New York Times

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

  • 📣 Открыт набор в команду саппортов сервера!
    ⚡️Если ты хочешь не просто играть, а напрямую влиять на развитие проекта, стать проводником для новичков и заглянуть за кулисы создания RP — твое время пришло.
    🔹 Эксклюзивные бонусы — щедрые игровые поощрения за твой онлайн и реальную помощь проекту.
    🔹 Уникальный опыт — прокачай навыки коммуникации и узнай изнанку управления сервером.
    🔹 Быстрый карьерный рост — начни с саппорта, прояви себя и займи кресло в высшей администрации.
    ✏️ Оставить заявку и стать частью команды прямо сейчас можно тут *ОЗНАКОМИТЬСЯ*

Важно Проблемы, которые вы сейчас видите на проекте, или причины ухода

  • Автор темы Автор темы cranley
  • Дата начала Дата начала

cranley

Руководитель проекта
Project Manager
Сообщения
978
Реакции
2,857
Баллы
93
Всем привет! Мы с командой пытаемся вникнуть в проблемы, которые замечают игроки, и хотим знать больше. Поэтому просим вас о фидбеке. Мнение криминальных, государственных и цивильных игроков - в приоритете.
Если в сообщении есть конфиденциальная информация, вы можете поместить её под хайд.
 
Из основного для меня:

1) До прайм-тайма на сервере практически нечем заняться.
Нет систем именно под одного игрока, чтобы можно было интересно провести время, пока ждёшь друзей, мп или просто когда онлайн ещё слабый.

Тема, насколько я знаю, уже поднималась на форуме (например, вот эта ветка: https://forum.newyork-gta.online/threads/adaptirovaniye-igrovykh-sistem-pod-odnogo-igroka.8717/).

Я сам пытался придумать, что можно добавить, но ничего толкового в голову не пришло. Главная сложность в том, чтобы новые механики не превратили сервер в гриндилку и не убили ту атмосферу, ради которой многие сюда и приходят. Не хочется, чтобы люди просто молча катались по карте как NPC и фармили деньги/XP.
Поэтому вопрос скорее в балансе: что можно сделать такого, чтобы было интересно играть соло, но при этом оставалось живое РП, а не гринд ради гринда.

Думаю можно посмотреть на другие медиум/хард РП проекты и проанализировать какие там имеются решения данной проблемы.

В итоге, я за то, чтобы было чем себя занять без ущерба для РП атмосферы. Пока не очень представляю идеальное решение, поэтому интересно услышать мысли других.

2) Техническая составляющая. Баг с зависанием игрового процесса уже конкретно так поднадоел... (https://forum.newyork-gta.online/threads/zavisayet-igrovoi-protsess.8640/)
 
Самая главная проблема проекта, на мой взгляд, заключается в том, что у вас отсутствует единый концепт проекта как таковой.

Для наглядности: проект позиционирует себя как Medium RP, однако на практике законы, устои и внутренняя организация куда ближе к Full RP. По сути единственное, что формально делает его медиумом — отсутствие UCP. Во всём остальном проект практически подчистую подражает Full RP серверам. То же самое видно и в устройстве самой структуры. Организационно она почти копирует Gambit RP, при этом правила и отдельные регламенты больше напоминают GTA WORLD. Некоторые регламенты и вовсе, как мне говорили, являются чуть ли не прямым переводом регламентов с LSRP без какой-либо адаптации под здешние устои (привет Никита). Из-за этого создаётся ощущение, что у проекта нет собственного ориентира, вы постоянно мечетесь между чужими моделями и пытаетесь подражать то одним, то другим.

Отсюда и вытекает организационный хаос. Система не работает как единый механизм, потому что она собрана из кусков чужих концептов, которые между собой плохо сочетаются. Именно поэтому вам приходится постоянно заниматься микроменеджментом, вручную тушить проблемы и контролировать то, что в нормальной выстроенной структуре должно работать само.

Самым логичным решением было бы начать с построения собственной, цельной структуры проекта без фанатичного копирования чужих моделей. Такой структуры, которая соответствовала бы именно запросам вашего комьюнити, а не была солянкой из Gambit RP, GTA WORLD, LSRP и прочих. Это как минимум уберет часть хаоса и даст понятные правила существования для всех уровней администрации и игроков.

И второй ключевой момент — вам нужно наконец определиться, что именно вы строите: Full RP или Medium RP. Потому что сейчас вы пытаетесь усидеть на двух стульях одновременно.

Если это Medium RP, тогда нужна заметная реструктуризация в сторону упрощения, снижения бюрократии и более лёгкого порога вовлечения.

Если это Full RP, тогда наоборот — нужно усложнять порог входа, усиливать требования к игрокам и системно работать над аудиторией, которая готова в такой формат играть.

Пока этого понимания нет, проект так и будет оставаться в подвешенном состоянии, где ни одна из моделей не реализована нормально до конца.
 
Постоянные проблемы с лаунчером, вылеты, краши и баги в игре. Постоянно после нового обновления приходиться решать еще одну проблему, вот эта вот хуйня конкретно заебала и отбивает все желание играть
 
В основном я перестал играть из-за того, что стало скучно. Слишком мало людей на сервере, чтобы нормально взаимодействовать с ними. Действительно, вам надо в первую очередь реально решить все технические проблемы сервера, иначе смысла говорить дальше не о чем. Только не так, как вы до этого "решали" их, а на самом деле исправить. Мы, конечно, смеялись с заходов спайдер мэна, но всё-таки проблемы с хостингом в ответственный момент отбивали всякое желание играть здесь.
 
Нету рекламы, хотя её уже надо активно закупать, и я не первый и не последний раз буду об этом говорить. Проблема ГЛОБАЛЬНАЯ. Сервак на котором уже днем должно быть 70 человек, получается 25, где большая часть это или краймы или госсники. Цивильного гейма ждёшь только вечером, когда онлайн еле дотягивается до 70-ти. Я прекрасно понимаю что вы там ищите нормальных типов что будут играть на нашем проекте/рекламить его, но блин, уже скоро лето, но онлайн все-такой-же как и в феврале...
 
Всем привет! Мы с командой пытаемся вникнуть в проблемы, которые замечают игроки, и хотим знать больше. Поэтому просим вас о фидбеке. Мнение криминальных, государственных и цивильных игроков - в приоритете.
Если в сообщении есть конфиденциальная информация, вы можете поместить её под хайд.
тяжело достать ган...
 
Добавить побольше интересных квестов, с сюжетом каким нибудь а еще добавить к стартовым капиталам фракции оружия, чтобы например чел решил например сделать сет банды крипс хуикс или блудс но ганов нету, написал там на стартовый капитал и ему выдают ганы для начала
 
пожалуй не хватает систем, как минимум для крайма, есть лишь автоугоны, варка и выращивание ( может чтото забыл), как по мне этого мало, было бы круто реализовать какой нибудь скимминг, или же недавно читал предложение для улучшения в виде интерактивных объектов, там было предложено сделать сейфы в домах, можно сделать и систему вскрытия этих сейфов, уже рп ограбления домов будут проходить не в интерьерах домов в госсе одними отыгровками на сс, а будет некая система, это куда интереснее, и если так подумать можно сделать кучу подобных систем, которые сделают игру интереснее, и не убьют рп.
также хотелось бы хоть както упростить добычу нелегального оружия, его слишком мало, недавно регал банду, и был лишь один поставщик, который может поставлять пару единиц оружия на банду, этого слишком мало, происходит много пк ситуаций в которых Ганы теряются.
я не прошу сделать какого-то нпс который будетт продавать всем оружие, а хотя-бы увеличить кол-во оружия у поставщиков.
 
В игроках, сервер живет на 30 человек в пике. И все играют локальщину.
Заезжаешь на зеленый квадрат в гетто - гонят и пуляют палками (Ну там понятно, место ведь мрачное, как и должно быть в том числе и для новичков)
Заезжаешь на зеленый квадрат на Чайна-Тауне, слышишь от китайцев как эти /туристы/ заебали. Хотя казалось бы, место в центре бруклина, где скопление людей.
Или...
Просто пытаешься вклиниться в игру, нахуй посылают или давят.
И вариант остается, либо бегать по карте ища хоть что-то в надежде, либо прописать одну волшебную команду /q

Приведу аналогию.
Недавно пошли на зеленый квадрат поиграть, на чайна-таун, стояли никого не трогали как китайцы начали пиздеть всякое про моих игроков а мы просто наблюдали. Конечно не один нормальный человек не будет терпеть и будет слово за слово цепляться, и меня не поверите... Какой-то чел за слово ПОДСОС застрелил двухстволкой в ебало, без суеты, не спеша, я сначала думала че за хуйня, ну а потом полетели в морг. (К слову кажется это даже не их игрок фракции был в маске, но не суть!)))
В итоге за словесную перепалку и видимо что они думают что чайнатаун не является америкой. Ебнули, по крайне мере тип в МАСКЕ говорил что ЧАЙНАТАУН не является АМЕРИКОЙ, а КИТАЕМ, это ничего не роляет но я похихикала, и я очень надеюсь что это действительно не игрок их фракции, потому-что, ну...)))! Ладно получить, в ебало дробью на их худе.. Хотя это перебор с учетом что их было преимущественное количество, и за слово ПОДСОС, даже представить это в реальной жизни сложно, даже блять в 2010 году...
К чему это я? К ахуевшим иногда игрокам, и к тому что новичкам банально некуда втиснуться.

Можете даже проверить это, создайте персонажа но что бы ни ваши соигроки или знакомые не знали о нем, вы сразу ощутите себя отбросом. Вот это и отталкивает приток новых игроков и они прописывают /q после 10 минут на сервере, пробегая по квадратам где часто их и пиздят игрочишки которые кличат себя ахуеть фулл рп игроками, хотя фулл рп игроки даже не будут грабить зеленого который только вылупился на спавне, ну это же бред...

Вместо этого и развития сервера, команда накидывает больше контента но не игроков. Как говорил один великий человек, выбрали количество а не качество, но и количество че-т проебали.

К примеру гамбита, тоже помирает но онлайн держится от 150, многие поуходили с нью-йорка то на гамбит то на ворлд, банально потому-что нью-йорк без перспективно тухнет.
Потому-что среди игроков нет уважения, и видимо не будет уже никогда.

Я была на 1-ой сессии и было поприятнее играть, хоть там и было от силы 40 человек, но даже тогда крайм играл круто. Я играла тогда бытовуху, какие-то ссоры, интрижки, всякая Санта Барбара.. Мне и запомнилась первая сессия как эталон игры в плане ЦИВИЛЬНОЙ игры. Как должно быть.
Щас увидела че происходит на проекте, ну, откровенно пиздец?
Люди застряли и не развивают никак дальше свои роли, все ощущается максимально не живо а пластиковым и затупным.

Ну, с другой стороны, а че поделать? Игроки сами решают как играть, по типу закрытого гейма типа для своих, или открытый для всех. В закрытой компашке нет ничего плохого, до момента пока она не ахуевает. Спасибо за прочтение.


UPD1:
Буквально сегодня зашел один зеленый игрок, я сидела и кушала на остановке, его все отталкивали и не хотели играть, из-за его отыгровок, но когда он подошел я попыталась че-т с ним помутить, то скину пустую банку от энергетика ему на голову то еще че-т, после этого подошел еще один мой соигрок, в итоге мы вместе поиграли и даже помогла этому челу как правильно писать отыгровки объясняя в /pm, После еще один человек подошел поиграть, Бритни которая тоже пыталась поиграть с новичком, и вы бы видели как он нелепо.. НО! Старается, отыгрывать, это было вовсе не стыдно, а скорее мило, что-ли?
Щас игроками движет не у кого очень крутая роль и проработанная, а пушки и вирты с тачками, а ну, еще крутые интерьеры с домами, извините!
В целом щас большинство игроков больше уходят в фан потому-что и с не с кем взаимодействовать, а другим видимо нравится играть между собой.. (никогда этого не понимала)

Администрация (кому-то конкретным обоснованно, не всем, думайте сами)
Не умеют сдерживать свои подростковые позывы. Хотя я и сама зеленая но! Объективно оцениваю все. В том что администрация банально не компетентна в каких-то местах, возможно это круто когда админы на одной волне с игроками, я даже это поддерживаю, но не когда это играет против игроков. Лоялен к своим игрокам - Лоялен будь и к чужим. Строг к чужим - Строгим будь и к своим.



P.S Это вряд-ли кто-то прочтет, и вряд-ли что-то изменится, но все-же будет дополняться.
 
Последнее редактирование:
Исправлена моя пьяная орфография........ ) Завтра перечитаю, может где-то че-т проебалась.
 
P.S Это вряд-ли кто-то прочтет, и вряд-ли что-то изменится, но все-же будет дополняться.
если бы руководство проекта это не читало, то этой темы бы впринципе не было. мы читаем всё объективное мнение отсюда и принимаем во внимание, формируя дальнейшую траекторию проекта по всем направлениям
 
В игроках, сервер живет на 30 человек в пике. И все играют локальщину.
Заезжаешь на зеленый квадрат в гетто - гонят и пуляют палками (Ну там понятно, место ведь мрачное, как и должно быть в том числе и для новичков)
Заезжаешь на зеленый квадрат на Чайна-Тауне, слышишь от китайцев как эти /туристы/ заебали. Хотя казалось бы, место в центре бруклина, где скопление людей.
Или...
Просто пытаешься вклиниться в игру, нахуй посылают или давят.
И вариант остается, либо бегать по карте ища хоть что-то в надежде, либо прописать одну волшебную команду /q

Приведу аналогию.
Недавно пошли на зеленый квадрат поиграть, на чайна-таун, стояли никого не трогали как китайцы начали пиздеть всякое про моих игроков а мы просто наблюдали. Конечно не один нормальный человек не будет терпеть и будет слово за слово цепляться, и меня не поверите... Какой-то чел за слово ПОДСОС застрелил двухстволкой в ебало, без суеты, не спеша, я сначала думала че за хуйня, ну а потом полетели в морг. (К слову кажется это даже не их игрок фракции был в маске, но не суть!)))
В итоге за словесную перепалку и видимо что они думают что чайнатаун не является америкой. Ебнули, по крайне мере тип в МАСКЕ говорил что ЧАЙНАТАУН не является АМЕРИКОЙ, а КИТАЕМ, это ничего не роляет но я похихикала, и я очень надеюсь что это действительно не игрок их фракции, потому-что, ну...)))! Ладно получить, в ебало дробью на их худе.. Хотя это перебор с учетом что их было преимущественное количество, и за слово ПОДСОС, даже представить это в реальной жизни сложно, даже блять в 2010 году...
К чему это я? К ахуевшим иногда игрокам, и к тому что новичкам банально некуда втиснуться.

Можете даже проверить это, создайте персонажа но что бы ни ваши соигроки или знакомые не знали о нем, вы сразу ощутите себя отбросом. Вот это и отталкивает приток новых игроков и они прописывают /q после 10 минут на сервере, пробегая по квадратам где часто их и пиздят игрочишки которые кличат себя ахуеть фулл рп игроками, хотя фулл рп игроки даже не будут грабить зеленого который только вылупился на спавне, ну это же бред...

Вместо этого и развития сервера, команда накидывает больше контента но не игроков. Как говорил один великий человек, выбрали количество а не качество, но и количество че-т проебали.

К примеру гамбита, тоже помирает но онлайн держится от 150, многие поуходили с нью-йорка то на гамбит то на ворлд, банально потому-что нью-йорк без перспективно тухнет.
Потому-что среди игроков нет уважения, и видимо не будет уже никогда.

Я была на 1-ой сессии и было поприятнее играть, хоть там и было от силы 40 человек, но даже тогда крайм играл круто. Я играла тогда бытовуху, какие-то ссоры, интрижки, всякая Санта Барбара.. Мне и запомнилась первая сессия как эталон игры в плане ЦИВИЛЬНОЙ игры. Как должно быть.
Щас увидела че происходит на проекте, ну, откровенно пиздец?
Люди застряли и не развивают никак дальше свои роли, все ощущается максимально не живо а пластиковым и затупным.

Ну, с другой стороны, а че поделать? Игроки сами решают как играть, по типу закрытого гейма типа для своих, или открытый для всех. В закрытой компашке нет ничего плохого, до момента пока она не ахуевает. Спасибо за прочтение.


UPD1:
Буквально сегодня зашел один зеленый игрок, я сидела и кушала на остановке, его все отталкивали и не хотели играть, из-за его отыгровок, но когда он подошел я попыталась че-т с ним помутить, то скину пустую банку от энергетика ему на голову то еще че-т, после этого подошел еще один мой соигрок, в итоге мы вместе поиграли и даже помогла этому челу как правильно писать отыгровки объясняя в /pm, После еще один человек подошел поиграть, Бритни которая тоже пыталась поиграть с новичком, и вы бы видели как он нелепо.. НО! Старается, отыгрывать, это было вовсе не стыдно, а скорее мило, что-ли?
Щас игроками движет не у кого очень крутая роль и проработанная, а пушки и вирты с тачками, а ну, еще крутые интерьеры с домами, извините!
В целом щас большинство игроков больше уходят в фан потому-что и с не с кем взаимодействовать, а другим видимо нравится играть между собой.. (никогда этого не понимала)

Администрация (кому-то конкретным обоснованно, не всем, думайте сами)
Не умеют сдерживать свои подростковые позывы. Хотя я и сама зеленая но! Объективно оцениваю все. В том что администрация банально не компетентна в каких-то местах, возможно это круто когда админы на одной волне с игроками, я даже это поддерживаю, но не когда это играет против игроков. Лоялен к своим игрокам - Лоялен будь и к чужим. Строг к чужим - Строгим будь и к своим.



P.S Это вряд-ли кто-то прочтет, и вряд-ли что-то изменится, но все-же будет дополняться.
Рискну предположить, что тебе просто не очень повезло с кругом игроков, в который ты попала. На сервере есть ребята, которые без проблем тусят с новыми для себя людьми и помогают новичкам освоиться в ролевухе. К сожалению, не все новички понимают кайфа ролевки и просто не хотят обучаться. Главная проблема нашего комьюнити на мой взгляд состоит в том, что все поголовно ждут, пока им дадут игру, но при этом не хотят строить её собственноручно. Без инициативы ничего не будет.
 
Рискну предположить, что тебе просто не очень повезло с кругом игроков, в который ты попала. На сервере есть ребята, которые без проблем тусят с новыми для себя людьми и помогают новичкам освоиться в ролевухе. К сожалению, не все новички понимают кайфа ролевки и просто не хотят обучаться. Главная проблема нашего комьюнити на мой взгляд состоит в том, что все поголовно ждут, пока им дадут игру, но при этом не хотят строить её собственноручно. Без инициативы ничего не будет.
Возможно, но исходя что на сервере 30 человек, даже попытаться влиться в какой-то круг сложно. Как бы не пыталась игроки уже сформировали свой круг, а насчет ролевиков, они есть на сервере но их реально по пальцам пересчитать можно. Особенно золото когда люди не страдают излишним ЧСВ только потому-что у них есть ствол в слоте.
Но даже так на сервере есть хорошие ролевики, или заходящие с других проектов которые понимают азы и как рыба в воде в этом плане. И они не ищут игру а собирают, но такое очень редко.
Мы тоже по началу собирали вокруг игру, но люди просто приезжали, втыкали, уезжали. Я че-т призадумалась в этом плане, а надо ли?
 
Последнее редактирование:
Возможно, но исходя что на сервере 30 человек, даже попытаться влиться в какой-то круг сложно. Как бы не пыталась игроки уже сформировали свой круг, а насчет ролевиков, они есть на сервере но их реально по пальцам пересчитать можно. Особенно золото когда люди не страдают излишним ЧСВ только потому-что у них есть ствол в слоте.
Но даже так на сервере есть хорошие ролевики, или заходящие с других проектов которые понимают азы и как рыба в воде в этом плане. И они не ищут игру а собирают, но такое очень редко.
Мы тоже по началу собирали вокруг игру, но люди просто приезжали, втыкали, уезжали. Я че-т призадумалась в этом плане, а надо ли?
Конечно надо. В этом же весь кайф.
 
Возможно, но исходя что на сервере 30 человек, даже попытаться влиться в какой-то круг сложно. Как бы не пыталась игроки уже сформировали свой круг, а насчет ролевиков, они есть на сервере но их реально по пальцам пересчитать можно. Особенно золото когда люди не страдают излишним ЧСВ только потому-что у них есть ствол в слоте.
Но даже так на сервере есть хорошие ролевики, или заходящие с других проектов которые понимают азы и как рыба в воде в этом плане. И они не ищут игру а собирают, но такое очень редко.
Мы тоже по началу собирали вокруг игру, но люди просто приезжали, втыкали, уезжали. Я че-т призадумалась в этом плане, а надо ли?
Важно понимать, что круги формируются не потому, что люди не хотят с тобой играть, а потому что они уже нашли себе комфортные взаимодействия. Это естественно. Но это не значит, что ты не можешь влиться. Просто возможно подход нужен другой. Не лезь со своим ролевым подходом сразу в чужой сюжет. Начни с малого — создай персонажа, который будет интересен, но не навязчив. Пусть это будет кто-то, кто может быть полезен другим, кто может вписаться в их текущие дела. Не жди, что тебя сразу примут в круг, но покажи, что ты можешь быть частью их мира.

Хорошие ролевики — они как редкие алмазы. Их мало, но они есть. И если ты нашла таких людей, держись за них. Но не жди, что они будут бегать за тобой и предлагать игру. Ты сама должна искать моменты, где конкретно твой персонаж может быть полезен или интересен. Игра, к большому сожалению, не падает с неба — её создают. Если люди приезжают, втыкают с /crossarms и уезжают — значит, ты либо не смогла их зацепить, либо они не твоя целевая аудитория. И это нормально. Не всех нужно держать, некоторых просто стоит отпустить, они найдут что-то что им ближе.

Тейк про ЧСВ и стволы. Это классика. Люди думают, что сила в оружии, но на самом деле сила в характере персонажа и умении его раскрыть. Если кто-то ходит со стволом и думает, что он король мира, это только его проблема. Ты не должна на это обращать внимание. Сосредоточься именно на своем персонаже, на его истории, на его мотивациях. Если ты сделаешь его живым и интересным, люди потянутся сами.

Ты спрашиваешь: "А надо ли?" А ты сама ответь: зачем ты играешь? Если тебе важно отыгрывать, создавать истории, взаимодействовать с другими — тогда да, надо, обязательно надо. Если ты ждешь, что кто-то будет тебя развлекать, то, возможно, в этом нет смысла. РП — это процесс, это усилия. И если ты готова вкладываться, то результат обязательно будет. Но если ты ждешь мгновенного успеха, то, увы, так не бывает. РП всегда начинается с тяжёлой работы, кайф от него ты получаешь только спустя какое-то время, так называемый сложный дофамин. У вас уже были попытки создать рок-бенд, почему бы и да?

С сегодняшним онлайном важен любой кусочек игры, любое стремление что-то открыть только поощряется администрацией. Так что дерзайте ребята, с организацией мероприятий всегда помогу. Успехов.
 
Важно понимать, что круги формируются не потому, что люди не хотят с тобой играть, а потому что они уже нашли себе комфортные взаимодействия. Это естественно. Но это не значит, что ты не можешь влиться. Просто возможно подход нужен другой. Не лезь со своим ролевым подходом сразу в чужой сюжет. Начни с малого — создай персонажа, который будет интересен, но не навязчив. Пусть это будет кто-то, кто может быть полезен другим, кто может вписаться в их текущие дела. Не жди, что тебя сразу примут в круг, но покажи, что ты можешь быть частью их мира.

Хорошие ролевики — они как редкие алмазы. Их мало, но они есть. И если ты нашла таких людей, держись за них. Но не жди, что они будут бегать за тобой и предлагать игру. Ты сама должна искать моменты, где конкретно твой персонаж может быть полезен или интересен. Игра, к большому сожалению, не падает с неба — её создают. Если люди приезжают, втыкают с /crossarms и уезжают — значит, ты либо не смогла их зацепить, либо они не твоя целевая аудитория. И это нормально. Не всех нужно держать, некоторых просто стоит отпустить, они найдут что-то что им ближе.

Тейк про ЧСВ и стволы. Это классика. Люди думают, что сила в оружии, но на самом деле сила в характере персонажа и умении его раскрыть. Если кто-то ходит со стволом и думает, что он король мира, это только его проблема. Ты не должна на это обращать внимание. Сосредоточься именно на своем персонаже, на его истории, на его мотивациях. Если ты сделаешь его живым и интересным, люди потянутся сами.

Ты спрашиваешь: "А надо ли?" А ты сама ответь: зачем ты играешь? Если тебе важно отыгрывать, создавать истории, взаимодействовать с другими — тогда да, надо, обязательно надо. Если ты ждешь, что кто-то будет тебя развлекать, то, возможно, в этом нет смысла. РП — это процесс, это усилия. И если ты готова вкладываться, то результат обязательно будет. Но если ты ждешь мгновенного успеха, то, увы, так не бывает. РП всегда начинается с тяжёлой работы, кайф от него ты получаешь только спустя какое-то время, так называемый сложный дофамин. У вас уже были попытки создать рок-бенд, почему бы и да?

С сегодняшним онлайном важен любой кусочек игры, любое стремление что-то открыть только поощряется администрацией. Так что дерзайте ребята, с организацией мероприятий всегда помогу. Успехов.
Я знаю, я пробовала и активную игру и пассивную (зависимо от характера персонажа конечно-же). Активная игра выматывает чересчур, нужно тянуть людей за нитку, выматывать себя в том числе и от взаимодействий будто выгонять людей из под палки.
Вопрос в другом, если люди играют в своем кругу, то в чем смысл играть на проекте если можно быть на том же ТРЕЙНИНГЕ в модульном мире играя только между своими. Игра ведь как таковая социальная и строится на взаимодействии.
У меня было много персонажей, и активных и пассивных, но никогда не было что играю только в локальном круге. (Игнорирование было всяких странных и сомнительных персонажей с всякой репутацией, но не на нюте на других проектах)

Дело не в том что приходить на мпшку и стоять в /crossarms, хотя у меня персонаж вовсе не тактильная, и имеет свои особенные черты в том числе спиздила концептуально из мультика, но не суть!!!
Дело в том что люди сами идут сложно на взаимодействие. (В плане отыгровок)
Будем честны, щас ролевая игра проживает не лучшее время и возможно, даже, последнее. С учетом упрощения всего и она кидается то в фулл рп то в медиум, а иногда даже в лайт.

Я даже начинала легко игру с сложными персонажми (с игроками у которых персонаж прям злыдень), раскрывая их постепенно. И это довольно прикольно было, когда поверхностно персонаж занудный а внутри мягкий и очень даже милый, впринципе и в реальной жизни такое бывает. (Зачастую они и были самые проработанные, и цепляющиеся)

Щас НЮТ напоминает скорее БРУХАС из гамбита. (Бывала даже там иногда), когда происходит ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. (Но там просто была концепция больных реднеков, и действительно хорошие игроки с странным подходом, тот-же институт дельта чего только стоит, а на НЮТЕ просто люди некоторые вовсе не выкупают че хотят)
 
Последнее редактирование:
Даже такое встретить на нюте сложно, уникальных персонажей. Абдул если ты это видишь, знай ты легенда.. )
Нас зажали двоя мигрантов тогда в магазине когда я на Луне спиздила че-т и они это заметили, развили ситуацию.
1111.webp
 
Я знаю, я пробовала и активную игру и пассивную (зависимо от характера персонажа конечно-же). Активная игра выматывает чересчур, нужно тянуть людей за нитку, выматывать себя в том числе и от взаимодействий будто выгонять людей из под палки.
Вопрос в другом, если люди играют в своем кругу, то в чем смысл играть на проекте если можно быть на том же ТРЕЙНИНГЕ в модульном мире играя только между своими. Игра ведь как таковая социальная и строится на взаимодействии.
У меня было много персонажей, и активных и пассивных, но никогда не было что играю только в локальном круге. (Игнорирование было всяких странных и сомнительных персонажей с всякой репутацией, но не на нюте на других проектах)

Дело не в том что приходить на мпшку и стоять в /crossarms, хотя у меня персонаж вовсе не тактильная, и имеет свои особенные черты в том числе спиздила концептуально из мультика, но не суть!!!
Дело в том что люди сами идут сложно на взаимодействие. (В плане отыгровок)
Будем честны, щас ролевая игра проживает не лучшее время и возможно, даже, последнее. С учетом упрощения всего и она кидается то в фулл рп то в медиум, а иногда даже в лайт.

Я даже начинала легко игру с сложными персонажми (с игроками у которых персонаж прям злыдень), раскрывая их постепенно. И это довольно прикольно было, когда поверхностно персонаж занудный а внутри мягкий и очень даже милый, впринципе и в реальной жизни такое бывает. (Зачастую они и были самые проработанные, и цепляющиеся)

Щас НЮТ напоминает скорее БРУХАС из гамбита. (Бывала даже там иногда), когда происходит ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. (Но там просто была концепция больных реднеков, и действительно хорошие игроки с странным подходом, тот-же институт дельта чего только стоит, а на НЮТЕ просто люди некоторые вовсе не выкупают че хотят)
Да, зачастую игроков приходится буквально подталкивать к взаимодействию — и в этом нет ничего плохого. Наоборот, это необходимая мера, чтобы люди не застаивались, годами прокручивая одного и того же персонажа в изоляции от окружающего мира играя комфортиками.

И нередко именно после таких ситуаций человек позже сам признаёт:
"Оказывается, вот как это работает. Оказывается, в этом и есть интерес."
То есть навязанное в хорошем смысле социальное столкновение часто становится для игрока точкой роста.

При этом чрезмерно дерзкое, демонстративно провокационное поведение закономерно должно получать жёсткий ответ от игрового мира. Если персонаж приходит в условный чёрный квартал и начинает выкрикивать расистские оскорбления, он должен ясно понимать: это не просто “смелая игра”, а откровенно безрассудный и опасный поступок, который почти неизбежно влечёт последствия. Мир должен уметь отрезвлять таких людей.

Сейчас, к сожалению, среди части игроков прослеживаются два крайних паттерна.

Первый — это “терминатор”: человек, который идёт в крайм как бессмертный, не боится ни последствий, ни тюрьмы, ни боли, ни риска, словно его персонаж не существует внутри живого мира, а просто служит машиной для постоянного экшена.

Второй — инфантильный игрок, который при любой попытке вовлечь его в ролевое взаимодействие не играет ситуацию, а уходит в OOC-отказ через /b, заявляя, что просто “не хочет играть” с тобой. В итоге ломается сама основа RP — принятие мира, конфликта, контакта и непредсказуемости.

Обе крайности вредят игре.
Одна убивает чувство реализма и страха за персонажа.
Вторая убивает саму возможность живого взаимодействия между игроками.

Проект всегда старался поощрять не комфортную изоляцию и не безнаказанную дерзость, а осмысленное участие в общем игровом процессе, где любое действие вызывает естественную реакцию мира и окружающих.
 
Даже такое встретить на нюте сложно, уникальных персонажей. Абдул если ты это видишь, знай ты легенда.. )
Нас зажали двоя мигрантов тогда в магазине когда я на Луне спиздила че-т и они это заметили, развили ситуацию.
Посмотреть вложение 76036
 
  • Нравится
Реакции: AEKI
Назад
Сверху Снизу