно меня озадачила. Нет, роль у тебя неплохая: я прочитал твой топик и не имею претензий к оформлению и раскрытию персонажа в тексте. Скорее наоборот похвалю твой концепт: да, он простенький, но твой приземлённый взгляд на вещи и нежелание играть суперкрутого гигаварщика Газенбека а обычного "повара" мне очень нравится, не часто встретишь такие роли на просторах сампа.

Но одобрение или отклонение твоей заявки на данный момент невозможно из-за одного системного момента, который почему-то оказался упущен в правилах по нестандартным ролям. Возможно, при разьяснении этого момента тебе вообще будет необязателен нестандарт как таковой.

К сожалению, вынужден заморозить твою заявку до выходных когда освободится график у хэда. Обсужу тебя на собрании и решим, стоит ли давать тебе нестандарта или нет. Приношу извинения за неудобство и надеюсь на твоё понимание.

Заморожено
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.
После учёбы посмотрю
 
1. Ваш IC никнейм - Giovanni Maretti
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/sicilian-tales-giovanni-maretti.3565/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -
New York Times:

Brentwood Project:

MyHome RolePlay

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Надеюсь расписать максимально кратко и понятно. Основные причины были это желание мести за самого ему дорогого человека в мире, это мама естественно, ибо отца не было, вся любовь уходила матери. Когда у парня появился отчим и тот мало того что забрал его деньги, который пацан копил долгое время, так ещё и после убил его мать. Конечно мужика арестовали, но выпустили, а чувство мести не проходило. В прошлый раз когда он избивал отчима, он наслаждался от криков и той боли, который получал мужик, он слышал как он молил о пощаде и хотел чтобы он прекратил. Итогом стало убийство мужика, как он вышел из тюрьмы, не сказать что жудкое, но фактор того что у парня уже психика была сломана и он любил слышать боль и страдание своей жертвы, а кто был его жертвами? Первой - его отчим, а остальные? А это были уже заказанные люди, мафия - на которую он работал, часто ему говорила кого вальнуть, но и кого помучать можно было.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Желание поиграть жестокого киллера, который в зависимости от роли жертвы, будет выбирать - мучать его быстро или долго. В планах работать на мафии и устранять негодников.

Затянул я немного, извиняюсь за неудобства!

В общем, я глянул твои топики на бревне и на нашем форуме. Опыт у тебя большой, роли простенькие, но неплохие. Видел тебя пару раз в игре, ролеплеишь хорошо. Касаемо текущей роли - имей ввиду, что тебе как киллеру так или иначе придётся как минимум принимать участие в создании топика на СК. Тебе не обязательно быть ТСом, но по-хорошему от тебя должны быть сс с подготовкой к делу и само убийство. В оос части ты написал, что топики писать не будешь и в принципе тебя никто не заставляет, но вовлечение минимальное с твоей стороны быть должно.

Рад, что кто-то решил поиграть зиппа, сейчас это не самый популярный концепт. Когда ещё был биографом на гамбите там пролетела био на итальянца написанная в максимально стереотипной и от того кринжовой манере, я боялся увидеть у тебя нечто подобное, но благо ты дал адекватную для 2010 года причину на переезд твоего персонажа в США, молодец.

Заявка получает статус ОДОБРЕНО.

Приятной игры!
 
Не буду затягивать волынку и сразу скажу - заявка сильно меня озадачила. Нет, роль у тебя неплохая: я прочитал твой топик и не имею претензий к оформлению и раскрытию персонажа в тексте. Скорее наоборот похвалю твой концепт: да, он простенький, но твой приземлённый взгляд на вещи и нежелание играть суперкрутого гигаварщика Газенбека а обычного "повара" мне очень нравится, не часто встретишь такие роли на просторах сампа.

Но одобрение или отклонение твоей заявки на данный момент невозможно из-за одного системного момента, который почему-то оказался упущен в правилах по нестандартным ролям. Возможно, при разьяснении этого момента тебе вообще будет необязателен нестандарт как таковой.

К сожалению, вынужден заморозить твою заявку до выходных когда освободится график у хэда. Обсужу тебя на собрании и решим, стоит ли давать тебе нестандарта или нет. Приношу извинения за неудобство и надеюсь на твоё понимание.

Заморожено
Ну как там с моей заявкой?
 
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
Сегодня-завтра отвечу
 
1. Ваш IC никнейм
Bo Feng

2. Ссылка на ваш топик персонажа

4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа
(при необходимости приложу ссылки, пока — нет активных)
(играл всё время на проекте г подобные роли, и с связи скрытием и удалением моего форумника - я не смогу этого предоставить)

5. Описание вашей роли, предыстория персонажа, отражающая причины нестандартности
Китаец. 20 лет, родился в Нью-Йорке, в китайской семье. Его родители были иммигрантами, что желали выйти из китайских рамок, и начать лучшую жизнь в Америке, они пытались вырваться из нищеты и построить новую жизнь, но на сына почти не обращали родительского внимания. Папа работал на нескольких подработках сразу, мать уходила с утра и возвращалась поздней ночью, уставшая и агрессивной, проявляя свою агрессивность на Бо Фэна. Бо Фэн рано почувствовал себя лишним, никому не нужным, и научился справляться с жизнью самостоятельно, повзрослев слишком рано. Друзей у него было немного, школа и улица казались чужими и чрезвычайно опасными. Каждый день приносил новый повод насторожиться и защищаться. А бытовые конфликты, так и вовсе - вызывали у юнца такие же черты характера.
С раннего детства он проявлял вспышки неконтролируемой агрессии. Любая недоброжелательная шутка или прикосновение, которые он не желал испытывать могли вызвать бурную реакцию — сначала словесную, потом физическую, либо сразу физическую без попыток обьяснений. Бо Фэн быстро понял: если хочешь выжить, надо быть сильным и защищать себя первым. Так сформировалась его импульсивно-агрессивная форма антисоциального расстройства личности — постоянная агрессия, полное отсутствие чувства вины и жалости, а общество вокруг — игрушки, которые можно использовать или уничтожать полностью.
Садизм у него появился как органичная часть этой психопатии. В детстве он видел, как другие страдают — соседские драки, уличные разборки, крики и побои — и понял, что причиняя боль другим, можно почувствовать контроль. Это не просто желание жестокости ради жестокости — это способ самоутверждения, ощущение силы, которого ему всегда не хватало. Бо Фэн стал получать удовольствие от страданий других, а любое проявление власти над ними усиливало его внутреннее чувство контроля и уверенности.
Пиромания развилась позже, уже в подростковом возрасте, когда шумный город, толпа и постоянное давление стали невыносимы. Поджигая вещи, он чувствовал, что может выпустить накопившуюся агрессию и в некотором роде «очистить» пространство вокруг себя. Огонь стал для него символом контроля и разрушения, способом ощутить власть над хаосом, который царит в мире, и одновременно испытать удовольствие от разрушения.
Первое серьёзное насилие Бо Фэн проявил в возрасте 15 лет. После ссоры с одноклассником, который оскорбил его и назвал «слабаком», вспышка гнева была мгновенной: драка быстро переросла в физическое нападение, и парень получил тяжёлые травмы. Бо Фэн испытал странное облегчение — как будто впервые смог действительно «контролировать» кого-то и доказать самому себе, что слабым он не является.
Вскоре после этого он начал искать способы испытать тот же контроль и власть, экспериментируя с садизмом и огнём. Он поджигал мусорные контейнеры во дворе, наблюдая за разрушением, испытывал удовольствие от страха и паники окружающих. Каждое такое действие укрепляло его внутреннюю логику: мир это враг, люди чрезвычайно опасны, и единственный способ быть сильным — доминировать, причинять боль и разрушать.
К 17 годам Бо стал подростком, чья агрессия, садизм и пиромания органично вплетены в его личность. Он постоянно на грани, всегда готов к конфликту и уничтожению, для него это естественный способ существования и выживания. Его жестокость не случайна — это результат жизни в враждебной среде обитания, ранних, тяжелых травм и постоянного ощущения угрозы. Бо Фэн — опасный, непредсказуемый и психологически сложный тинейджер.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли

Я хочу отыграть Бо Фэна, потому что это персонаж с глубокой и сложной психологией. Его агрессия, садизм и пиромания делают его непредсказуемым и опасным, а внутренняя логика и бэкграунд позволяют понять, почему он стал таким. Бо Фэн - это воплощение зла, и даже иногда такая нитка власти способна изменить человека в худшую сторону. Я желаю продемонстрировать такую игру пиромана-садиста.
Одобрено
 
1. Ваш IC никнейм - Daniel_Quiet
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/tixonja.3739/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - на проекте нет, ранее играл в куче нестандартных крайм фрак на сампо-гамбо (антифа, хардкорщики, мелюзга) https://forum.gambit-rp.ru/threads/476042/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/473292/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/438578/ (тс не я, но по сообщениям и кол-ву сс думаю видно что выступал на первостепенных ролях)

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Хочу рассказать достаточно интересную историю про маленького человека в мире полного жестокости и несправедливостей. Дополнить же её - частным детективным агенством (в лице одного Дэниела). Сам стиль повествования украден из книги Саши Соколова "Школа для дураков" (отчасти). Сам персонаж это немного аутистичный мужик с шизофреническими наклонностями и нарциссизмом. Последнее проявляется именно в его самолюбии, которое тесно переплетается с ненавистью к себе (это зависит от ситуации и состояния героя). Второе же проявляется через само повествование. Мы видим историю от лица ГГ, диалоги между персонажами являются его пересказом истории. И некоторые моменты сюжета также будут подводить к неким "галлюцинациям", которые проявятся в будущем. Возвращаясь к истории кто же такой Дэниел, и как он стал таким, какой он есть. Жизнь сложилась так, что матушка покинула его ещё в возрасте 8 лет, а отец быстро переобулся и начал искать новых возлюбленных. Это уже к тому моменту сильно пошатнуло психику ребенка, а каждая новая партнёрша отца делала только хуже. Замкнутость в себе и травля повсеместно привела к тому, что мы имеем. Сам ГГ устроился на работу мойщиком окон благодаря отцу (он не видит абсолютно никакой проблемы в сыне, пытается всё наладить с ним контакт, но безуспешно), да и квартиру снимает также благодаря ему. Да и на большее Дэн не способен, большие мозговые активности создают конфликты внутри себя, и вне, всё приходится делать в тупую, хоть и с креативным подходом. Соответственно приводя к огромному эмоциональному "взрыву". Обычно это акты насилия над собой, или над кем-то другим. Либо же клевета на собеседника в агрессивной форме. Аутистичный спектр открывает большие двери в частные детективы. Маленького Дэна с детства тянуло к этому, даже пытался заявку в полицейскую академию подать, что было безуспешно. Дедукция подводит к нестандартным решениям проблем, подходу к каким-то даже бытовым задачам с нестандартного взгляда. Вы когда-нибудь пробовали в школе прорвать трубу над классом, чтобы контрольную отменили? А вот Дэн сделал это. Человек нелегкой судьбы, которому по жизни не везет, но хочется выбраться из своего маленького манямирка и сеять свой порядок.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу прокачать уровень игры крайма и полиции. Роль частного детектива недооценивают, хотя здесь открываются большие возможности. Представьте ситуацию: член банды приходит к детективу, чтобы проследить за потенциальной крысой. Самому проследить не вариант, значит нужно передавать дело в руки профи. Вот здесь и появляется Ден, который подойдет к решению вопроса удобным для него образом. Полиции же нужно пройти тонну бюрократического ада, который может только помешать следствию. А в таком случае частный детектив приходит на помощь, принося все улики на руки, выступая свидетелем. Да и бытовые моменты тоже могут быть интересны. Муж подозревающий жену в измене и тд. В общем польза для всех и каждого.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Daniel_Quiet
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/tixonja.3739/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - на проекте нет, ранее играл в куче нестандартных крайм фрак на сампо-гамбо (антифа, хардкорщики, мелюзга)

5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Хочу рассказать достаточно интересную историю про маленького человека в мире полного жестокости и несправедливостей. Дополнить же её - частным детективным агенством (в лице одного Дэниела). Сам стиль повествования украден из книги Саши Соколова "Школа для дураков" (отчасти). Сам персонаж это немного аутистичный мужик с шизофреническими наклонностями и нарциссизмом. Последнее проявляется именно в его самолюбии, которое тесно переплетается с ненавистью к себе (это зависит от ситуации и состояния героя). Второе же проявляется через само повествование. Мы видим историю от лица ГГ, диалоги между персонажами являются его пересказом истории. И некоторые моменты сюжета также будут подводить к неким "галлюцинациям", которые проявятся в будущем. Возвращаясь к истории кто же такой Дэниел, и как он стал таким, какой он есть. Жизнь сложилась так, что матушка покинула его ещё в возрасте 8 лет, а отец быстро переобулся и начал искать новых возлюбленных. Это уже к тому моменту сильно пошатнуло психику ребенка, а каждая новая партнёрша отца делала только хуже. Замкнутость в себе и травля повсеместно привела к тому, что мы имеем. Сам ГГ устроился на работу мойщиком окон благодаря отцу (он не видит абсолютно никакой проблемы в сыне, пытается всё наладить с ним контакт, но безуспешно), да и квартиру снимает также благодаря ему. Да и на большее Дэн не способен, большие мозговые активности создают конфликты внутри себя, и вне, всё приходится делать в тупую, хоть и с креативным подходом. Соответственно приводя к огромному эмоциональному "взрыву". Обычно это акты насилия над собой, или над кем-то другим. Либо же клевета на собеседника в агрессивной форме. Аутистичный спектр открывает большие двери в частные детективы. Маленького Дэна с детства тянуло к этому, даже пытался заявку в полицейскую академию подать, что было безуспешно. Дедукция подводит к нестандартным решениям проблем, подходу к каким-то даже бытовым задачам с нестандартного взгляда. Вы когда-нибудь пробовали в школе прорвать трубу над классом, чтобы контрольную отменили? А вот Дэн сделал это. Человек нелегкой судьбы, которому по жизни не везет, но хочется выбраться из своего маленького манямирка и сеять свой порядок.

6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - Хочу пр8окачать уровень игры крайма и полиции. Роль частного детектива недооценивают, хотя здесь открываются большие возможности. Представьте ситуацию: член банды приходит к детективу, чтобы проследить за потенциальной крысой. Самому проследить не вариант, значит нужно передавать дело в руки профи. Вот здесь и появляется Ден, который подойдет к решению вопроса удобным для него образом. Полиции же нужно пройти тонну бюрократического ада, который может только помешать следствию. А в таком случае частный детектив приходит на помощь, принося все улики на руки, выступая свидетелем. Да и бытовые моменты тоже могут быть интересны. Муж подозревающий жену в измене и тд. В общем польза для всех и каждого.
Люблю интересные, концептуальные роли. Попытки играть частных детективов в сампе раннее предпринимались, но как правило были неудачными (думаю, игроки знакомые с таким персонажем как Мишаня Цой не дадут соврать). Надеюсь, у тебя это получится: игрок ты опытный, видел топики с твоим участием ещё на Гамбите.

Нестандартную роль тебе одобряю. Приятной игры!
 
1. Ваш IC никнейм: Hannah_O_Kelly
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/once-in-a-lifetime.3779/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: https://forum.gambit-rp.ru/threads/522971/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/524298/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/509394/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/510733/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/533688/ все топики благополучной улетели в архив, к которому доступ для обычных пользователей ограничен. Нарыл, всё что смог найти. Предыдущая Ханна и нынешняя не один и тот же персонаж, это персонажи из разных вселенных и акцент на этом персонаже будет расставлен несколько иначе.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности: психопат скандинав с раздвоением личности, неоязычник Ханна - шизоидная психопатка с циничным подходом к жизни, воспринимающая убийство как один из способов развлечения, неотъемлемой частью которого является творческих подход, спонтанность и непредсказуемость того, как после будут разворачиваться события. Её никто не избивал в детстве и никто не гнобил, у неё полная семья. Она такой родилась, людям обладающим шизоидным расстройством личности, в принципе в обыденность заниматься чем-то странным и морально неприемлемым для людей, чья психика и ментальное состояние изначально в нормальном состоянии, количество серийников с шизоидным расстройством вполне обычное явление и зачастую их мотив полностью совпадает с мотивом Ханны. Она надменная, высокомерная и постоянно всё приправляет ироничным контекстом, считает себя вершиной, так называемой пищевой цепи, именно по той причине, что установки в её голове совершенно отличны от установок большинства людей. Моральный компас напрочь отсутствует, если её что-то раздражает или вызывает отвращение, то не из-за того, что так "нельзя", а из-за того, что именно этот конкретный момент вызывает у неё триггер. Ко всем людям, окружающим её она испытывает равнодушие, граничащее с ненавистью, но не ненавистью, как чего-то агонистичного, побуждающего к определённого рода действиям, а как презрительный взгляд и глубокое непонимание их социальной роли. Остальные моменты, раскрывающие её характер как личность были описаны в самом начале топика в формате коротких записок из её дневника.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Мне нравится этот персонаж, он самый любимый из всех, которого я когда-либо играл, хотя вероятно и самый далёкий от моего характера. Хочется показать, разрушить некий стереотип, что серийниками могут быть исключительно те, кому внутренний голос говорит: "УБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙ" и прочего клише, которое изрядно надоело. К чему именно я клоню? К тому, что игра нестандарта для меня не самоцель, это необходимость, без которой раскрыть роль будет достаточно тяжело. На первом месте - персонаж, а уже на последнем - серийник.
 
1. Ваш IC никнейм: Hannah_O_Kelly
2. Ссылка на ваш топик персонажа: https://forum.newyork-gta.online/threads/once-in-a-lifetime.3779/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа: https://forum.gambit-rp.ru/threads/522971/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/524298/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/509394/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/510733/ https://forum.gambit-rp.ru/threads/533688/ все топики благополучной улетели в архив, к которому доступ для обычных пользователей ограничен. Нарыл, всё что смог найти. Предыдущая Ханна и нынешняя не один и тот же персонаж, это персонажи из разных вселенных и акцент на этом персонаже будет расставлен несколько иначе.
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности: психопат скандинав с раздвоением личности, неоязычник Ханна - шизоидная психопатка с циничным подходом к жизни, воспринимающая убийство как один из способов развлечения, неотъемлемой частью которого является творческих подход, спонтанность и непредсказуемость того, как после будут разворачиваться события. Её никто не избивал в детстве и никто не гнобил, у неё полная семья. Она такой родилась, людям обладающим шизоидным расстройством личности, в принципе в обыденность заниматься чем-то странным и морально неприемлемым для людей, чья психика и ментальное состояние изначально в нормальном состоянии, количество серийников с шизоидным расстройством вполне обычное явление и зачастую их мотив полностью совпадает с мотивом Ханны. Она надменная, высокомерная и постоянно всё приправляет ироничным контекстом, считает себя вершиной, так называемой пищевой цепи, именно по той причине, что установки в её голове совершенно отличны от установок большинства людей. Моральный компас напрочь отсутствует, если её что-то раздражает или вызывает отвращение, то не из-за того, что так "нельзя", а из-за того, что именно этот конкретный момент вызывает у неё триггер. Ко всем людям, окружающим её она испытывает равнодушие, граничащее с ненавистью, но не ненавистью, как чего-то агонистичного, побуждающего к определённого рода действиям, а как презрительный взгляд и глубокое непонимание их социальной роли. Остальные моменты, раскрывающие её характер как личность были описаны в самом начале топика в формате коротких записок из её дневника.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Мне нравится этот персонаж, он самый любимый из всех, которого я когда-либо играл, хотя вероятно и самый далёкий от моего характера. Хочется показать, разрушить некий стереотип, что серийниками могут быть исключительно те, кому внутренний голос говорит: "УБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙУБЕЙ" и прочего клише, которое изрядно надоело. К чему именно я клоню? К тому, что игра нестандарта для меня не самоцель, это необходимость, без которой раскрыть роль будет достаточно тяжело. На первом месте - персонаж, а уже на последнем - серийник.
Одобрено, знаю этого персонажа ещё с гамбита.
 
1. Ваш IC никнейм - Brandon Henderson
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/rangers-lead-the-way-angel-lead-the-way.3945/#post-28239
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа -https://forum.newyork-gta.online/threads/black-pistons-mc.2891/
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Буду играть птсрщика, Аля военного из Ирака, сидевшего вместе с нацистами и вступившего в мотоклуб. Вообщем начал воевать в Ираке в полку рейнджеров, получил ПТСР после двух лет войны. Никуда не мог устроиться, работал на всяких низкооплачиваемых работах по типу охранника, ниче в жизни не мог найти. Потом пригласили в ангелы ада старые сослуживцы, пришел в старинный чаптер потому что позвали сослкживцы. Потом работа сержантом безопасности, тюремный срок за убийство в баре, после отсидки взгляды националистов и знакомство с нынешним чаптером из Нью Йорка.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли: Получилось как то само, хотел изначально играть обычного человека, но когда ВЕЛИКОДУШНЫЙ ассистент отдела решил указать простачку что моя роль оказывается ПТСР!!! Я взвесил все за и против, так что захотел целенаправленно играть отбитого военного. Ещё может быть свяжу персонажа с оружием, вспомнит старичок ремесло по сбору/разбору, буду полностью заниматься им в клубе. Хочу прям связать гейм с оружием, стать специалистом в этом ремесле, персонаж имел не малый опыт в обращении, кучу курсов прошёл, КМБ и тому подобное.
 
Последнее редактирование:
1. Ваш IC никнейм - Сharles Beavis
2. Ссылка на ваш топик персонажа - https://forum.newyork-gta.online/threads/triumph-of-the-will.3978/
4. Примеры вашей игры, другие топики персонажа - топи отдела - https://forum.newyork-gta.online/threads/organised-crime-control-bureau-part-ii.3593/
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - Чарльз Бивис - сержант детективного Бюро, движимый своим комплексом неполноценности, реализующий свою врождённую тягу к жестокости, признанию и славе через полномочия, данные ему народом и государством. Движимый своим извращённым кодексом справедливости от наводит порядок на улице, так как считает нужным, изредка прибегая не к совсем законным методам. Из краткой био - рос в бедной семье, испытывая издевательства от своего деспотичного отца и матери, из-за чего рано сбежал из дома, а после записался в армию, успев пооучавствовать в Иракской кампании. Там впервые он испытал настоящий кайф от убийства и жестокости, направленных на своих противниках. Получив боевое ранение переведён с боевой зоны, а после списан, после чего решает продолжить свой путь в полиции. Скользкий, изворотливый тип без каких либо принципов, душа компании, болтун, оппортунист и приспособленец - всё ради достижения своей цели и комфортного места под солнцем. Сочетая свои беспринципные, жестокие методы работы и умение подмазать начальство быстро делает свою карьеру и не собирается останавливаться на достигнутом.
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - в детективе должен быть бед коп, последний ушёл неделю назад, а значит придётся мне. Кое-какой опыт есть, будем стараться сделать красиво.
 
5. Описание вашей роли, расскажите предысторию вашего персонажа, отражая причины нестандартности - живущий в вечной нищите парнишка решает варить мет и крэк по гайдам парней с района, постепенно развивая этот навык. Занимавшись всем и вся решил все же пойти в варку, дабы заработать денег и выйти из игры. Рожденный по ошибке он все же уверен что у него все получится. расписал все кратко и минималистично, мне не впадлу, просто не понимаю смысла тут расписывать миллион символов
6. Ваша мотивация к игре нестандартной роли - развитие фракции, развитие персонажа,
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху